| □魔力の枷 □魔力倹約術 □魔法吸収 □禁止令 □地盤沈下 □カイザーコロシアム □トゥーン・ワールド |
□死のメッセージ「E」 □死のメッセージ「A」 □死のメッセージ「T」 □死のメッセージ「H」 □第ニの棺 □第三の棺 |
| 魔力倹約術 | 2006/1/6 |
(魔法カードの発動コストルール) |
309-034 EE2-JP202 |
| 【テキスト】 魔法カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる。 |
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| ≪表にする発動≫ 【発動条件】 なし 【効果】(効果解決時) 以下の効果の発揮 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される永続効果≫ このカードのコントローラーは、魔法カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる。 |
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| ■【発動条件】 | |
| ◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。 | |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 | |
| ≪「魔力倹約術」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇自分が「魔力倹約術」を発動した時に、そのチェーン内で自分がチェーンしてライフコストが必要な速攻魔法カードを発動する場合、「魔力倹約術」はまだ適用されていない状態のため、発動コストとしてライフを払う速攻魔法カードはライフを払う必要があります。 ┏自分チェーン1:「魔力倹約術」発動 ┃相手チェーン2:「破壊輪」発動 ┃自分チェーン3:「我が身を盾に」発動、発動コストとして1500ライフポイント払う。 ┃ (まだ「魔力倹約術」が適用されていない為ライフを払う) ┃逆順処理チェーン3:「我が身を盾に」解決、「破壊輪」の効果を無効にして破壊する。 ┃逆順処理チェーン2:「破壊輪」処理なし ┗逆順処理チェーン1:「魔力倹約術」解決 |
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| ■【効果】(効果解決時) | |
| ◇この時点でこのカード自体がフィールド上に存在しなかった場合、不発に終わります。 ◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法&罠ゾーン)に表側表示で残り、≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫が適用されます。 ◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。 |
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| ≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫ □このカードのコントローラーは、魔法カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる。 |
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| ◆このカードのコントローラーは、魔法カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなります。 ◇この効果は、このカードを発動しているプレイヤーのみに適用されます。 ◇発動条件として「ライフを払う」必要がある魔法カードを、ライフを払わずに発動する事ができるようになります。 ◇「王宮の勅命」「魔法探査の石版」が適用されている間は、「魔力倹約術」の効果は適用されない為、手札から発動コストが必要な魔法カードを発動する場合はライフを払う必要があります。 |
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| ●「魔力倹約術」の「魔法カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる」対象 ・手札から魔法カードを発動する際に払うライフ ・裏向きでセットされている魔法カードを表にして発動する際に払うライフ (魔法カードをフィールド上に表側で出す発動が対象) 魔法カードのテキストに「○○ライフポイントを払う」「ライフポイント半分を払う」と表記されているライフを払わずに発動できる。(「押収」「黒魔術のカーテン」「我が身を盾に」「トゥーン・ワールド」「早すぎた埋葬」等) 例 自分フィールド上に「魔力倹約術」が存在する時に、 自分の手札、またはフィールド上にセットされている「押収」(1000ライフポイントを払う。相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択して墓地に捨てる。)を発動する場合、発動時に1000ライフポイントを払わずに発動ができる。 (この時自分のライフが1000未満だった場合でも、ライフコストがなくなるので発動できる) ◇「魔力倹約術」適用中にライフを払わずに発動した魔法カードに対して、相手が「サイクロン」をチェーンして「魔力倹約術」のカードを破壊しても、その魔法カードはすでに発動条件を満たして発動している扱いになる為、後からライフを払う必要はありません。問題なく魔法カードの効果が適用されます。 |
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| ●「魔力倹約術」対象 2006/9/17 | |
| 【通常魔法】 □黒魔術のカーテン(ライフ半分払う) □魔の試着部屋(ライフ800払う) □簡易融合(ライフ1000払う) □限定解除(ライフ1000払う) □充電器(ライフ500払う) □次元融合(ライフ2000払う) □押収(ライフ1000払う) □いたずら好きな双子悪魔(ライフ1000払う) □深淵の指名者(ライフ1000払う) □洗脳−ブレインコントロール(ライフ800払う) □システム・ダウン(ライフ1000払う) □拡散する波動(ライフ1000払う) □旧神の印(ライフ1000払う) □ヒエログリフの石版(ライフ1000払う) □終焉のカウントダウン(ライフ2000払う) |
【装備魔法】 □早すぎた埋葬(ライフ800払う) □自律行動ユニット(ライフ1500払う) □契約の履行(ライフ800払う) □再融合(ライフ800払う) 【永続魔法】 □トゥーン・ワールド(ライフ1000払う) 【速攻魔法】 □我が身を盾に(ライフ1500払う) |
| ●「魔力倹約術」対象外(魔法カードをフィールド上に発動する為のライフコストではない物) ・墓地に送られた装備魔法カードの効果を発動する為のライフコスト 「悪魔のくちづけ」「光の角」 ・表側表示で存在している永続魔法・フィールド魔法カードの効果を発動する為のライフコスト 「検閲」「千里眼」「リサイクル」「ウェポンチェンジ」(スタンバイフェイズ) 「うごめく影」「ショット・ガン・シャッフル」「デーモンの宣告」「死皇帝の陵墓」(メインフェイズ)(★表にする発動時に効果使用の場合) ・表側表示で存在している装備・永続魔法カードをフィールド上に維持する為のコスト 「凶暴化の仮面」「平和の使者」「縮退回路」 ・手札プレイ時に他の効果によってライフを払う 「魔力の枷」 ◇「魔力倹約術」が適用されていても、「検閲」「千里眼」「リサイクル」「ウェポンチェンジ」(スタンバイフェイズ起動)などの永続魔法の効果を発動する為のライフコストは払う必要があります。 (これは魔法カードをフィールド上に発動する為のライフコストではなく、表になっている状態の永続魔法の効果を発動する為のライフコストなので払わなければならない。) ◇メインフェイズでライフを払って効果を発動できる「うごめく影」「ショット・ガン・シャッフル」「デーモンの宣告」「死皇帝の陵墓」の場合も、表になっている状態から効果を発動する為のライフコストは払う必要があります。 ★メインフェイズに手札から(セットされている状態から)発動する時にライフを払って効果を一緒に発動する場合は?(メインフェイズで効果起動の永続魔法は「表にするだけの発動」または「表にする+効果も使用する発動」の2パターンある) ◇「魔力倹約術」が適用されていても、「悪魔のくちづけ」「光の角」等の装備魔法が墓地に送られた時にデッキに戻す効果を発動する為のライフコストは払う必要があります。 ◇「魔力倹約術」が適用されていても、「凶暴化の仮面」「平和の使者」がスタンバイフェイズ時に払うライフはフィールド上に残す為の維持コストの為関係ありません。 ◇「魔力倹約術」が適用されていても、「魔力の枷」の効果によって払うライフは”魔法カード自体の発動条件としてのライフコスト”ではない為、関係ありません。 「魔力倹約術」と「魔力の枷」がフィールド上に存在しても、手札から魔法カードを発動する場合は「魔力の枷」の効果でライフを払う必要があります。 例 自分フィールド上に「魔力倹約術」と「魔力の枷」が発動している時に、自分の手札から「押収」を発動する場合、 「魔力倹約術」の効果で「押収」の発動コスト1000ライフを払う必要がなくなるが、手札からカードを発動する為「魔力の枷」の効果で500ライフ払う。 その他 ◇「墓荒らし」の効果で手札に加えたカードを使用した場合に受けるダメージは魔法を発動する為のライフコストではない為「魔力倹約術」とは関係ありません。 |
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| ★「二重魔法」で相手墓地の「いたずら好きな双子悪魔」(発動にライフコストが必要なカード)を選択して発動した場合、「二重魔法」の効果解決時に「いたずら好きな双子悪魔」を発動する際のライフコストも必要なくなる? | |
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