| ■特定条件を満たした時 □生還の宝札 □冥界の宝札 □つまずき □エレメントの泉 □士気高揚 □魂吸収 □ナイルの恵み □7 □セカンド・チャンス □輪廻転生 □悪夢の拷問部屋 □凡骨の意地 □ブランチ □怒れるもけもけ □古代の機械城 |
■ルール追加 □無限の手札 □王家の神殿 □天変地異 ■メインフェイズ起動 □ミイラの呼び声 □前線基地 □マスドライバー □波動キャノン □ショット・ガン・シャッフル □うごめく影 □デーモンの宣告 □軽量化 |
■攻守の増減 □連合軍 □カオス・シールド □鉄壁の布陣 □勇気の旗印 ■その他 □異次元隔離マシーン □絶対魔法禁止区域 □砂塵の結界 □罠封印の呪符 □レベル制限B地区 □闇の護封剣 □次元の裂け目 |
| セカンド・チャンス | 2003/1/8 2003/8/7 2006/1/26 |
| SJ2-048 BE2-JP192 |
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| 【テキスト】 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分がコイントスを行う効果を1ターンに1度だけ無効にし、コイントスをやり直す事ができる。 |
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| ≪表にする発動≫ 【発動条件】 自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。 【効果】(効果解決時) 処理なし 以後、条件を満たした時に以下の効果の発揮 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫ 【発動条件】 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時 このカードのコントローラーが、自分の”コイントスを行う効果”を使用した時に、 1ターンに一度だけこの効果を適用できる。(任意) 【効果】 コイントスを行う効果の、コイントスの”結果”を無効にして、その時点でコイントスをやり直す事ができる。 |
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| ≪表にする発動≫ ■【発動条件】 |
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| ◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。 | ||
| ■【魔法のプレイ・発動時】 | ||
| ≪「セカンド・チャンス」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇「セカンド・チャンス」の発動に「ギャンブル」等をチェーンして、「セカンド・チャンス」が適用される前にコイントスを行う効果を発動しても、コイントスをやり直す効果は発動しません。 |
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| ■【効果】(効果解決時) | ||
| ◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。 ◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、コイントスを行う効果を使用した時に、このカードの永続効果が任意で適用できます。 ◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫ □このカードのコントローラーが、自分の”コイントスを行う効果”を使用した時に、 1ターンに一度だけこの効果を適用できる。 コイントスを行う効果の、コイントスの”結果”を無効にして、その時点でコイントスをやり直す事ができる。 |
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| ◇この効果は「セカンド・チャンス」を発動しているプレイヤーが、自分の”コイントスを行う効果”を使用した時に使用できます。 ◇コイントスを行う効果の処理中に割り込んで適用する効果の為チェーンには乗りません。 ◇相手が発動した”コイントスを行う効果”には使えません。 |
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| コインを使用するカード /2005/12/21 (≪更新用メモ≫の「●コインを使用するカード」参照) | ||
| 魔法カード | 罠カード □ギャンブル □デビル・コメディアン □モンスターBOX □反撃準備 |
モンスターカード □時の魔術師 □きまぐれの女神 □リボルバー・ドラゴン □ブローバック・ドラゴン □地雷蜘蛛 □クルーエル □サンド・ギャンブラー □一撃必殺侍 □暴れ牛鬼 □ガトリング・ドラゴン □巨大戦艦 カバード・コア |
| コイントスの結果例(コイントス成功/コイントス失敗) <コイントス1回判定> ・「ギャンブル」(手札5枚になるまでドロー/次の自分のターンスキップ) ・「デビル・コメディアン」(相手の墓地のカード全て除外/相手の墓地の枚数分自分のデッキから墓地へ送る) ・「モンスターBOX」(攻撃モンスターの攻撃力0をにする/効果不発) ・「時の魔術師」(相手モンスター全て破壊/自分のモンスター全て破壊・ダメージ) ・「きまぐれの女神」(攻撃力倍/攻撃力半分) ・「地雷蜘蛛」(ライフ消費無し/ライフ半分消費) ・「クルーエル」(相手モンスター1体破壊/効果不発) ・「一撃必殺侍」(相手モンスター1体を効果によって破壊する/効果不発) ・「暴れ牛鬼」(相手に1000ポイントダメージ/自分に1000ポイントダメ−ジ) <コイントス3回判定> ・「リボルバー・ドラゴン」(相手モンスター1体破壊/効果不発) ・「ブローバック・ドラゴン」(相手フィールド上に存在するカード1枚破壊/効果不発) |
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| ”コイントスを行う効果”の通常処理(「セカンド・チャンス」がない場合) ┏チェーン1:”コイントスを行う効果”発動 ┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ ┃逆順処理チェーン1:”コイントスを行う効果”効果解決 ┃ ・コイントスを行う ┃ ・成功した場合の効果処理 ┗ ・失敗した場合の効果処理 |
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| ◆「セカンド・チャンス」が自分のフィールド上に発動している場合、 コイントスを行った時点で「セカンド・チャンス」の使用するタイミングが発生する。 使用した場合は、そのコイントスの”結果”を無効にして、コイントスをやり直す。 例 自分のフィールド上に「セカンド・チャンス」が発動中、 ┏チェーン1:自分が”コイントスを行う効果”発動 ┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ ┃逆順処理チェーン1:”コイントスを行う効果”効果解決 ┃ ・コイントスを行う ┃「セカンド・チャンス」使用タイミング(任意である為、コイントスの結果が良ければしなくてもよい。) ┃ ・コイントスの結果を無効にし、再度コイントスを行う ┃ ・成功した場合の効果処理 ┗ ・失敗した場合の効果処理 ◇3回コイントスをする「リボルバー・ドラゴン」の場合 ┏チェーン1:「リボルバー・ドラゴン」発動、破壊する効果対象を選択する ┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ ┃逆順処理チェーン1:「リボルバー・ドラゴン」効果解決 ┃ ・コイントスを3回行う ┃「セカンド・チャンス」使用タイミング(任意である為、コイントスの結果が良ければしなくてもよい。) ┃ ・コイントスの結果を無効にし、再度コイントスを3回行う ┃ ・成功:相手モンスター1体破壊 ┗ ・失敗:効果不発 「コイントス3回のうち1回だけをやり直す」といった事はできない。 必ず3回コイントスを行いコイントスの結果を出してから、「セカンド・チャンス」を使用する。 その結果を無効にした場合は、再度コイントスを3回行う。 (コイントスを3回行う効果:「リボルバー・ドラゴン」「ブローバック・ドラゴン」「サンド・ギャンブラー」「ガトリング・ドラゴン」) ◇このカードが2枚以上発動していても効果は重複しません。 1度のコイントス効果処理の際に、コイントスを無効にできる効果を適用できるのは「セカンド・チャンス」1枚の効果1回のみです。 ◇この効果は1ターンに1回しか使えませんが、1回使用した後にこのカードがフィールド上から離れた場合、1ターンに1回がリセットされます。 (「ハリケーン」で手札に戻した・「ファイバーポッド」でデッキに戻した場合等) 例 自分のフィールド上に「セカンド・チャンス」発動中、「気まぐれの女神」と「時の魔術師」が存在 「時の魔術師」発動、コイントスが失敗したので「セカンド・チャンス」使用、コイントスをやり直す。 その結果成功、相手のフィールド上のモンスター破壊。 「ハリケーン」を発動し、「セカンド・チャンス」を手札に戻す。 この時点で「セカンド・チャンス」の1ターンに1回の使用がリセットされる。 手札に戻した「セカンド・チャンス」を再び発動、適用。 「気まぐれの女神」発動、コイントスが失敗、で「セカンド・チャンス」は1ターンに1回のがリセットされているので使用可能、「セカンド・チャンス」使用、コイントスをやり直す。 |
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