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永続魔法/C:スタンバイ・エンドフェイズ/スライム増殖炉
■スタンバイフェイズ
スライム増殖炉
燃えさかる大地
黒蛇病
魔力無力化の仮面
悪夢の蜃気楼
デンジャラスマシン TYPE-6
■スタンバイフェイズ:発動任意
検閲
千里眼
リサイクル
ウェポンチェンジ

■エンドフェイズ
霊子エネルギー固定装置
ボスラッシュ
ツーマンセルバトル
エクトプラズマー

【永続魔法カード基本】

スライム増殖炉 2002/11/26
2002/12/12
2006/1/21
永続魔法【スペルスピード1】
(プレイ妨害)(自分のスタンバイフェイズ/特殊召喚効果)
BE1-JP229
【テキスト】
自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に
「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない(「スライムモンスタートークン」を除く)。
≪表にする発動≫
【発動条件】
自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。
【効果】(効果解決時)
以下の永続効果・誘発効果の発揮
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転・特殊召喚する事はできない。
(「スライムモンスタートークン」を除く)
≪フィールド上に表側表示で存在する限り”自分のスタンバイフェイズ”で適用される誘発効果≫
【発動条件】
このカードが表側表示で存在する時
自分ターンのスタンバイフェイズに発動。
【効果】(効果解決時)

自分のフィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を、
表側攻撃表示で特殊召喚する。
≪表にする発動≫
■【発動条件】
◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。
※「スライム増殖炉」の効果「自分はモンスターを召喚(または反転召喚か特殊召喚)する事はできない。」は、
「黒魔術のカーテン」「スケープ・ゴート」等の誓約的効果とは全く別の為、このターンすでに召喚行為を行った後でも発動する事は可能です。
■【魔法のプレイ・発動時】
≪「スライム増殖炉」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。
◇このカードの発動に、特殊召喚する効果を持つカードをチェーンして発動する事は可能です。
■【効果】(効果解決時)
◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。
◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫が適用されます。
◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫
□このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転・特殊召喚する事はできない。(「スライムモンスタートークン」を除く)
◆このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転・特殊召喚する事はできない。(「スライムモンスタートークン」を除く)

◇このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分は以下の召喚行為ができなくなります。
・表側攻撃表示の通常(生け贄)召喚
・表側守備表示の通常(生け贄)召喚(「聖なる輝き」がフィールド上に発動している時のみ)
・表側表示の特殊召喚(「スライムモンスタートークン」の特殊召喚を除く)
・裏側守備表示セットの特殊召喚
・フィールド上の裏側表示モンスターの反転召喚

◇「血の代償」の効果による通常召喚もできません。
◇裏側守備表示セットの通常(生け贄)召喚は可能です。

◇「スライム増殖炉」が発動している時に強制的に特殊召喚されるモンスターの効果が発動した場合
・「サイバーポッド」>めくったレベル4以下のモンスターはフィールド上に特殊召喚できない為墓地へ送られます。
・「カオスポッド」>めくったレベル4以下のモンスターはフィールド上に特殊召喚セットできない為墓地へ送られます。
・「寄生虫パラサイド」>フィールド上に特殊召喚できない為墓地へ送られます。ダメージは発生しません。

・「ドル・ドラ」>効果が発動してもフィールド上に特殊召喚できない為墓地に置かれたままです。(1度効果を使った事になる)
・「ヴァンパイア・ロード」>フィールド上に特殊召喚できない為墓地に置かれたままです。
その他の特殊召喚
「デスハムスター」「墓守の偵察者」(攻撃されたり、「光の護封剣」等で表になった時)
「キラー・トマト」「巨大ネズミ」等の遺言効果モンスター、「素早いモモンガ」「ジャイアントウィルス」「リバイバルスライム」
特殊召喚不可の為フィールド上に出せません。
・どちらかのプレイヤーが発動した「ダークファミリア」・「浅すぎた墓穴」
墓地のモンスターは選択できますが、「スライム増殖炉」がフィールド上に存在するプレイヤーはモンスターをフィールド上に特殊召喚できません。

◇自分フィールド上に「スライム増殖炉」が存在する時に相手が「おジャマトリオ」を発動し特殊召喚する事は可能です。
 
≪フィールド上に表側表示で存在する限り”自分のスタンバイフェイズ”で適用される効果≫
【発動条件】
◇このカードを発動しているプレイヤーのターンのスタンバイフェイズに必ず発動します。
◇自分フィールド上モンスターゾーンに空きが無ければ発動しません。
※「スライム増殖炉」自身の
「自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない」永続効果が適用されていますが、このカード自身の効果による「スライムモンスタートークン」の特殊召喚は可能です。
◇このカードが自分フィールド上に2枚以上発動している場合、でもそれぞれの効果で「スライムモンスタートークン」を1体ずつ特殊召喚できます。
◇プレイヤーの意思で特殊召喚をやめる事はできません。
◇「王宮の勅命」「魔法探査の石版」が適用されている間は、「スライム増殖炉」の効果は適用されません。
◇「ソロモンの律法書」の効果でスタンバイフェイズをスキップした場合は、特殊召喚効果は発生しません。
■【魔法のプレイ・発動時】
≪表側表示の「スライム増殖炉」から誘発した効果発動にチェーンする≫
◇フィールド上に表側表示で存在する(すでにプレイが適用されている)状態から効果が誘発発動した「スライム増殖炉」の効果に対して、「マジック・ジャマー」等のカウンター罠を発動する事はできません。
◇「スライム増殖炉」の効果発動に対して「王宮の弾圧」をチェーンする事は可能です。

◇「王宮の勅命」をチェーンした場合、逆順処理で先に「王宮の勅命」の効果が適用される為、誘発した「スライム増殖炉」の効果は効果解決時に無効になります。
◇「サイクロン」「砂塵の大竜巻」を「スライム増殖炉」のカードに対して(選択して)発動した場合、永続魔法カードは効果が解決する時点でカード自体がフィールド上に存在しないと効果が発揮できない為、「サイクロン」「砂塵の大竜巻」で破壊すれば、発動した「スライム増殖炉」の効果は適用されず、不発に終わります。
■【効果】(効果解決時)
□自分のフィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を、
表側攻撃表示で特殊召喚する。
◇この時点でこのカードがフィールド上に表側表示で存在しなかった場合は不発に終わります。
◇自分フィールド上のモンスターゾーンに空きが無かった場合は特殊召喚できません。
◆自分のフィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を、
表側攻撃表示で特殊召喚します。


≪この効果によって特殊召喚された「スライムモンスタートークン」≫
◇通常召喚ではない為「落とし穴」は発動できません。
◇チェーンに乗った効果で特殊召喚されている為、特殊召喚効果が適用された後に「昇天の角笛」「神の宣告」「王宮の弾圧」を発動する事はできません。(特殊召喚に成功して処理が終えている)
(「スライム増殖炉」の効果発動自体に「王宮の弾圧」をチェーンして「スライム増殖炉」の効果を無効にする事は可能)
◇「特殊召喚時」に発動できる「激流葬」「奈落の落とし穴」等は発動可能です。

特殊召喚後の「スライムモンスタートークン」
◇この効果でフィールド上に特殊召喚した「スライムモンスタートークン」は、フィールド上にプレイされた時点で表示形式が決定する為、そのターンでは場に出したプレイヤーの意思で表示変更する事はできません。(魔法・罠等の効果による表示変更の強制は適用されます)
◇特殊召喚された「スライムモンスタートークン」はそのターン(ターンプレイヤーがコントロールしている場合)に攻撃する事が可能です。(先攻1ターン目や「攻撃できない」等の効果がある場合は攻撃不可)

◇「スライム増殖炉」がフィールド上に存在しなくなっても、フィールド上に存在している「スライムモンスタートークン」が消滅する事はありません。
スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合
◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。
(ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる)

自分のターンのスタンバイフェイズに、自分のフィールド上に「味方殺しの女騎士」「スライム増殖炉」「王宮の勅命」が存在、相手のフィールド上に「悪夢の蜃気楼」が存在する時
ターンプレイヤーは自分のフィールド上に「スライム増殖炉」「味方殺しの女騎士」「王宮の勅命」が存在するので、
どちらの効果・処理を先に適用するか、順番を決められる。
・「王宮の勅命」の維持コストを払わずに破壊し、「スライム増殖炉」の効果でトークンを特殊召喚してから「味方殺しの女騎士」の維持コストとしてそのモンスターを生け贄に捧げる。
・「スライム増殖炉」の処理を最初に選択する事で「王宮の勅命」がある為特殊召喚効果無効、
その後「王宮の勅命」の維持コストを払わずに破壊、「味方殺しの女騎士」も維持コストを払えないので破壊
スライムモンスタートークンについてはモンスタートークン参照

 

 
 
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