「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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通常魔法/F:その他/フォース
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【通常魔法カード基本】

フォース 02/7/5
03/5/26
通常魔法【スペルスピード1】(攻守の増減) G4-08
【テキスト】
ターン終了時まで、モンスター1体の攻撃力を半分にし、
その半分の数値をもう1体のモンスターの攻撃力に加える。
【魔法のプレイ・発動時】
”攻撃力を半分にする効果”の対象にするモンスターと、
”攻撃力に加える効果”の対象にするモンスターをそれぞれ1体ずつ選択する。
(どちらも表側表示モンスターのみ対象)
【効果】(効果解決時)
ターン終了時まで、”攻撃力を半分にする効果”に選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、
その半分の数値をもう1体の”攻撃力に加える効果”に選択したモンスターの攻撃力に加える。
■【発動条件】
◇別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
□”攻撃力を半分にする効果”の対象にするモンスターと、
”攻撃力に加える効果”の対象にするモンスターをそれぞれ1体ずつ選択する。
(どちらも表側表示モンスターのみ対象)
対象選択
◇”攻撃力を半分にする効果”の対象にするモンスターと、”攻撃力に加える効果”の対象にするモンスターをそれぞれ1体ずつ選択します。
◇自分相手どちらのフィールド上のモンスターでも選択する事は可能です。
◇裏側表示のモンスターは選択できません。
◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族を対象に選択する事はできません。
◇「フォース」の”攻撃力を半分にする・加える効果”の対象のどちらかに「魂を削る死霊」を選択した場合、
「フォース」の効果処理が終えた時点で、「魂を削る死霊」が表側表示で場に存在していれば「魂を削る死霊」自身の永続効果が適用され、破壊されます。
≪「フォース」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常魔法カード基本】の”【通常魔法の発動にチェーンする】”参照。
「フォース」はモンスター2体を対象にする魔法
◇「フォースフィールド」「天使の手鏡」「シフトチェンジ」を発動する事はできません。
◇「フォース」の発動に対して相手が「破壊輪」「死者への供物」等をチェーンし、「フォース」が選択していた2体のモンスターのうち1体でも破壊された場合、効果は不発に終わります。
◇「迎撃準備」をチェーンし、「フォース」が選択していた2体のモンスターのうちの1体を裏側表示にした場合、効果は不発に終わります。
◇フィールド上に「デス・ヴォルストガルフ」が存在する時に、「フォース」を発動、「デス・ヴォルストガルフ」を選択した場合、「デス・ヴォルストガルフ」は通常魔法が発動した時点で攻撃力が200ポイントアップします。
その後、「フォース」の効果を解決、「デス・ヴォルストガルフ」のその時点の攻撃力に効果が影響します。

場に表側表示の「デス・ヴォルストガルフ」(攻2200)、「キャノン・ソルジャー」(攻1400)が存在
チェーン1:「フォース」発動、
┃   ”攻撃力を半分にする”対象に「デス・ヴォルストガルフ」を選択、
┃   ”攻撃力に加える”対象に「キャノン・ソルジャー」を選択する。
この時点で「デス・ヴォルストガルフ」の攻撃力が200アップする。
┃ チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ
逆順処理チェーン1:「フォース」効果解決、
┃   「デス・ヴォルストガルフ」の現状の攻撃力2400を半分にする。
┗   その半分の数値1200を「キャノン・ソルジャー」の現状の攻撃力に加算する。(攻2600)
■【効果】(効果解決時)
□ターン終了時まで、”攻撃力を半分にする効果”に選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、
その半分の数値をもう1体の”攻撃力に加える効果”に選択したモンスターの攻撃力に加える。
◇対象に選択していたモンスター2体が、この時点で場に無かった場合、効果は不発に終わります。
(新たに対象を選び直す事はできません。)
◇”半分”は「あまのじゃくの呪い」の効果の対象になりません。(”加える”は対象)
◇この効果が適用されたから「王宮の勅命」を発動しても、適用されている効果は無効になりません。
【現状の攻撃力を半分にする効果】

◇攻撃力を半分にする効果は、そのモンスターに適用されているフィールドソース等の増減も含めた総攻撃力です。
攻撃力が半分になったモンスターに適用されていたフィールドソースによる増減が、途中無くなっても、半分になった攻撃力の数値はそのままです。
例1
場に「青眼の白龍」攻3000
「見習い魔女」(光属性モンスターの攻撃力400ダウン)
「シャインスパーク」(光属性モンスターの攻撃力500アップ)
「青眼の白龍」の現在の攻撃力は3100。
「フォース」の”攻撃力を半分にする効果”が「青眼の白龍」に適用される。(攻1550)
ターン終了時までは、この状態から「見習い魔女」が破壊されても攻撃力は攻1550のまま、
「シャインスパーク」が破壊されても攻撃力は攻1550のまま。
一緒に半分になっていたフィールドソースの増減がなくなっても、攻撃力に影響はない。
(「あまのじゃくの呪い」も同様)
新たなフィールドソースが発生した場合は通常通り適用される。
攻1550の状態から「デーモンの斧」装備2550

例2
「デーモンの斧」を装備した「リボルバードラゴン」に、「フォース」の半分にする効果が適用された場合

「リボルバードラゴン」の攻撃力2600+「デーモンの斧」1000=3600
「フォース」適用後(2600+1000)÷2=1800
この効果によって半分になっている状態で、
A.「リミッター解除」を発動した場合は現状の攻撃力1800を倍にします。1800×2=3600
★B.「巨大化」を装備した場合、元々の攻撃力を倍・半分にする効果が適用される為、
「フォース」の現状の攻撃力を半分にする効果はリセットされ、再計算になります。
(そのモンスターに適用されていた「フォース」の効果は消滅)
倍の時は、元々の攻撃力を倍にした後、フィールドソース等の攻守の増減を加算します。
「リボルバードラゴン」の元々の攻撃力2600×2+「デーモンの斧」1000=6200
半分の時は、元々の攻撃力を半分にした後、フィールドソース等の攻守の増減を加算します。
「リボルバードラゴン」の元々の攻撃力2600÷2+「デーモンの斧」1000=2300

【半分にしたモンスターの数値を、選択したモンスターの攻撃力に加える効果】

◇「フォース」による攻撃力を”加える”効果も「あまのじゃくの呪い」対象外です。
◇「フォース」の効果が適用されたで、2体のうちどちらかのモンスターが場から無くなっても、「フォース」の効果はターン終了時まで無くなりません。

実用例
「フォース」発動、
相手の場の「青眼の白龍」(攻3000)に”半分にする効果”を指定、
自分の場の「クリボー」(攻300)に”半分にした数値を加算する効果”を指定する。
「フォース」の効果が解決、
「青眼の白龍」の攻撃力は半分の1500になり、
その半分の数値1500を「クリボー」の攻撃力にプラスし、1800になる。

魔法の発動や効果を無効にするモンスター、魔法効果を受けないモンスターの処理

◇裏側守備表示の「ビッグ・シールド・ガードナー」を、2体指定する効果の片方に指定し発動しても、この魔法の発動と効果は無効になりません。(モンスターを2体指定する効果の為)
◇「フォース」の2体選択する効果の片方に、表側表示の「無敗将軍フリード」を選択した場合、効果解決時に「フォース」の効果が無効になります。(対象にした2体とも効果は受けない)
◇表側表示の「辺境の大賢者」がフィールド上に存在する時(戦士族を対象にする魔法効果無効)
「フォース」の2体選択する効果の片方に、戦士族を指定した場合、効果解決時に「フォース」の効果が無効になります。(対象にした2体とも効果は受けない)
相手フィールド上に表側表示で存在する「ジェノサイドキングデーモン」「迅雷の魔王−スカル・デーモン」等を「フォース」の対象にしていた場合、「フォース」の効果解決時にサイコロを振ります。特定の目が出た場合、「フォース」の効果が無効・破壊されます。

「海」がフィールド上に存在する時の「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」は魔法効果を受けない為、
「フォース」で攻撃力を半分にする対象に「伝説のフィッシャーマン」を選んだ場合、半分にならない為、その半分を加える効果も発生しません。
★「フォース」で攻撃力を加える対象に「伝説のフィッシャーマン」を選んだ場合は、攻撃力を半分にする効果が別のモンスターには適用されますが、それを「伝説のフィッシャーマン」に加える事はできません。
★「オプション」

 

 
 
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