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永続魔法/A:攻撃・戦闘関連/カウンターマシンガンパンチ
■攻撃条件
墓守の使い魔
通行税
暗黒の扉
マシュマロンのメガネ
■特定モンスターの攻撃不可
平和の使者
虫除けバリアー
怨霊の湿地帯
■戦闘
騎士道精神
カウンターマシンガンパンチ
螺旋槍殺
ポイズン・ファング
■その他
異次元の境界線

【永続魔法カード基本】

カウンターマシンガンパンチ 2006/5/11
永続魔法【スペルスピード1】(戦闘ルール)(破壊効果) EE1-JP140
【テキスト】
攻撃された守備表示モンスターの守備力が相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、その攻撃モンスターを破壊する。
≪表にする発動≫
【発動条件】

自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。
【効果】(効果解決時)
以下の永続効果の発揮
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫
相手攻撃モンスターの攻撃力よりも、攻撃された自分の守備表示モンスターの守備力が上回っていた場合、
ダメージ計算後のダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する。
≪表にする発動≫
■【発動条件】
◇別ページ【永続魔法カード基本】の”【永続魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
≪「カウンターマシンガンパンチ」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【永続魔法カード基本】の”【永続魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
◇永続魔法カードは発動後、発動したプレイヤーのフィールド上(魔法・罠ゾーン)に表側表示で残ります。
(この時点でこのカードがフィールド上に存在しなかった場合を除く)
◇このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの永続効果が適用されます。
◇この時点で「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の無効効果が適用されている状態でも、問題なくフィールド上に残ります。フィールド上にこのカードが残っていれば、その「王宮の勅命」「魔法探査の石版」の効果がなくなった時に、この永続魔法の効果が発揮されます。
≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫
□相手攻撃モンスターの攻撃力よりも、攻撃された自分の守備表示モンスターの守備力が上回っていた場合、ダメージ計算後のダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する。
◆「カウンターマシンガンパンチ」を発動しているプレイヤーのフィールド上の守備表示モンスターが、相手の攻撃モンスターの攻撃を受けた時に、相手攻撃モンスターの攻撃力よりも、攻撃された自分の守備表示モンスターの守備力が上回っていた場合、ダメージ計算後のダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊します。

裏側守備表示のモンスターが「一刀両断侍」「ミスティック・ソードマン LV2」等でで攻撃された場合は、ダメージ計算を行わずに裏側表示のまま裏側守備表示モンスターが破壊される為、効果は適用されません。
守備表示のモンスターが「忍者マスターSASUKE」「ドリルロイド」等で攻撃された場合は、ダメージ計算を行わずに守備表示モンスターが破壊される為、効果は適用されません。
◇「スフィア・ボム」「精神寄生体」を攻撃した場合、ダメージ計算を行わずに「スフィア・ボム」「精神寄生体」の効果が適用される為、攻撃したモンスターに「カウンターマシンガンパンチ」の効果は適用されません。

この効果を受けた攻撃モンスターはダメージステップ終了時に破壊され墓地へ送られます。
(下記の≪効果の適用例≫参照)

◇この効果で破壊されたモンスターは”戦闘によって破壊された”事にはなりません。
「カウンターマシンガンパンチ」の効果によって破壊された扱いになります。
戦闘によって破壊され墓地に送られる事で効果が発動するモンスターの効果は発動しません。
「キラー・トマト」「素早いモモンガ」等
◇戦闘によって墓地に送られた事にならない為、「時の機械−タイム・マシーン」「命の綱」等は発動できません。
◇「和睦の使者」が適用されていても、戦闘ダメージによる破壊では無い為、効果による破壊を防ぐ事はできません。(ただし、この戦闘で発生したプレイヤーへの超過ダメージは戦闘ダメージの為防げる)

この破壊効果は対象取る効果ではありません。
◇対象を取る効果ではない為「無敗将軍 フリード」も破壊されます。
◇「明鏡止水の心」を装備したモンスター(対象モンスターを破壊する効果では破壊されない)も破壊されます。
◇魔法効果を受けない「ホルスの黒炎竜 LV6」等は破壊されません。
◇「エクゾディア・ネクロス」はこの魔法効果で破壊されません。
≪効果の適用例≫
例1
自分が「カウンターマシンガンパンチ」発動中に相手の「ヂェミナイ・エルフ」(攻1900)が裏側守備表示の「岩石の巨兵」(守2000)に攻撃した場合、ダメージステップで裏側守備表示の「岩石の巨兵」を表にしてダメージ計算し、
戦闘結果「ヂェミナイ・エルフ」のコントローラーは100の戦闘ダメージを受ける。守備表示モンスターに攻撃した「ヂェミナイ・エルフ」は本来破壊されないが、攻撃モンスターの攻撃力よりも攻撃された守備表示モンスターの守備力が上回っていた為、「カウンターマシンガンパンチ」の効果で「ヂェミナイ・エルフ」が破壊される。

例2
自分が「カウンターマシンガンパンチ」発動中に相手の「不意打ち又佐」(攻1300)が守備表示の「仮面魔道士」(守1400)に攻撃した場合、戦闘結果「不意打ち又佐」のコントローラーは100の戦闘ダメージを受ける。
ダメージ計算後戦闘ダメージを与えた「仮面魔道士」の効果が先に発動し、ダメージステップ終了時に「不意打ち又佐」が破壊される。

例3
自分が「カウンターマシンガンパンチ」発動中に相手の「クリボー」(攻300)が守備表示の「異次元の戦士」(守1000)に攻撃した場合、戦闘結果「クリボー」のコントローラーは700の戦闘ダメージを受ける。
ダメージ計算後「異次元の戦士」の効果が先に発動し、「クリボー」と「異次元の戦士」が除外される。

例4
◇自分が「カウンターマシンガンパンチ」発動中に相手の「ロケット戦士」(攻1500)が守備表示の「岩石の巨兵」(守2000)に攻撃した場合、ダメージ計算時「ロケット戦士」の効果で戦闘ダメージが0になり、超過したプレイヤーへの戦闘ダメージは受けないが、ダメージ計算後「ロケット戦士」の攻撃を受けた「岩石の巨兵」の攻撃力をダウンさせる効果が適用された後に「ロケット戦士」が「カウンターマシンガンパンチ」の効果で破壊される。
 
 
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