| ■スタンバイフェイズ □スライム増殖炉 □燃えさかる大地 □黒蛇病 □魔力無力化の仮面 □悪夢の蜃気楼 □デンジャラスマシン TYPE-6 |
■スタンバイフェイズ:発動任意 □検閲 □千里眼 □リサイクル □ウェポンチェンジ ■エンドフェイズ □霊子エネルギー固定装置 □ボスラッシュ □ツーマンセルバトル □エクトプラズマー |
| スライム増殖炉 | 2002/11/26 2002/12/12 2006/1/21 |
(プレイ妨害)(自分のスタンバイフェイズ/特殊召喚効果) |
BE1-JP229 |
| 【テキスト】 自分のスタンバイフェイズ毎に自分のフィールド上に 「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない(「スライムモンスタートークン」を除く)。 |
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| ≪表にする発動≫ 【発動条件】 自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。 【効果】(効果解決時) 以下の永続効果・誘発効果の発揮 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫ このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転・特殊召喚する事はできない。 (「スライムモンスタートークン」を除く) |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り”自分のスタンバイフェイズ”で適用される誘発効果≫ 【発動条件】 このカードが表側表示で存在する時 自分ターンのスタンバイフェイズに発動。 【効果】(効果解決時) 自分のフィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を、 表側攻撃表示で特殊召喚する。 |
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| ≪表にする発動≫ ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。 ※「スライム増殖炉」の効果「自分はモンスターを召喚(または反転召喚か特殊召喚)する事はできない。」は、 「黒魔術のカーテン」「スケープ・ゴート」等の誓約的効果とは全く別の為、このターンすでに召喚行為を行った後でも発動する事は可能です。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 |
| ≪「スライム増殖炉」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇このカードの発動に、特殊召喚する効果を持つカードをチェーンして発動する事は可能です。 |
| ■【効果】(効果解決時) |
| ◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。 ◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫が適用されます。 ◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。 |
| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫ □このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転・特殊召喚する事はできない。(「スライムモンスタートークン」を除く) |
| ◆このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転・特殊召喚する事はできない。(「スライムモンスタートークン」を除く) ◇このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分は以下の召喚行為ができなくなります。 ・表側攻撃表示の通常(生け贄)召喚 ・表側守備表示の通常(生け贄)召喚(「聖なる輝き」がフィールド上に発動している時のみ) ・表側表示の特殊召喚(「スライムモンスタートークン」の特殊召喚を除く) ・裏側守備表示セットの特殊召喚 ・フィールド上の裏側表示モンスターの反転召喚 ◇「血の代償」の効果による通常召喚もできません。 ◇裏側守備表示セットの通常(生け贄)召喚は可能です。 ◇「スライム増殖炉」が発動している時に強制的に特殊召喚されるモンスターの効果が発動した場合 ・「サイバーポッド」>めくったレベル4以下のモンスターはフィールド上に特殊召喚できない為墓地へ送られます。 ・「カオスポッド」>めくったレベル4以下のモンスターはフィールド上に特殊召喚セットできない為墓地へ送られます。 ・「寄生虫パラサイド」>フィールド上に特殊召喚できない為墓地へ送られます。ダメージは発生しません。 ・「ドル・ドラ」>効果が発動してもフィールド上に特殊召喚できない為墓地に置かれたままです。(1度効果を使った事になる) ・「ヴァンパイア・ロード」>フィールド上に特殊召喚できない為墓地に置かれたままです。 その他の特殊召喚 「デスハムスター」「墓守の偵察者」(攻撃されたり、「光の護封剣」等で表になった時) 「キラー・トマト」「巨大ネズミ」等の遺言効果モンスター、「素早いモモンガ」「ジャイアントウィルス」「リバイバルスライム」 特殊召喚不可の為フィールド上に出せません。 ・どちらかのプレイヤーが発動した「ダークファミリア」・「浅すぎた墓穴」 墓地のモンスターは選択できますが、「スライム増殖炉」がフィールド上に存在するプレイヤーはモンスターをフィールド上に特殊召喚できません。 ◇自分フィールド上に「スライム増殖炉」が存在する時に相手が「おジャマトリオ」を発動し特殊召喚する事は可能です。 |
| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り”自分のスタンバイフェイズ”で適用される効果≫ 【発動条件】 |
| ◇このカードを発動しているプレイヤーのターンのスタンバイフェイズに必ず発動します。 ◇自分フィールド上モンスターゾーンに空きが無ければ発動しません。 ※「スライム増殖炉」自身の「自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない」永続効果が適用されていますが、このカード自身の効果による「スライムモンスタートークン」の特殊召喚は可能です。 ◇このカードが自分フィールド上に2枚以上発動している場合、でもそれぞれの効果で「スライムモンスタートークン」を1体ずつ特殊召喚できます。 ◇プレイヤーの意思で特殊召喚をやめる事はできません。 ◇「王宮の勅命」「魔法探査の石版」が適用されている間は、「スライム増殖炉」の効果は適用されません。 ◇「ソロモンの律法書」の効果でスタンバイフェイズをスキップした場合は、特殊召喚効果は発生しません。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 |
| ≪表側表示の「スライム増殖炉」から誘発した効果発動にチェーンする≫ ◇フィールド上に表側表示で存在する(すでにプレイが適用されている)状態から効果が誘発発動した「スライム増殖炉」の効果に対して、「マジック・ジャマー」等のカウンター罠を発動する事はできません。 ◇「スライム増殖炉」の効果発動に対して「王宮の弾圧」をチェーンする事は可能です。 ◇「王宮の勅命」をチェーンした場合、逆順処理で先に「王宮の勅命」の効果が適用される為、誘発した「スライム増殖炉」の効果は効果解決時に無効になります。 ◇「サイクロン」「砂塵の大竜巻」を「スライム増殖炉」のカードに対して(選択して)発動した場合、永続魔法カードは効果が解決する時点でカード自体がフィールド上に存在しないと効果が発揮できない為、「サイクロン」「砂塵の大竜巻」で破壊すれば、発動した「スライム増殖炉」の効果は適用されず、不発に終わります。 |
| ■【効果】(効果解決時) □自分のフィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を、 表側攻撃表示で特殊召喚する。 |
| ◇この時点でこのカードがフィールド上に表側表示で存在しなかった場合は不発に終わります。 ◇自分フィールド上のモンスターゾーンに空きが無かった場合は特殊召喚できません。 ◆自分のフィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を、 表側攻撃表示で特殊召喚します。 ≪この効果によって特殊召喚された「スライムモンスタートークン」≫ ◇通常召喚ではない為「落とし穴」は発動できません。 ◇チェーンに乗った効果で特殊召喚されている為、特殊召喚効果が適用された後に「昇天の角笛」「神の宣告」「王宮の弾圧」を発動する事はできません。(特殊召喚に成功して処理が終えている) (「スライム増殖炉」の効果発動自体に「王宮の弾圧」をチェーンして「スライム増殖炉」の効果を無効にする事は可能) ◇「特殊召喚時」に発動できる「激流葬」「奈落の落とし穴」等は発動可能です。 特殊召喚後の「スライムモンスタートークン」 ◇この効果でフィールド上に特殊召喚した「スライムモンスタートークン」は、フィールド上にプレイされた時点で表示形式が決定する為、そのターンでは場に出したプレイヤーの意思で表示変更する事はできません。(魔法・罠等の効果による表示変更の強制は適用されます) ◇特殊召喚された「スライムモンスタートークン」はそのターン(ターンプレイヤーがコントロールしている場合)に攻撃する事が可能です。(先攻1ターン目や「攻撃できない」等の効果がある場合は攻撃不可) ◇「スライム増殖炉」がフィールド上に存在しなくなっても、フィールド上に存在している「スライムモンスタートークン」が消滅する事はありません。 |
| スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合 ◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。 (ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる) 例 自分のターンのスタンバイフェイズに、自分のフィールド上に「味方殺しの女騎士」「スライム増殖炉」「王宮の勅命」が存在、相手のフィールド上に「悪夢の蜃気楼」が存在する時 ターンプレイヤーは自分のフィールド上に「スライム増殖炉」「味方殺しの女騎士」「王宮の勅命」が存在するので、 どちらの効果・処理を先に適用するか、順番を決められる。 ・「王宮の勅命」の維持コストを払わずに破壊し、「スライム増殖炉」の効果でトークンを特殊召喚してから「味方殺しの女騎士」の維持コストとしてそのモンスターを生け贄に捧げる。 ・「スライム増殖炉」の処理を最初に選択する事で「王宮の勅命」がある為特殊召喚効果無効、 その後「王宮の勅命」の維持コストを払わずに破壊、「味方殺しの女騎士」も維持コストを払えないので破壊 |
| スライムモンスタートークンについてはモンスタートークン参照 |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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