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永続魔法/C:スタンバイ・エンドフェイズ/黒蛇病
■スタンバイフェイズ
スライム増殖炉
燃えさかる大地
黒蛇病
魔力無力化の仮面
悪夢の蜃気楼
デンジャラスマシン TYPE-6
■スタンバイフェイズ:発動任意
検閲
千里眼
リサイクル
ウェポンチェンジ

■エンドフェイズ
霊子エネルギー固定装置
ボスラッシュ
ツーマンセルバトル
エクトプラズマー

【永続魔法カード基本】

黒蛇病 2002/11/26
2006/1/16
永続魔法【スペルスピード1】
(自分のスタンバイフェイズ/効果ダメージ)
EE1-JP035
【テキスト】
自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントダメージを与える。
2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。
≪表にする発動≫
【発動条件】
自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。
【効果】(効果解決時)
以下の永続効果の発揮
≪フィールド上に表側表示で存在する限り”自分のスタンバイフェイズ”で適用される効果≫
自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントのダメージを与える。
2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。
≪表にする発動≫
■【発動条件】
◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
≪「黒蛇病」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。
◇この表にする発動に対して「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」は発動できません。
(「黒蛇病」の表にする発動は効果解決時にダメージを与える効果は無い)
■【効果】(効果解決時)
◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。
◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫が適用されます。
◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。
≪フィールド上に表側表示で存在する限り”自分のスタンバイフェイズ”で適用される効果≫
□自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントのダメージを与える。
2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。
◆このカードを発動しているプレイヤーのスタンバイフェイズが訪れた時に、お互いのプレイヤーに200ポイントのダメージを与えます。
2ターン目以降は自分のスタンバイフェイズ毎にそのダメージ量が倍になります。

自分のスタンバイフェイズが訪れる毎に、ダメージ量が前のターンの数値の倍になる。
1回目200ダメージ
2回目200の倍の400ダメージ
3回目400の倍の800ダメージ
4回目800の倍の1600ダメージ
5回目1600の倍の3200ダメージ
6回目3200の倍の6400ダメージ・・・

★この効果処理はチェーンに乗りません。
◇「黒蛇病」のスタンバイフェイズに発生するダメージ効果処理に対して「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」は発動できません。(すでにプレイが適用されているカードから発生する効果)

この効果で与えるダメージは戦闘ダメージではない為、
・「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」等の効果は発動しません。
・「クリボー」「和睦の使者」「竜巻海流壁」等でダメージを0にする事はできません。
◇フィールド上に表側表示の「デス・ウォンバット」が存在するプレイヤーは、この効果で受けるダメージは0になります。
◇この効果が適用される前に「ホーリーライフバリアー」「ピケルの魔法陣」を発動し適用されているプレイヤーは、この効果で受けるダメージは0になります。
ただし、自分が「黒蛇病」を発動している場合は自分が「ホーリーライフバリアー」を発動してもダメージは0になりません。
◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。

◇ダメージはお互いのプレイヤーが同時に受ける為、同時にライフポイントが0になった場合は引き分けになります。
◇ターンカウントではない為「運命の火時計」の対象になりません。
◇「黒蛇病」がフィールド上に存在する時に、途中で「王宮の勅命」が発動し、効果が無効になっている場合でも、スタンバイフェイズ時の効果のカウントは行います。

1回目200ダメージ
2回目400ダメージ
途中「王宮の勅命」発動
3回目800ダメージ(効果無効)
4回目1600ダメージ(効果無効)
「王宮の勅命」が場から無くなる
5回目3200ダメージ
スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合
◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。
(ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる)

自分のターンのスタンバイフェイズに、自分のフィールド上に「王宮の勅命」と「黒蛇病」が存在する場合。
ターンプレイヤーは自分のフィールド上に「王宮の勅命」と「黒蛇病」が存在するので、どちらの効果・処理を先に適用するか、順番を決められる。
・「黒蛇病」の処理を最初に選択する事で「王宮の勅命」がある為ダメージ効果無効、
その後「王宮の勅命」の維持コストの支払い選択。
(維持しなくても「黒蛇病」の処理を終えている為ダメージはない)
・「王宮の勅命」の処理を最初に行い、維持コストを払わなかった場合は「王宮の勅命」破壊、その後「黒蛇病」の効果適用。
◇このカードがフィールド上に2枚以上存在した場合、効果は重複します。
ただし、スタンバイフェイズのカウントは各カード別々に行います。
  「黒蛇病」AとBを同じターンに発動     「黒蛇病」AとBを別のターンに発動
自分ターン1 「黒蛇病」A発動 「黒蛇病」B発動 自分ターン1 「黒蛇病」A発動  
自分ターン2 1回目200 1回目200 自分ターン2 1回目200  
自分ターン3 2回目400 2回目400 自分ターン3 2回目400 「黒蛇病」B発動
自分ターン4 3回目800 3回目800 自分ターン4 3回目800 1回目200
自分ターン5 4回目1600 4回目1600 自分ターン5 4回目1600 2回目400

 

 
 
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