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永続魔法/C:スタンバイ・エンドフェイズ/魔力無力化の仮面
■スタンバイフェイズ
スライム増殖炉
燃えさかる大地
黒蛇病
魔力無力化の仮面
悪夢の蜃気楼
デンジャラスマシン TYPE-6
■スタンバイフェイズ:発動任意
検閲
千里眼
リサイクル
ウェポンチェンジ

■エンドフェイズ
霊子エネルギー固定装置
ボスラッシュ
ツーマンセルバトル
エクトプラズマー

【永続魔法カード基本】

魔力無力化の仮面 2002/7/9
2002/12/12
2006/1/16
永続魔法【スペルスピード1】(効果ダメージ) DL3-055
BE1-JP220
【テキスト】
フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚選択する。
その魔法のコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。
指定したカードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
≪表にする発動≫
【発動条件】
自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。
【魔法のプレイ・発動時】
フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚選択する。(発動時にフィールド上に置かれているこのカードを除く)
【効果】(効果解決時)
以下の永続効果の発揮
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫
発動時に選択した魔法カードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。
発動時に選択した魔法カードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
■【発動条件】
◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
□フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚選択する。
◆対象選択
◇フィールド上に表側表示で存在する魔法カードを1枚選択します。
発動する際に表側表示でフィールド上に置かれているこのカード自身を選択する事はできません。
◇「サクリファイス」「ソードハンター」「スフィア・ボム 球体時限爆弾」等の効果で装備魔法カード扱いになっているモンスターカードを選択する事も可能です。
≪「魔力無力化の仮面」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。
◇この表にする発動に対して「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」は発動できません。
(「魔力無力化の仮面」の表にする発動は効果解決時にダメージを与える効果は無い)
■【効果】(効果解決時)
◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。
◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫が適用されます。
◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫
□発動時に選択した魔法カードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。選択したカードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。
≪ダメージ効果≫
◆発動時に選択した魔法カードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを受けます。
◇このカードがフィールド上に2枚以上存在した場合、効果は重複します。
フィールド上に「魔力無力化の仮面」が2枚発動していた場合は、その対象となっている魔法カードのコントローラーに500ダメージが2回発生します。

★この効果処理はチェーンに乗りません。
◇「魔力無力化の仮面」のスタンバイフェイズに発生するダメージ効果処理に対して「精霊の鏡」「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」は発動できません。(すでにプレイが適用されているカードから発生する効果)
この効果で与えるダメージは戦闘ダメージではない為、
・「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」等の効果は発動しません。
・「クリボー」「和睦の使者」「竜巻海流壁」等でダメージを0にする事はできません。
◇フィールド上に表側表示の「デス・ウォンバット」が存在するプレイヤーは、この効果で受けるダメージは0になります。
◇この効果が適用される前に「ホーリーライフバリアー」「ピケルの魔法陣」を発動し適用されているプレイヤーは、この効果で受けるダメージは0になります。
ただし、自分が「魔力無力化の仮面」を自分フィールド上の魔法カードに発動している場合は自分が「ホーリーライフバリアー」を発動してもダメージは0になりません。
◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。

スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合
◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。
(ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる)
≪選択したカードがフィールド上に存在しなくなった時破壊≫
◆「魔力無力化の仮面」が指定していた魔法カードがフィールド上に存在しなくなった場合、このカードは破壊されます。
★「マジック・ガードナー」の効果で”カウンター”が置かれていた場合、破壊されず、代わりに”カウンター”を取り除きます。「魔力無力化の仮面」はフィールド上に残りますが、対象のカードが存在しない為ダメージ効果は発生しません。無意味なカードとして場に残ります。(★この破壊は効果?場に維持するための誓約?)
★「魔力無力化の仮面」発動中に「王宮の勅命」発動、
その間に「魔力無力化の仮面」が指定していた魔法カードが、フィールド上に存在しなくなった場合

「魔力無力化の仮面」を、フィールド上の「光の護封剣」を選択して発動、
その後「王宮の勅命」発動中に、3ターン経過した「光の護封剣」が墓地へ送られる。
この時「魔力無力化の仮面」は「王宮の勅命」によって効果が無効になっている為、破壊されずにフィールド上に残る。
その後「王宮の勅命」がフィールドに存在しなくなっても、「魔力無力化の仮面」が選択した魔法カードがフィールド上にない為ダメージ効果は発生ない。無意味なカードとしてフィールド上に残る。

 

 
 
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