「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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通常魔法/F:その他/二重魔法
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■攻撃ルール

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■場のカード
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マジック・ガードナー

■その他
ヒエログリフの石版
終焉のカウントダウン
大逆転クイズ
友情 YU-JYO
二重魔法
コストダウン

【通常魔法カード基本】

二重魔法
(ダブルマジック)
03/5/23
03/12/5
通常魔法【スペルスピード1】
(発動コスト:手札の魔法カードを捨てる)(相手墓地の魔法使用)
303-052
EE1-JP161
【テキスト】
手札の魔法カードを1枚捨てる。
相手の墓地から魔法カードを1枚選択し、自分のカードとして使用する。
【発動条件】
相手プレイヤーの墓地に魔法カードが1枚以上ある時
【魔法のプレイ・発動時】
発動コストとして、自分の手札の魔法カードを1枚捨てる。
相手の墓地から魔法カードを1枚選択する。
【効果】(効果解決時)
発動時に選択した相手の墓地の魔法カードを、自分のカードとして使用する。
■【発動条件】
◇別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇発動する為にはこのカードとは別に魔法カード1枚の手札(コスト)が必要です。
◇手札を捨てる事で発動するこのカードは「強欲ゴブリン」がフィールド上に表側表示で存在する場合、発動する事はできません。
★「王家の眠る谷−ネクロバレー」
■【魔法のプレイ・発動時】
□発動コストとして、自分の手札の魔法カードを1枚捨てる。
相手の墓地から魔法カードを1枚選択する。
◆発動コスト:手札の魔法カードを捨てる
◇このカードを発動する為のコストとして、自分の手札の魔法カードを1枚捨てます。
◇「墓荒らし」「エクスチェンジ」等の効果で相手から奪った相手の魔法カードをコストとして捨てる事は可能です。
(相手の墓地へ捨てるが相手が「魔力の棘」を発動していた場合、手札から墓地へ捨てているため自分はダメージ効果対象になります。)
◇フィールド上に表側表示の「光の追放者」が存在する場合は、捨てたカードは墓地へ送られず、除外されます。
(捨てたカードが墓地に送られなくても”手札を捨てる”コストは払ったので、効果は問題無く発動します)
◇「マジック・ジャマー」「神の宣告」等で「二重魔法」の”発動”を無効にした場合、発動条件として捨てたカードは戻りません。
◇1枚捨てるカードは「魔力の枷」の”手札からプレイ”に含まれません。
◇1枚捨てるカードは「魔力の棘」「強制接収」の対象になります。(すでに表側表示で存在している場合のみ)
◇相手の場に「死霊の誘い」「魔力の棘」等のカードが発動していた場合は、この時点でダメージを受けます。
◆対象選択
◇相手の墓地から魔法カードを1枚選択します。(魔法カードの種類は問わない)
速攻魔法を選択してもこの「二重魔法」のスペルスピード自体は変わりません。
◇「二重魔法」で”発動後フィールド上に残る魔法カード(※)”を選択する場合は、
自分の魔法・罠ゾーンに5枚(「二重魔法」含め)ある時は選択できません。
(※「装備魔法」「永続魔法」や「光の護封剣」等の発動後場に残る通常魔法)
≪「二重魔法」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常魔法カード基本】の”【通常魔法の発動にチェーンする】”参照。
◇「二重魔法」が選択した魔法カードがどんな物であっても、その選択した魔法に対応したカードを発動する事はできません。

・「サンダー・ボルト」を選択した「二重魔法」に対して「避雷針」「我が身を盾に」は不可
・「ハーピィの羽根帚」を選択した「二重魔法」に対して「グリフォンの翼」「偽物のわな」は不可
・「強欲な壺」を選択した「二重魔法」に対して「壺盗み」「精霊の鏡」は不可
あくまでもチェーンに乗っているのは「二重魔法」の効果。
■【効果】(効果解決時)
□発動時に選択した相手の墓地の魔法カードを、自分のカードとして使用する。
発動時に相手墓地から選択した魔法カードは「二重魔法」の効果処理の時点で発動・効果解決する。

◇”魔法カードを発動する度に魔力カウンターを乗せる事ができるモンスター”が存在する時に「二重魔法」を発動し、相手の墓地の魔法カードを使用した場合でも、発動した魔法カードは1枚とカウントされる為、”魔力カウンター”は1つしか乗りません。
「暗黒の呪縛」が発動している時に「二重魔法」を発動した場合も効果解決時に相手の墓地の魔法カードを使用しますが、発動した魔法カードは1枚とカウントされる為、「暗黒の呪縛」1枚の効果によって受けるダメージは「二重魔法」の発動時に受ける1000ポイントのみです。
「二重魔法」で”発動後フィールド上に残る魔法カード”を選択する場合は、
自分の魔法・罠ゾーンに5枚(「二重魔法」含め)ある時は選択できない。

◆場に残らない魔法(通常・儀式・速攻)を選択して発動する場合
「二重魔法」が選択した相手の墓地の魔法カード自体は相手の墓地から移動しない。

「二重魔法」を発動した(場に置いた)時点で自分の魔法・罠ゾーンが5枚でも発動可能。

デッキ           融合デッキ

相手墓地
           
            自分墓地
融合デッキ
二重魔法
デッキ

┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の魔法カード1枚を選択する。(例として「死者への手向け」)
┃お互いのチェーン確認
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した魔法カードを発動する
┃┏「死者への手向け」発動、手札を捨てるコストを払う。効果対象選択。
┃┗「死者への手向け」解決、対象モンスターを破壊する。
┗「二重魔法」の効果終了(「二重魔法」のカードが墓地へ)

◆場に残る通常魔法(「光の護封剣」「タイムカプセル」等)を選択して発動する場合
「二重魔法」が選択した相手の墓地の魔法カード自体は、発動した時点では相手の墓地から移動しない。

「二重魔法」を発動した(場に置いた)時点で自分の魔法・罠ゾーンが5枚になってしまう場合は発動できない。
「二重魔法」とは別に魔法カードを置くスペースが1ヶ所必要)

デッキ           融合デッキ

相手墓地
           
            自分墓地
融合デッキ
二重魔法

空き
スペース
デッキ

┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の魔法カード1枚を選択する。(例として「光の護封剣」)
┃お互いのチェーン確認
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した魔法カードを発動する。(この時点ではまだ墓地にある)
┃┏「光の護封剣」発動
┃┗「光の護封剣」解決、相手フィールド上モンスターを表にする。「光の護封剣」は発動後場に残る為、
┃ ここで「光の護封剣」のカードを相手墓地から自分の魔法・罠ゾーンに移動する。
┗「二重魔法」の効果終了(「二重魔法」のカードが墓地へ)

◆場に残る魔法(装備・永続)を選択して発動する場合
「二重魔法」が選択した相手の墓地の魔法カード自体は、発動した時点では相手の墓地から移動しない。

「二重魔法」を発動した(場に置いた)時点で自分の魔法・罠ゾーンが5枚になってしまう場合は発動できない。
「二重魔法」とは別に魔法カードを置くスペースが1ヶ所必要)

デッキ           融合デッキ

相手墓地
          フィールド
フィールド           自分墓地
融合デッキ
二重魔法

空き
スペース
デッキ

┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の魔法カード1枚を選択する。(例として「平和の使者」)
┃お互いのチェーン確認
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した魔法カードを発動する。(この時点ではまだ墓地にある)
┃┏「平和の使者」発動
┃┗「平和の使者」解決、ここで「平和の使者」のカードを相手墓地から自分の魔法・罠ゾーンに移動する。
┗「二重魔法」の効果終了(「二重魔法」のカードが墓地へ)

┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の魔法カード1枚を選択する。(例として「デーモンの斧」)
┃お互いのチェーン確認
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した魔法カードを発動する。(この時点ではまだ墓地にある)
┃┏「デーモンの斧」発動、フィールド上のモンスター1体を選択
┃┗「デーモンの斧」解決、ここで「デーモンの斧」のカードを相手墓地から自分の魔法・罠ゾーンに移動して、
┃ 選択したフィールド上のモンスター1体に装備する。
┗「二重魔法」の効果終了(「二重魔法」のカードが墓地へ)

┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の魔法カード1枚を選択する。(例として「早すぎた埋葬」)
┃お互いのチェーン確認
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した魔法カードを発動する。(この時点ではまだ墓地にある)
┃┏「早すぎた埋葬」発動、ライフを800払う、自分の墓地のモンスター1体を選択
┃┗「早すぎた埋葬」解決、選択した自分の墓地のモンスター1体を自分のフィールド上に特殊召喚する。
┃ ここで「早すぎた埋葬」のカードを相手墓地から自分の魔法・罠ゾーンに移動して、
┃ 特殊召喚したモンスターに「早すぎた埋葬」を装備する。
┗「二重魔法」の効果終了(「二重魔法」のカードが墓地へ)

「非常食」を選択した場合は「二重魔法」を墓地に送る事も可能。

デッキ           融合デッキ
非常食
相手墓地
          フィールド
フィールド
1
          自分墓地
融合デッキ 2 3 4 5 6
二重魔法
デッキ

つまり、「二重魔法」発動した時点で
自分の魔法・罠ゾーンとフィールドゾーンにカードが6枚あるなら、6枚墓地送り6000回復も可能と。

┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の魔法カード1枚を選択する。(例として「非常食」)
┃お互いのチェーン確認
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した魔法カードを発動する。
┃┏「非常食」発動、自分の場の魔法・罠カードを数枚墓地へ送る
┃┗「非常食」解決、自分のライフが墓地に送った枚数×1000ポイント回復する
┗「二重魔法」の効果終了

選択した魔法の発動コストが払えない場合は当然「二重魔法」処理内での発動・処理はない。

★「デス・ヴォルストガルフ」
★フィールド魔法
フィールドゾーンに空きが無くても大丈夫だろうけど。

 

 
 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。