| ■スタンバイフェイズ □スライム増殖炉 □燃えさかる大地 □黒蛇病 □魔力無力化の仮面 □悪夢の蜃気楼 □デンジャラスマシン TYPE-6 |
■スタンバイフェイズ:発動任意 □検閲 □千里眼 □リサイクル □ウェポンチェンジ ■エンドフェイズ □霊子エネルギー固定装置 □ボスラッシュ □ツーマンセルバトル □エクトプラズマー |
| 魔力無力化の仮面 | 2002/7/9 2002/12/12 2006/1/16 |
| DL3-055 BE1-JP220 |
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| 【テキスト】 フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚選択する。 その魔法のコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。 指定したカードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 |
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| ≪表にする発動≫ 【発動条件】 自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。 【魔法のプレイ・発動時】 フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚選択する。(発動時にフィールド上に置かれているこのカードを除く) 【効果】(効果解決時) 以下の永続効果の発揮 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫ 発動時に選択した魔法カードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。 発動時に選択した魔法カードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □フィールド上の表側表示の魔法カードを1枚選択する。 |
| ◆対象選択 ◇フィールド上に表側表示で存在する魔法カードを1枚選択します。 発動する際に表側表示でフィールド上に置かれているこのカード自身を選択する事はできません。 ◇「サクリファイス」「ソードハンター」「スフィア・ボム 球体時限爆弾」等の効果で装備魔法カード扱いになっているモンスターカードを選択する事も可能です。 |
| ≪「魔力無力化の仮面」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇この表にする発動に対して「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」は発動できません。 (「魔力無力化の仮面」の表にする発動は効果解決時にダメージを与える効果は無い) |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。 ◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫が適用されます。 ◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。 |
| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫ □発動時に選択した魔法カードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。選択したカードがフィールド上に存在しなくなった時、このカードを破壊する。 |
| ≪ダメージ効果≫ ◆発動時に選択した魔法カードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを受けます。 ◇このカードがフィールド上に2枚以上存在した場合、効果は重複します。 フィールド上に「魔力無力化の仮面」が2枚発動していた場合は、その対象となっている魔法カードのコントローラーに500ダメージが2回発生します。 ★この効果処理はチェーンに乗りません。 ◇「魔力無力化の仮面」のスタンバイフェイズに発生するダメージ効果処理に対して「精霊の鏡」「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」は発動できません。(すでにプレイが適用されているカードから発生する効果) ◇この効果で与えるダメージは戦闘ダメージではない為、 ・「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」等の効果は発動しません。 ・「クリボー」「和睦の使者」「竜巻海流壁」等でダメージを0にする事はできません。 ◇フィールド上に表側表示の「デス・ウォンバット」が存在するプレイヤーは、この効果で受けるダメージは0になります。 ◇この効果が適用される前に「ホーリーライフバリアー」「ピケルの魔法陣」を発動し適用されているプレイヤーは、この効果で受けるダメージは0になります。 ただし、自分が「魔力無力化の仮面」を自分フィールド上の魔法カードに発動している場合は自分が「ホーリーライフバリアー」を発動してもダメージは0になりません。 ◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。 スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合 ◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。 (ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる) |
| ≪選択したカードがフィールド上に存在しなくなった時破壊≫ ◆「魔力無力化の仮面」が指定していた魔法カードがフィールド上に存在しなくなった場合、このカードは破壊されます。 ★「マジック・ガードナー」の効果で”カウンター”が置かれていた場合、破壊されず、代わりに”カウンター”を取り除きます。「魔力無力化の仮面」はフィールド上に残りますが、対象のカードが存在しない為ダメージ効果は発生しません。無意味なカードとして場に残ります。(★この破壊は効果?場に維持するための誓約?) ★「魔力無力化の仮面」発動中に「王宮の勅命」発動、 その間に「魔力無力化の仮面」が指定していた魔法カードが、フィールド上に存在しなくなった場合 例 「魔力無力化の仮面」を、フィールド上の「光の護封剣」を選択して発動、 その後「王宮の勅命」発動中に、3ターン経過した「光の護封剣」が墓地へ送られる。 この時「魔力無力化の仮面」は「王宮の勅命」によって効果が無効になっている為、破壊されずにフィールド上に残る。 その後「王宮の勅命」がフィールドに存在しなくなっても、「魔力無力化の仮面」が選択した魔法カードがフィールド上にない為ダメージ効果は発生ない。無意味なカードとしてフィールド上に残る。 |
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