| 通常魔法/F:その他/ワーム・ホール |
| ■生け贄効果 □痛み分け □クロス・ソウル ■コントロール □心変わり □強制転移 ■ゲームから除外 □ワーム・ホール □ブラック・コア □魂の解放 □墓掘りグール □奇跡の発掘 □霊魂消滅 |
■攻守 □右手に盾を左手に剣を □アマゾネスの呪詛師 □フォース □野生解放 □サウザンドエナジー □トライアングルパワー ■攻撃ルール □財宝への隠し通路 □ディスカバード・アタック □デルタ・アタッカー □拡散する波動 |
■場のカード □旧神の印 □マジック・ガードナー ■その他 □ヒエログリフの石版 □終焉のカウントダウン □大逆転クイズ □友情 YU-JYO □二重魔法 □コストダウン |
| ワーム・ホール | 02/12/12 |
| 通常魔法【スペルスピード1】(ゲームから除外) | DL3-016 BE1-JP183 |
| 【テキスト】 自分のフィールド上モンスター1体を選択し、次の自分のスタンバイフェイズまでフィールド上から除外する。 除外中は選択したモンスターのモンスターカードゾーンは使用できない。 |
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| 【魔法のプレイ・発動時】 自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。(裏表は問わない) 【効果】(効果解決時) 選択したモンスター1体は次の自分のスタンバイフェイズまでフィールド上から除外する。 除外中は選択したモンスターのモンスターカードゾーンは使用できない。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。(裏表は問わない) |
| ◆対象選択 ◇自分のフィールド上のモンスター1体を選択します。(裏表は問わない) ◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族を対象に選択する事はできません。 ◇「ワーム・ホール」の除外効果の対象に「魂を削る死霊」を選択した場合、 「ワーム・ホール」の効果処理が終えた時点で、「魂を削る死霊」は除外され場に存在していない為、「魂を削る死霊」自身の永続効果は適用されず、破壊されません。(スタンバイフェイズに場に戻っても破壊されない) |
| ≪「ワーム・ホール」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇「破壊輪」等をチェーンして、「ワーム・ホール」が指定していたモンスターを破壊した場合、「ワーム・ホール」は解決時に対象がいなくなる為不発に終わります。 「ワーム・ホール」はモンスター1体を対象にする魔法 ◇「フォースフィールド」を発動し、「ワーム・ホール」の発動を無効にする事が可能です。 ◇「天使の手鏡」「シフトチェンジ」をチェーン発動し、「ワーム・ホール」の効果対象を移し替えることは可能です。 (ただし、「ワーム・ホール」を発動したプレイヤーの場のモンスターにしか選択する事はできません。) |
| ■【効果】(効果解決時) □選択したモンスター1体は次の自分スタンバイフェイズまで場から取り除かれる(5枚制限の1枚には数えられる)。 |
| ◇対象に選択していたモンスターが、この時点で場に無かった場合、効果は不発に終わります。 (新たに対象を選び直す事はできません。) ◇表側表示の「無敗将軍フリード」に発動した場合、この時点で「ワーム・ホール」の効果が無効になります。 ★裏守備の「ビッグ・シールド・ガードナー」を対象にしていた場合、この時点で「ビッグ・シールド・ガードナー」は表側表示になり、「ワーム・ホール」の発動と効果が無効になります。 (「ワーム・ホール」で除外する裏側のモンスターは相手に見せなくても良いので、黙っていれば不正ができてしまうのだが・・・) ◇「海」が場にある時の「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」は魔法効果を受けない為、「ワーム・ホール」の効果で除外できません。 ◇表側表示の「光の追放者」に対して「ワーム・ホール」を発動した場合 「ワーム・ホール」の効果が適用、「光の追放者」が場から除外されてから、効果処理の終えた「ワーム・ホール」のカードが墓地へ送られます。「光の追放者」の効果は場に存在しないと発揮できない為、「ワーム・ホール」のカードは除外されません。 |
| 「ワーム・ホール」の効果によって除外されたモンスター ◇除外するモンスターに装備カードが付いていた場合、その装備カードは破壊され墓地へ送られます。 ・「早すぎた埋葬」がその時破壊されても、除外したモンスターは破壊されない。次の自分のターンのスタンバイフェイズに場に戻る。 ・「強奪」「ダーク・ネクロフィア」「遺言の仮面」が装備された、一時的にコントロールを得ていたモンスターに「ワーム・ホール」を適用した場合、装備カードが外れる為、次の自分のターンのスタンバイフェイズに、自分のフィールド上に戻ってから、元のコントローラーである相手の場へ戻る。 ◇「心変わり」「電磁ミノ虫」「ドラゴンライダー」等の魔法効果で相手モンスターのコントロールを一時的に得ていた場合も同様に、自分のフィールド上に戻ってから、元のコントローラーである相手の場へ戻る。 除外されている間は自分の5枚制限の1枚にカウントされ、次の自分のターンのスタンバイフェイズに一旦自分の場へは戻ってから、相手の場に戻ります。 その時、相手のモンスターカードゾーンに空きが無かった場合は、そのモンスターは墓地へ送られます。(★場から墓地) 【除外されたモンスターに適用されていた効果はリセットされる】 「ニュート」等の攻守の増減効果等 ・「ドル・ドラ」のデュエル中1度しか使えない特殊召喚効果を使用した事はリセットされない。 (★攻守が1000になる効果は?) ◇効果を使用した「カラテマン」や「リミッター解除」を適用した機械族、「幻想召喚師」で特殊召喚した融合モンスターをそのターン終了前のメインフェイズ1・2で「ワーム・ホール」を使用し、除外した場合は、次のターンに自分の場に戻っても破壊されません。 ◇「六芒星の呪縛」「ダークアイズイリュージョニスト」で指定していたモンスターが除外された場合、 指定したモンスターが場から離れた為、効果が消滅します。 戻ってきても効果が再び戻る事はありません。(効果のリセット。手札に戻して再召喚するのと同じ) 「リビングデッドの呼び声」で蘇生したモンスターを除外した場合も同様、モンスターは破壊されない。 (モンスターが破壊されたのでは無い為、「六芒星の呪縛」「リビングデッドの呼び声」は効果の無いカードとして場に残る。その後除外したモンスターが場に戻った後に、「リビングデッドの呼び声」を破壊してもモンスターは破壊されない。) モンスターが除外されている間、モンスターカードゾーンにモンスターを置ける最大制限枚数5枚のうちの1枚としてカウントされますが、 ・「自業自得」や「停戦協定」の効果にはカウントされません。 ・「地盤沈下」でそのモンスターがいた場所(戻る場所)を指定する事はできません。 ・「魔導ギガサイバー」 除外されているモンスターは場に存在していないので、 自分の場0体、相手の場1体+除外されている1体でも、条件を満たした事にはならず、特殊召喚できません。 相手の場2体、自分の場0体+除外されている1体の状況なら特殊召喚できます。 ・「スケープ・ゴート」は場に4ヶ所の空きがないと発動できない為、「ワーム・ホール」で除外されているモンスター以外にモンスターが場にある場合は発動できません。(2体カウントしている) ◇スタンバイフェイズに戻ってくるモンスターに、召喚に対応する罠カード等を発動する事はできません。 モンスターが戻ってくるスタンバイフェイズに「聖なる輝き」が発動していても、表守備になりません。 「王宮の勅命」が発動していても、効果は無効になりません。 ◇除外したモンスターが戻ってくる次のスタンバイフェイズを、「ソロモンの律法書」でスキップした場合は、そのデュエル中は戻らなくなります。(「ギャンブル」でターンをスキップした場合も同様) |
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