| 通常魔法/F:その他/強制転移 |
| ■生け贄効果 □痛み分け □クロス・ソウル ■コントロール □心変わり □強制転移 ■ゲームから除外 □ワーム・ホール □ブラック・コア □魂の解放 □墓掘りグール □奇跡の発掘 □霊魂消滅 |
■攻守 □右手に盾を左手に剣を □アマゾネスの呪詛師 □フォース □野生解放 □サウザンドエナジー □トライアングルパワー ■攻撃ルール □財宝への隠し通路 □ディスカバード・アタック □デルタ・アタッカー □拡散する波動 |
■場のカード □旧神の印 □マジック・ガードナー ■その他 □ヒエログリフの石版 □終焉のカウントダウン □大逆転クイズ □友情 YU-JYO □二重魔法 □コストダウン |
| 強制転移 【準制限カード2007/9/1】 |
02/12/16 03/5/23 04/4/7 |
| 通常魔法【スペルスピード1】(コントロール) | DL5-072 SDM-026 PC5-JP003 BE2-JP190 |
| 【テキスト】 お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、そのモンスターのコントロールを入れ替える。 選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。 |
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| 【発動条件】 お互いのフィールド上にモンスターが1体以上存在する時 【効果】(効果解決時) お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択する。 選択したそのモンスターのコントロールを入れ替える。 選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 |
| ≪「強制転移」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法の発動にチェーンする】”参照。 「強制転移」は解決時にそれぞれのプレイヤーがモンスター1体ずつ選択する魔法 ◇この効果は対象を取らない効果の為、この選択は”効果の対象選択”ではありません。 ◇「フォースフィールド」「天使の手鏡」「シフトチェンジ」等は発動できません。 |
| ■【効果】(効果解決時) □お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択する。 選択したそのモンスターのコントロールを入れ替える。 選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。 |
| 効果の解決時に対象を選択します ◇手順 1:まず発動プレイヤーである自分が、自分フィールド上に存在するモンスター1体を、対戦相手のコントロールに移す対象として選択します。 2:次に相手が、自分の場にあるモンスター1体を、対戦相手のコントロールに移す対象として選択します。 3:お互いに選択したモンスターのコントロールを入れ替えます。 自分のモンスターは相手のフィールド上へ、相手のモンスターは自分のフィールド上へ。 (同時に入れ替える為、モンスターゾーンの空きは無くてもよい) 入れ替えたモンスターはこのターン表示形式の変更はできません。 この効果は対象を取らない効果 ◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族を対象にする事は可能です。 ◇「魂を削る死霊」を選択しても、「魂を削る死霊」は破壊されません。(つまりコントロールの入れ替え可能) 魔法の発動や効果を無効にするモンスター、魔法効果を受けないモンスターの処理 ◇裏側守備表示の「ビッグ・シールド・ガードナー」を指定しても、この魔法の発動と効果は無効になりません。 ◇表側表示の「無敗将軍フリード」を選択しても、この効果は無効になりません。 ◇表側表示の「辺境の大賢者」がフィールド上に存在する時(戦士族を対象にする魔法効果無効) 「強制転移」の効果対象に、戦士族を選択した場合も、この効果は無効になりません。 (「死のマジックボックス」等とは異なる。この効果は”対象を取らない”) ★「海」がフィールド上に存在する時の「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」は魔法効果を受けない為、 「強制転移」の2体選択する効果の片方に選択しても、コントロールを移せないので「強制転移」の効果自体適用されず不発に終わります。 例 こちらが「強制転移」発動、効果解決 こちらは自分フィールド上のモンスター「ワイバーンの戦士」を選択、 相手は自分フィールド上の「伝説のフィッシャーマン」を選択したとする。 「伝説のフィッシャーマン」は魔法効果が適用されず、コントロールを移す事ができない為、「強制転移」の効果は不発、「ワイバーンの戦士」と「伝説のフィッシャーマン」のコントロールは移らない。 ★モンスター化している「アポピスの化神」を対象にする事は可能です。 「アポピスの化神」は魔法・罠ゾーンのカウントも含まれている為、 自分が相手に移す場合は相手の魔法・罠ゾーンに空きがないと選択できない? 【コントロールを交換したモンスター】 ◇自分フィールド上のモンスターの最大制限枚数に含まれます。 ◇表示形式を変える事はできません。(何らかの効果によって強制する事は可能) ◇裏側表示のモンスターのコントロールを得た場合、自分のコントロールしているモンスターなので、何のモンスターか確認する事ができます。 その裏側表示のモンスターが”リバース効果モンスター”だった場合、表になれば効果を使う事ができます。 効果は自分(コントロール側)が使えます。(ただしこのターン中は表示変更不可の為、反転召喚はできない) ◇生け贄にしたり、融合素材に使う事もできます。 ◇そのモンスターが受けたダメージは自分(コントロール側)が受けます。 ◇そのモンスターが生け贄になったり破壊された場合、カードの持ち主の墓地へ送られます。 (「黒き森のウィッチ」「キラー・トマト」「素早いモモンガ」等の墓地で発動する効果は、カードの持ち主が効果を使用できます。) ◇”自分のモンスター”のみを装備対象とする装備カードを付ける事もできます。 (「鎖付きブーメラン」「磁力の指輪」) ◇メインフェイズ1で「強制転移」を使用した場合、そのモンスターは、バトルフェイズで攻撃に参加できます。 (攻撃可能な状態であれば) ◇装備カードが付いたモンスターのコントロールを「強制転移」で移した場合 モンスターのコントロールが変わっても、モンスターに装備されている装備カードは”装備カードを発動したプレイヤー”の場のカード扱いです。 |
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