| ■特定条件を満たした時 □生還の宝札 □冥界の宝札 □つまずき □エレメントの泉 □士気高揚 □魂吸収 □ナイルの恵み □7 □セカンド・チャンス □輪廻転生 □悪夢の拷問部屋 □凡骨の意地 □ブランチ □怒れるもけもけ □古代の機械城 |
■ルール追加 □無限の手札 □王家の神殿 □天変地異 ■メインフェイズ起動 □ミイラの呼び声 □前線基地 □マスドライバー □波動キャノン □ショット・ガン・シャッフル □うごめく影 □デーモンの宣告 □軽量化 |
■攻守の増減 □連合軍 □カオス・シールド □鉄壁の布陣 □勇気の旗印 ■その他 □異次元隔離マシーン □絶対魔法禁止区域 □砂塵の結界 □罠封印の呪符 □レベル制限B地区 □闇の護封剣 □次元の裂け目 |
| ナイルの恵み | 2005/8/3 2006/1/28 |
| 309-035 EE2-JP203 |
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| 【テキスト】 相手がコントロールするカードの効果によって、カードが自分の手札から墓地へ捨てられる度に、自分は1000ライフポイント回復する。 |
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| ≪表にする発動≫ 【発動条件】 自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。 【効果】(効果解決時) 永続効果の発揮 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫ このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手がコントロールするカードの効果によって、カードが自分の手札から墓地へ捨てられる度に、自分は1000ライフポイント回復する。 |
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| ≪表にする発動≫ ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 |
| ≪「ナイルの恵み」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。 ◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残ります。 ◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。 |
| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫ □相手がコントロールするカードの効果によって、カードが自分の手札から墓地へ捨てられる度に、自分は1000ライフポイント回復する。 |
| ◆このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手がコントロールするカードの効果によって、カードが自分の手札から墓地へ捨てられる度に、自分は1000ライフポイント回復します。 ◇この効果は発動プレイヤーのみに適用されます。 「ナイルの恵み」を発動しているプレイヤーの対戦相手のコントロールするカードの効果で、「ナイルの恵み」発動プレイヤーの手札が墓地へ捨てられた時に適用される ★「いたずら好きな双子悪魔」で2枚墓地へ捨てられた場合は?捨てる効果処理1回カウントで1000のみ? ★自分の手札から相手の墓地へ捨てられる場合は?(「エクスチェンジ」等で相手が持ち主のカードを自分が持っている時) ★チェーンに乗るか調整中 (乗る場合は「魂吸収」、乗らない場合は「士気高揚」の応用) ◇この回復効果は「ビッグバンガール」「シモッチによる副作用」の対象になります。 ◇ライフポイントの数値に上限はありません。(8000以上に回復します) ◇この回復効果に「精霊の鏡」は発動できません。(すでにプレイが適用されているカードから発生する効果) |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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