| ■特定条件を満たした時 □生還の宝札 □冥界の宝札 □つまずき □エレメントの泉 □士気高揚 □魂吸収 □ナイルの恵み □7 □セカンド・チャンス □輪廻転生 □悪夢の拷問部屋 □凡骨の意地 □ブランチ □怒れるもけもけ □古代の機械城 |
■ルール追加 □無限の手札 □王家の神殿 □天変地異 ■メインフェイズ起動 □ミイラの呼び声 □前線基地 □マスドライバー □波動キャノン □ショット・ガン・シャッフル □うごめく影 □デーモンの宣告 □軽量化 |
■攻守の増減 □連合軍 □カオス・シールド □鉄壁の布陣 □勇気の旗印 ■その他 □異次元隔離マシーン □絶対魔法禁止区域 □砂塵の結界 □罠封印の呪符 □レベル制限B地区 □闇の護封剣 □次元の裂け目 |
| エレメントの泉 | 2006/1/16 2007/4/27 |
| DL5-067 BE2-JP185 |
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| 【テキスト】 フィールド上のモンスターが持ち主の手札に戻る場合、1回につき自分は500ライフポイント回復する。 |
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| ≪表にする発動≫ 【発動条件】 自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。 【効果】(効果解決時) この時点での処理なし。 以後、条件を満たした時に以下の効果の発揮 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫ このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上のモンスターが手札に戻る度に、このカードのコントローラーは500ライフポイント回復する。 |
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| ≪表にする発動≫ ■【発動条件】 |
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| ◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。 | ||
| ■【魔法のプレイ・発動時】 | ||
| ≪「エレメントの泉」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇「エレメントの泉」の発動に「強制脱出装置」等をチェーンして、「エレメントの泉」が適用される前にフィールド上モンスターを手札に戻しても、回復効果は適用されません。 |
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| ■【効果】(効果解決時) | ||
| ◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。 ◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、フィールド上からモンスターが手札に戻った時に、≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫が適用されます。 ◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫ □このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のモンスターが手札に戻る度に、このカードのコントローラーは500ライフポイント回復する。 |
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| ◆このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するモンスターが手札に戻った時に、このカードを発動しているプレイヤーが500ポイント回復します。 ◇自分・相手のフィールド上のモンスターが、どちらの手札に戻っても、「エレメントの泉」発動プレイヤーが回復します。 ◇この回復効果は「ビッグバンガール」「シモッチによる副作用」の対象になります。 ◇ライフポイントの数値に上限はありません。(8000以上に回復します) ◇この回復効果に「精霊の鏡」は発動できません。(すでにプレイが適用されているカードから発生する効果) ★回復効果がチェーンに乗るか調整中 |
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| ”フィールド上モンスターを手札に戻す効果” /2007/04/27 | ||
| 効果モンスターカード □ハネハネ □派手ハネ □爆風トカゲ □ペンギン・ソルジャー □尾も白い黒猫 □聖なる守り手 □墓守の番兵 □黒蠍−逃げ足のチック □幻影の壁 □ケルベク □マーダーサーカス □邪悪なるワーム・ビースト □守護者スフィンクス □バイサー・ショック(魔法・罠) □N・グラン・モール □カイザー・グライダー □ハイパーハンマーヘッド □ペンギン・ナイトメア(魔法・罠) □アビス・ソルジャー(魔法・罠) □ストーム・シューター(魔法・罠) □番兵ゴーレム □E・HERO オーシャン(墓地) □E・HERO グラン・ネオス □ガーディアン・スタチュー □ウィングド・ライノ スピリット・モンスター全般 |
魔法カード □巨竜の羽ばたき □テールスイング □バースト・リターン □フェイク・ヒーロー □霊子エネルギー固定装置 □魂の共有−コモンソウル |
罠カード □モンスターレリーフ □救出劇 □強制脱出装置 □大騒動 □キャトルミューティレーション □旅人の試練 □門前払い □スピリットの誘い |
| ◇「キックバック」で召喚・反転召喚を無効にしたモンスターを手札に戻した場合、 召喚した事が無効になる為フィールド上から手札に戻った事にならない。 ◇「ペンギン・ソルジャー」「大騒動」を発動して、複数のモンスターが同時に手札に戻っても、 その手札に戻る効果1回をカウントする為、500ポイントしか回復しません。 ◇フィールド上モンスターを手札に戻す効果を「モンスタートークン」や融合モンスターに適用した場合、「モンスタートークン」は消滅、融合モンスターは融合デッキに戻る為、手札に戻った扱いになりません。 ◇何らかの効果によって装備魔法カード扱いになっている「ダーク・ネクロフィア」「スフィア・ボム」等のモンスターカードを「ポルターガイスト」「トルネード・バード」「アビス・ソルジャー」の効果で戻した場合、モンスターが手札に戻された扱いになりません。(永続魔法扱いの「宝玉獣」と名のついたモンスターも同様) ★モンスターになっている「アポピスの化神」や「マジカルシルクハット」の効果でフィールド上に特殊召喚したモンスター扱いの魔法・罠カードが、「ペンギン・ソルジャー」「強制脱出装置」等の効果で手札に戻った場合、モンスターが手札に戻された扱いにならない?(「大騒動」の発動条件と同じなら、モンスターが手札に戻った扱いにならないはず) ◇このカードがフィールド上に2枚以上存在した場合、効果は重複します。(カードの効果は1枚ずつ処理) フィールド上に「エレメントの泉」が2枚発動していた場合は、フィールド上からモンスターが手札に戻った時に、500ライフポイント回復する効果が2回適用されます。 例 「エレメントの泉」が1枚発動中 「ペンギン・ソルジャー」で2体のモンスターを戻す(効果1回カウント) 「エレメントの泉」500回復 「エレメントの泉」が2枚発動中 「ペンギン・ソルジャー」で2体のモンスターを戻す(効果1回カウント) 「エレメントの泉A」500回復、「エレメントの泉B」500回復 自分のターン、自分フィールド上に、このターン召喚したスピリットモンスター2体、「エレメントの泉」と「スピリットの誘い」が発動中 エンドフェイズ処理 ・スピリットモンスターAが手札に戻る。 ・「エレメントの泉」で500回復。 ・「スピリットの誘い」が適用、相手モンスター1体を手札に戻す。 ・「エレメントの泉」で500回復。 ・スピリットモンスターBが手札に戻る。 ・「エレメントの泉」で500回復。 ・「スピリットの誘い」が適用、相手モンスター1体を手札に戻す。 ・「エレメントの泉」で500回復。 |
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