「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
魔法カード ホーム
通常魔法/F:その他/強制転移
■生け贄効果
痛み分け
クロス・ソウル

■コントロール

心変わり
強制転移

■ゲームから除外
ワーム・ホール
ブラック・コア
魂の解放
墓掘りグール
奇跡の発掘
霊魂消滅
■攻守
右手に盾を左手に剣を
アマゾネスの呪詛師
フォース
野生解放
サウザンドエナジー
トライアングルパワー

■攻撃ルール

財宝への隠し通路
ディスカバード・アタック
デルタ・アタッカー
拡散する波動
■場のカード
旧神の印
マジック・ガードナー

■その他
ヒエログリフの石版
終焉のカウントダウン
大逆転クイズ
友情 YU-JYO
二重魔法
コストダウン

【通常魔法カード基本】

強制転移
【準制限カード2007/9/1】
02/12/16
03/5/23
04/4/7
通常魔法【スペルスピード1】(コントロール) DL5-072
SDM-026
PC5-JP003
BE2-JP190
【テキスト】
お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、そのモンスターのコントロールを入れ替える。
選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。
【発動条件】
お互いのフィールド上にモンスターが1体以上存在する時
【効果】(効果解決時)
お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択する。
選択したそのモンスターのコントロールを入れ替える。
選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。
■【発動条件】
◇別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法カードの基本的発動条件】”参照。
■【魔法のプレイ・発動時】
≪「強制転移」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常魔法カード基本】の”【通常魔法の発動にチェーンする】”参照。
「強制転移」は解決時にそれぞれのプレイヤーがモンスター1体ずつ選択する魔法
◇この効果は
対象を取らない効果の為、この選択は”効果の対象選択”ではありません。
◇「フォースフィールド」「天使の手鏡」「シフトチェンジ」等は発動できません。
■【効果】(効果解決時)
□お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択する。
選択したそのモンスターのコントロールを入れ替える。
選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。
効果の解決時に対象を選択します
◇手順
1:まず発動プレイヤーである自分が、自分フィールド上に存在するモンスター1体を、対戦相手のコントロールに移す対象として選択します。
2:次に相手が、自分の場にあるモンスター1体を、対戦相手のコントロールに移す対象として選択します。
3:お互いに選択したモンスターのコントロールを入れ替えます。
自分のモンスターは相手のフィールド上へ、相手のモンスターは自分のフィールド上へ。
(同時に入れ替える為、モンスターゾーンの空きは無くてもよい)
入れ替えたモンスターはこのターン表示形式の変更はできません。

この効果は対象を取らない効果
「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族を対象にする事は可能です。
「魂を削る死霊」を選択しても、「魂を削る死霊」は破壊されません。(つまりコントロールの入れ替え可能)
魔法の発動や効果を無効にするモンスター、魔法効果を受けないモンスターの処理
◇裏側守備表示の「ビッグ・シールド・ガードナー」を指定しても、この魔法の発動と効果は無効になりません。
◇表側表示の「無敗将軍フリード」を選択しても、この効果は無効になりません。
◇表側表示の「辺境の大賢者」がフィールド上に存在する時(戦士族を対象にする魔法効果無効)
「強制転移」の効果対象に、戦士族を選択した場合も、この効果は無効になりません。
(「死のマジックボックス」等とは異なる。この効果は”対象を取らない”)

「海」がフィールド上に存在する時の「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」は魔法効果を受けない為、
「強制転移」の2体選択する効果の片方に選択しても、コントロールを移せないので「強制転移」の効果自体適用されず不発に終わります。

こちらが「強制転移」発動、効果解決
こちらは自分フィールド上のモンスター「ワイバーンの戦士」を選択、
相手は自分フィールド上の「伝説のフィッシャーマン」を選択したとする。
「伝説のフィッシャーマン」は魔法効果が適用されず、コントロールを移す事ができない為、「強制転移」の効果は不発、「ワイバーンの戦士」と「伝説のフィッシャーマン」のコントロールは移らない。

モンスター化している「アポピスの化神」を対象にする事は可能です。
「アポピスの化神」は魔法・罠ゾーンのカウントも含まれている為、
自分が相手に移す場合は相手の魔法・罠ゾーンに空きがないと選択できない?

【コントロールを交換したモンスター】
◇自分フィールド上のモンスターの最大制限枚数に含まれます。
表示形式を変える事はできません。(何らかの効果によって強制する事は可能)
◇裏側表示のモンスターのコントロールを得た場合、自分のコントロールしているモンスターなので、何のモンスターか確認する事ができます。
その裏側表示のモンスターが”リバース効果モンスター”だった場合、表になれば効果を使う事ができます。
効果は自分(コントロール側)が使えます。(ただしこのターン中は表示変更不可の為、反転召喚はできない)
生け贄にしたり、融合素材に使う事もできます。
◇そのモンスターが受けたダメージは自分(コントロール側)が受けます。
◇そのモンスターが生け贄になったり破壊された場合、カードの持ち主の墓地へ送られます。
(「黒き森のウィッチ」「キラー・トマト」「素早いモモンガ」等の墓地で発動する効果は、カードの持ち主が効果を使用できます。)
◇”自分のモンスター”のみを装備対象とする装備カードを付ける事もできます。
(「鎖付きブーメラン」「磁力の指輪」)
◇メインフェイズ1で「強制転移」を使用した場合、そのモンスターは、バトルフェイズで攻撃に参加できます。
(攻撃可能な状態であれば)
装備カードが付いたモンスターのコントロールを「強制転移」で移した場合
モンスターのコントロールが変わっても、モンスターに装備されている装備カードは”装備カードを発動したプレイヤー”の場のカード扱いです。

 

 
 
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