「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
魔法カード ホーム
永続魔法/C:スタンバイ・エンドフェイズ/霊子エネルギー固定装置
■スタンバイフェイズ
スライム増殖炉
燃えさかる大地
黒蛇病
魔力無力化の仮面
悪夢の蜃気楼
デンジャラスマシン TYPE-6
■スタンバイフェイズ:発動任意
検閲
千里眼
リサイクル
ウェポンチェンジ

■エンドフェイズ
霊子エネルギー固定装置
ボスラッシュ
ツーマンセルバトル
エクトプラズマー

【永続魔法カード基本】

霊子エネルギー固定装置 2004/2/27
2006/4/14
永続魔法【スペルスピード1】
(自分のエンドフェイズ時/維持コスト:手札を捨てる)
(このカードがフィールド上から離れた時:特定モンスターは手札に戻る)
DL5-073
BE2-JP191
【テキスト】
このカードがフィールド上に存在する限り、スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。
自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。捨てなければ、このカードを破壊する。
また、このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する表側表示のスピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。
≪表にする発動≫
【発動条件】
自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。
【効果】(効果解決時)
以下の永続効果の発揮
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する表側表示のスピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。
【永続維持コスト】
自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。捨てなければ、このカードを破壊する。
≪表にする発動≫
■【発動条件】
◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
≪「霊子エネルギー固定装置」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。
◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫が適用されます。
◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫
□このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する表側表示のスピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。
テキストの「スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。」とは、
スピリットモンスターの効果「召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。」を無効にする。
戦闘や効果で破壊されてもフィールド上に残るという意味ではない。
◇スピリットモンスターが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに、このカードがフィールド上に表側表示で存在し効果を発揮していれば、スピリットモンスターの「召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻る効果」が適用されなくなります。
ただし、自分のターンのエンドフェイズで「霊子エネルギー固定装置」の維持コストがある場合は、先に「霊子エネルギー固定装置」の維持コストを支払う必要があります。

◆このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する表側表示のスピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。
◇表側表示で存在する「霊子エネルギー固定装置」がフィールド上から離れた場合、(エンドフェイズで維持コストを払わなかった場合や、他のカードの効果によってフィールド上から離れた場合)スピリットモンスターが手札に戻る効果がその時点で適用されます。(チェーンブロックに乗らない)

◇このターンで召喚・リバースしたスピリットモンスター、前のターンで召喚・リバースして表側表示で存在し続けてるモンスター共に、「霊子エネルギー固定装置」がフィールド上から離れた時点で手札に戻ります。
◇裏側表示でセットされているこのカードがフィールド上から離れても効果は発動しません。
★「マジカルシルクハット」の効果でモンスター扱いでデッキから出して戦闘や効果などで表になり破壊され墓地に送られた場合
★霊子エネルギー固定装置」が2枚以上発動している時に1枚だけフィールド上から離れた場合
■【永続維持コスト】
□自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。捨てなければ、このカードを破壊する。
◇「霊子エネルギー固定装置」がフィールド上に表側表示で存在してる限り、自分のエンドフェイズ事に維持コストの支払い選択が発生します。
◇「霊子エネルギー固定装置」発動しているプレイヤーは、自分のエンドフェイズに手札を1枚捨てなければ、その「霊子エネルギー固定装置」は破壊されます。
◇複数発動する意味は特にありませんが、払うコストのみ重複します。
(2枚発動していれば1枚ずつ維持コストが必要な為、2枚とも維持する場合は合計2枚捨てる事になる)
◇「王宮の勅命」が発動している間は【効果】は発揮しませんが、【永続維持コスト】を払わなければ「霊子エネルギー固定装置」は破壊されます。

例1
コスト払いが優先

自分のターンにスピリットモンスターを召喚、
「霊子エネルギー固定装置」を発動、
自分のターンのエンドフェイズに2つの処理が発生。
・「霊子エネルギー固定装置」の維持コスト処理
・スピリットモンスターが手札に戻る効果
この場合、先に「霊子エネルギー固定装置」のコストを払わなければならない。
結果A.「霊子エネルギー固定装置」がコストを払わなかった場合
「霊子エネルギー固定装置」は破壊される。
次にスピリットモンスターの効果処理、「霊子エネルギー固定装置」が存在しない為、
このターンに召喚・リバースしたスピリットモンスターは手札に戻る。
結果B.「霊子エネルギー固定装置」がコストを払った場合
「霊子エネルギー固定装置」はフィールド上に残る。
次にスピリットモンスターの効果処理、「霊子エネルギー固定装置」がフィールド上に存在するので、
このターンに召喚・リバースしたスピリットモンスターは手札に戻らない。

例2

上記の状況で「王宮の勅命」が発動されている場合は、エンドフェイズに「霊子エネルギー固定装置」の維持コストを払ってフィールド上に残しても、その永続魔法の効果が無効になっている為、このターンに召喚・リバースしたスピリットモンスターは手札に戻る。
◇召喚・リバースしたスピリットモンスターが、「霊子エネルギー固定装置」の効果でそのターンのエンドフェイズに手札に戻らなかった場合
◇”召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ”を過ぎた為、以降のエンドフェイズでスピリットモンスター自身の効果で手札に戻る事はありません。(スピリットモンスターの手札に戻る効果の適用はあくまで”召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ”のみ)
ただし、「霊子エネルギー固定装置」がフィールド上に存在しなくなった場合は、「霊子エネルギー固定装置」の効果でスピリットモンスターは手札に戻ります。

◇「月の書」「闇の訪れ」等の効果でそのスピリットモンスターが裏側表示になった場合は、次に反転召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに、「霊子エネルギー固定装置」がなければ手札に戻ります。

◇エンドフェイズに複数の処理がある場合ターンプレイヤーが任意で順番を決めて処理する
(「霊子エネルギー固定装置」とスピリットモンスターの関係を除く)

「霊子エネルギー固定装置」を発動、「超再生能力」を発動、各効果適用、
エンドフェイズに2つの処理
・「霊子エネルギー固定装置」の維持コストでドラゴン族捨てる
・「超再生能力」でドロー

 

 
 
ホーム
★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。