| ■スタンバイフェイズ □スライム増殖炉 □燃えさかる大地 □黒蛇病 □魔力無力化の仮面 □悪夢の蜃気楼 □デンジャラスマシン TYPE-6 |
■スタンバイフェイズ:発動任意 □検閲 □千里眼 □リサイクル □ウェポンチェンジ ■エンドフェイズ □霊子エネルギー固定装置 □ボスラッシュ □ツーマンセルバトル □エクトプラズマー |
| 黒蛇病 | 2002/11/26 2006/1/16 |
(自分のスタンバイフェイズ/効果ダメージ) |
EE1-JP035 |
| 【テキスト】 自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントダメージを与える。 2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。 |
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| ≪表にする発動≫ 【発動条件】 自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。 【効果】(効果解決時) 以下の永続効果の発揮 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り”自分のスタンバイフェイズ”で適用される効果≫ 自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントのダメージを与える。 2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。 |
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| ≪表にする発動≫ ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 |
| ≪「黒蛇病」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇この表にする発動に対して「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」は発動できません。 (「黒蛇病」の表にする発動は効果解決時にダメージを与える効果は無い) |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。 ◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫が適用されます。 ◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。 |
| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り”自分のスタンバイフェイズ”で適用される効果≫ □自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントのダメージを与える。 2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。 |
| ◆このカードを発動しているプレイヤーのスタンバイフェイズが訪れた時に、お互いのプレイヤーに200ポイントのダメージを与えます。 2ターン目以降は自分のスタンバイフェイズ毎にそのダメージ量が倍になります。 自分のスタンバイフェイズが訪れる毎に、ダメージ量が前のターンの数値の倍になる。 1回目200ダメージ 2回目200の倍の400ダメージ 3回目400の倍の800ダメージ 4回目800の倍の1600ダメージ 5回目1600の倍の3200ダメージ 6回目3200の倍の6400ダメージ・・・ ★この効果処理はチェーンに乗りません。 ◇「黒蛇病」のスタンバイフェイズに発生するダメージ効果処理に対して「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」は発動できません。(すでにプレイが適用されているカードから発生する効果) ◇この効果で与えるダメージは戦闘ダメージではない為、 ・「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」等の効果は発動しません。 ・「クリボー」「和睦の使者」「竜巻海流壁」等でダメージを0にする事はできません。 ◇フィールド上に表側表示の「デス・ウォンバット」が存在するプレイヤーは、この効果で受けるダメージは0になります。 ◇この効果が適用される前に「ホーリーライフバリアー」「ピケルの魔法陣」を発動し適用されているプレイヤーは、この効果で受けるダメージは0になります。 ただし、自分が「黒蛇病」を発動している場合は自分が「ホーリーライフバリアー」を発動してもダメージは0になりません。 ◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。 ◇ダメージはお互いのプレイヤーが同時に受ける為、同時にライフポイントが0になった場合は引き分けになります。 ◇ターンカウントではない為「運命の火時計」の対象になりません。 ◇「黒蛇病」がフィールド上に存在する時に、途中で「王宮の勅命」が発動し、効果が無効になっている場合でも、スタンバイフェイズ時の効果のカウントは行います。 例 1回目200ダメージ 2回目400ダメージ 途中「王宮の勅命」発動 3回目800ダメージ(効果無効) 4回目1600ダメージ(効果無効) 「王宮の勅命」が場から無くなる 5回目3200ダメージ |
| スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合 ◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。 (ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる) 例 自分のターンのスタンバイフェイズに、自分のフィールド上に「王宮の勅命」と「黒蛇病」が存在する場合。 ターンプレイヤーは自分のフィールド上に「王宮の勅命」と「黒蛇病」が存在するので、どちらの効果・処理を先に適用するか、順番を決められる。 ・「黒蛇病」の処理を最初に選択する事で「王宮の勅命」がある為ダメージ効果無効、 その後「王宮の勅命」の維持コストの支払い選択。 (維持しなくても「黒蛇病」の処理を終えている為ダメージはない) ・「王宮の勅命」の処理を最初に行い、維持コストを払わなかった場合は「王宮の勅命」破壊、その後「黒蛇病」の効果適用。 |
| ◇このカードがフィールド上に2枚以上存在した場合、効果は重複します。 ただし、スタンバイフェイズのカウントは各カード別々に行います。 |
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| 「黒蛇病」AとBを同じターンに発動 | 「黒蛇病」AとBを別のターンに発動 | |||||
| 自分ターン1 | 「黒蛇病」A発動 | 「黒蛇病」B発動 | 自分ターン1 | 「黒蛇病」A発動 | ||
| 自分ターン2 | 1回目200 | 1回目200 | 自分ターン2 | 1回目200 | ||
| 自分ターン3 | 2回目400 | 2回目400 | 自分ターン3 | 2回目400 | 「黒蛇病」B発動 | |
| 自分ターン4 | 3回目800 | 3回目800 | 自分ターン4 | 3回目800 | 1回目200 | |
| 自分ターン5 | 4回目1600 | 4回目1600 | 自分ターン5 | 4回目1600 | 2回目400 | |
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