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永続魔法/C:スタンバイ・エンドフェイズ/デンジャラスマシン TYPE-6
■スタンバイフェイズ
スライム増殖炉
燃えさかる大地
黒蛇病
魔力無力化の仮面
悪夢の蜃気楼
デンジャラスマシン TYPE-6
■スタンバイフェイズ:発動任意
検閲
千里眼
リサイクル
ウェポンチェンジ

■エンドフェイズ
霊子エネルギー固定装置
ボスラッシュ
ツーマンセルバトル
エクトプラズマー

【永続魔法カード基本】

デンジャラスマシン TYPE-6 2006/4/14
永続魔法【スペルスピード1】
(自分スタンバイフェイズ/サイコロ使用/手札捨て効果/ドロー効果/破壊効果)
VB6-002
【テキスト】
自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。
出た目の効果を適用する。
1・自分は手札を1枚捨てる。
2・相手は手札を1枚捨てる。
3・自分はカードを1枚ドローする。
4・相手はカードを1枚ドローする。
5・相手フィールド上モンスター1体を破壊する。
6・このカードを破壊する。
≪表にする発動≫
【発動条件】
自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。
【効果】(効果解決時)
以下の永続効果の発揮
≪フィールド上に表側表示で存在する限り自分のスタンバイフェイズで誘発する効果≫
【発動条件】
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する時、
自分のスタンバイフェイズ時に必ず発動。
【効果】(効果解決時)
サイコロを1回振る。
出た目の効果を適用する。
1・自分は手札を1枚捨てる。
2・相手は手札を1枚捨てる。
3・自分はカードを1枚ドローする。
4・相手はカードを1枚ドローする。
5・相手フィールド上モンスター1体を破壊する。
6・このカードを破壊する。
≪表にする発動≫
■【発動条件】
◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇このカードをデッキに入れてデュエルする場合は、6面ダイス(サイコロ)が必要になります。必ず用意して下さい。
■【魔法のプレイ・発動時】
≪「デンジャラスマシン TYPE-6」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法・罠ゾーン)に表側表示で残ります。
(この時点でこのカードがフィールド上に存在しなかった場合を除く)
◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、自分のスタンバイフェイズ時に
≪フィールド上に表側表示で存在する限り自分のスタンバイフェイズで誘発する効果≫が発動します。
◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。
≪フィールド上に表側表示で存在する限り自分のスタンバイフェイズで誘発する効果≫
■【発動条件】
◇このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時に、自分のスタンバイフェイズ時に効果が必ず発動します。
◇この効果はチェーンに乗ります。
◇この効果は”同一スタンバイフェイズに1回のみ”効果が発動します。
◇自分のスタンバイフェイズ時に複数回発動する事はできません。

◇片方の手札・デッキの枚数がない時でも発動します。
◇相手フィールド上にモンスターがない時でも発動します。
「神殿を守る者」が相手フィールド上に存在する時も発動する?
自分がドローする効果が適用された場合ドローできない?
◇スタンバイフェイズに行う効果処理が複数あった場合は、ターンプレイヤーの効果処理から任意に順番を決めて処理できます。(ただしこの効果はチェーンに乗る為、効果を発動した場合は対戦相手にチェーンの確認を行う)
■【魔法効果の発動時】
≪「デンジャラスマシン TYPE-6」のサイコロを振る効果発動にチェーンする≫
◇この表側表示で存在する状態から発動した魔法効果に対して「マジック・ジャマー」「神の宣告」等のカウンター罠は発動できません。
◇永続魔法の効果に対して「精霊の鏡」は発動できません。
◇破壊、ドロー、手札を捨てる効果のうちどの効果が適用されるか不確定の為、「我が身を盾に」は発動できません。
◇ドローを行うだけの効果ではない為「無効」は発動できません。
◇自らの手札を捨てる効果を含むカードですが、この効果の発動に対して「墓守の監視者」は発動できません。

◇「サイクロン」「砂塵の大竜巻」「魔法効果の矢」等をチェーンして「デンジャラスマシン TYPE-6」のカードを破壊した場合は、「デンジャラスマシン TYPE-6」の効果は不発に終わります。
◇この効果はフィールド上で発動した魔法効果の為、「王宮の勅命」で無効にする事は可能です。
■【効果】(効果解決時)
□サイコロを1回振る。
出た目の効果を適用する。
1・自分は手札を1枚捨てる。
2・相手は手札を1枚捨てる。
3・自分はカードを1枚ドローする。
4・相手はカードを1枚ドローする。
5・相手フィールド上モンスター1体を破壊する。
6・このカードを破壊する。
◇効果を発動した「デンジャラスマシン TYPE-6」のカードがこの時点で自分フィールド上に存在しなかった場合は、この効果は不発に終わります。
◇この効果が不発・無効になっても、効果の発動時に払ったライフは戻りません。
◆発動プレイヤーは、サイコロを1回振ります。
出た目の効果を適用します。

◇サイコロは6面ダイスを使用して下さい。(その他の多面ダイスは不可)


◆1の目が出た場合、自分自身が手札を1枚選んで捨てます。
◆2の目が出た場合、相手自身が手札を1枚選んで捨てます。

◇手札を捨てる効果が適用されたプレイヤーの手札がない場合は不発に終わります。
◇この効果で手札から捨てたカードは「魔力の棘」「強制接収」の対象になります。

◆3の目が出た場合、自分は自分のデッキの一番上からカードを1枚ドローします。
◆4の目が出た場合、相手は相手自身のデッキの一番上からカードを1枚ドローします。

◇この効果でデッキからドローしたカードは「死のデッキ破壊ウイルス」「魔のデッキ破壊ウイルス」「神の恵み」「便乗」「サイレント・マジシャン LV4」の対象になります。
「神の恵み」が1枚表側表示で存在しているプレイヤーが「デンジャラスマシン TYPE-6」の効果でドローした場合、「デンジャラスマシン TYPE-6」の効果1回をカウントし、500回復します。
「死のデッキ破壊ウイルス」の効果が適用されているプレイヤーに「デンジャラスマシン TYPE-6」のドロー効果が適用された場合は、ドローしたカード1枚を対戦相手に見せます。それが攻撃力1500以上のモンスターの場合は破壊します。
◇ドローする効果が適用されたプレイヤーのデッキの残り枚数が足らず、デッキから1枚ドローできなかった場合は、その時点でデュエルは終了します。

◆5の目が出た場合、相手フィールド上モンスター1体をこの時点で選択して破壊します。
◇破壊するモンスターは裏表問いません。
◇相手フィールド上にモンスターが存在しなかった場合は不発に終わります。
◇相手モンスターを破壊する効果は効果解決時に対象を選択するので、対象を取る扱いにはなりません
その為、「ジェノサイドキングデーモン」等を選択してもその効果でサイコロ判定する効果は適用されません。

◆6の目が出た場合、このカードを破壊する。

◇「マジック・ガードナー」の効果でこのカードにカウンターが乗っている場合、このカードは破壊されずにカウンターを取り除きます。
◇魔法カードを発動する度に魔力カウンターを乗せる事ができる「熟練の黒魔術師」等のモンスターがフィールド上に存在しても、表側表示で存在する状態から発動した魔法カードの効果では魔力カウンターは発生しません。
「魔法吸収」がフィールド上に存在しても、表側表示で存在する状態から発動した魔法カードの効果では回復効果は適用されません。
◇「リバースダイス」の効果が適用されている時に「デンジャラスマシン TYPE-6」の効果を発動した場合、
”サイコロの判定を行う効果”を行った結果が出た時点で「リバースダイス」の使用するタイミングが発生する。
使用した場合は、その”サイコロの判定を行う効果”の”結果”を無効にして、”サイコロの判定を行う効果”をやり直す。

自分ターンに「リバースダイス」を発動し、効果がすでに適用されている時に「デンジャラスマシン TYPE-6」を発動する。
(チェーンの逆順処理中に「リバースダイス」を発動(カードをフィールド上に表側表示でプレイ)させる事はできない為、「デンジャラスマシン TYPE-6」の効果処理より前に発動し適用されていないとサイコロ判定をやり直す効果は適用できない)
┏チェーン1:自分が「デンジャラスマシン TYPE-6」発動
┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ
┃逆順処理チェーン1:「デンジャラスマシン TYPE-6」効果解決
┃  ・サイコロを振る効果を行う
「リバースダイス」効果適用タイミング(任意である為、サイコロ判定の結果が良ければしなくてもよい)
┃  ・「リバースダイス」の効果を適用した場合はサイコロ判定の結果を無効にし、再度サイコロを振る効果を行う
┗   ・サイコロ判定の効果処理
 
 
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