| 通常魔法/D:デッキ・手札/死者の生還 |
| ■デッキを見る □古代の遠眼鏡 □翡翠の蟲笛 ■デッキに戻す □遺言の仮面 □強引な番兵 ■デッキから特定カード選択 □おろかな埋葬 □苦渋の選択 □テラ・フォーミング □トゥーンのもくじ □精神統一 □融合賢者 □増援 □タイムカプセル □闇の指名者 |
■手札を見る □未熟な密偵 □エクスチェンジ □アンティ勝負 □異次元の指名者 ■手札に戻す □ハリケーン □ポルターガイスト □死者の生還 □戦士の生還 □サルべージ □竜破壊の証 □泉の精霊 □魔法再生 □魔法石の採掘 □原初の種 |
■ドロー・捨てる □強欲な壺 □カオス・グリード □成金ゴブリン □天使の施し □手札抹殺 □墓穴の道連れ □陽気な葬儀屋 □封神鏡 □王家の生け贄 □押収 □いたずら好きな双子悪魔 □盗賊の極意 |
| 死者の生還 | 02/12/12 03/5/23 |
| 通常魔法【スペルスピード1】 (発動コスト:手札を捨てる/墓地から特定カード回収) |
DL3-059 BE1-JP224 |
| 【テキスト】 自分の手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。 このターン戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を、ターン終了時に手札に戻す。 |
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| 【魔法のプレイ・発動時】 発動コストとして、手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。 【効果】(効果解決時) このターンのエンドフェイズで効果が発生するようになる。 エンドフェイズで発生する効果 墓場に存在する、このターンの戦闘によって破壊された自分のモンスター1体を、ターン終了時に手札に戻す。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法カードの基本的発動条件】”参照。 ◇発動する為にはこのカードとは別にモンスターカード1枚(コスト)が必要です。 ◇手札を捨てる事で発動するこのカードは「強欲ゴブリン」がフィールド上に表側表示で存在する場合、発動する事はできません。 ★「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在する時に、「死者の生還」を発動する事は可能ですが、墓地のカードに効果が及ぶ魔法効果の為、「死者の生還」の効果解決の時点で「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在する場合は「死者の生還」の効果は無効になります。 ただし、自分のフィールド上に「墓守の長」が表側表示で存在する場合は、自分の墓地から対象を手札に戻す事が可能です。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □発動コストとして、手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。 |
| ◆発動コスト:手札を捨てる ◇このカードを発動する為のコストとして自分の手札のモンスターカードを1枚墓地に捨てます。 ◇「エクスチェンジ」「アマゾネスの鎖使い」等の効果で相手から奪った相手のモンスターカードをコストとして捨てる事は可能です。(捨てた場合は相手の墓地へ) ◇”墓地に捨てる”が発動条件の為、場に表側表示の「光の追放者」が存在する場合は発動する事はできません。 (捨てたカードは墓地へ送られず除外されてしまう為) ◇1枚墓地に捨てるモンスターカードは「魔力の枷」の”手札からプレイ”に含まれません。 ◇1枚墓地に捨てるモンスターカードは「魔力の棘」「強制接収」の対象になります。 ◇「マジック・ジャマー」「神の宣告」等で「死者の生還」の”発動”を無効にした場合、発動条件として捨てたモンスターカードは戻りません。 「魔力の棘」 ◇「魔力の棘」が発動している(表向き)状態で「死者の生還」を発動した場合 例 相手「魔力の棘」発動中、こちらが「死者の生還」を発動する。 チェーン1:「死者の生還」発動、コストとして手札のモンスター1枚捨てる。(捨てた1枚×500ダメージをこの時点で受ける) その後チェーンの逆順処理:「死者の生還」効果解決 (「死霊の誘い」が発動している時のダメージタイミングも同様) ◇「死者の生還」の発動にチェーンして、伏せてある「魔力の棘」を発動した場合は、手札はすでに捨てた後の為、「魔力の棘」で「死者の生還」が捨てた手札分のダメージを与える事はできない。 「強制接収」 ◇「強制接収」が発動している(表向き)状態で「死者の生還」を発動した場合 「死者の生還」のチェーン処理の後に「強制接収」の効果が適用される。 コストで手札を捨てる場合は、裏向きの「強制接収」は発動不可。 |
| ≪「死者の生還」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法の発動にチェーンする】”参照。 |
| ■【効果】(効果解決時) □このターンのエンドフェイズで効果が発生するようになる。 エンドフェイズで発生する効果 墓場に存在する、このターンの戦闘によって破壊された自分のモンスター1体を、ターン終了時に手札に戻す。 |
| ◇この魔法の効果が解決すると、”エンドフェイズで戦闘で破壊されたモンスターを手札に戻す効果”が適用されます。 (この時点ではメインフェイズ) ◇この効果が適用された後で「王宮の勅命」を発動しても、エンドフェイズで発生する効果を防ぐことはできません。 エンドフェイズで発生する処理 ◆このターンのエンドフェイズで、このターン中に戦闘によって破壊された自分のモンスターが自分の墓地に存在していれば、そのカード1体を手札に戻せます。 ◇”このターン中に戦闘によって破壊された自分のモンスター”が複数存在する場合は、その中から1体選択して、手札に加えます。 ◇、”このターン中に戦闘によって破壊されたモンスター”がエンドフェイズ時に墓地に無かった場合、「異次元の戦士」や「光の追放者」で除外されている場合は手札に戻りません。(不発) ◇この”墓地から手札に加える効果”はドローではない為、「死のデッキ破壊ウイルス」「便乗」「神の恵み」の対象になりません。 使用例 パターンA 自分のメインフェイズ1に「死者の生還」を先に使用する。 その後バトルフェイズを行い、戦闘によって自分のコントロールするモンスターが破壊された場合、 そのターンの終了時にそのモンスターが自分の墓地にあれば、それを手札に戻せます。 パターンB 自分のターンのバトルフェイズで、自分のモンスターが戦闘によって破壊された後、メインフェイズ2で「死者の生還」を発動する。 そのターンの終了時にそのモンスターが自分の墓地にあれば、それを手札に戻せます。 |
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