「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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通常魔法/A:破壊効果/ジェノサイド・ウォー
■モンスター破壊:対象取らない
サンダー・ボルト
滅びの爆裂疾風弾
ブラック・ホール
カオス・エンド
地割れ
地砕き
戦士抹殺
永遠の渇水
酸の嵐
トゲトゲ神の殺虫剤
神の息吹
魔女狩り
悪魔払い
成仏
スペシャルハリケーン
トークン収穫祭
サンダー・クラッシュ
魔霧雨(破壊効果)
ジェノサイド・ウォー
■モンスター破壊:対象取る
千本ナイフ
死のマジック・ボックス
死者への手向け
ソウルテイカー
抹殺の使徒
シールドクラッシュ
火竜の火炎弾

■モンスター・魔法・罠破壊:対象取らない
最終戦争
メガトン魔導キャノン
おジャマ・デルタハリケーン!!
弱肉一色

■モンスター・魔法・罠破壊:対象取る
ダブルトラップ
■魔法・罠破壊:対象取らない
ハーピィの羽根帚
黒・魔・導
グリフォンの羽根帚
大嵐
巨竜の羽ばたき(破壊効果)

■魔法・罠破壊:対象取る

罠はずし
魔法除去
撲滅の使徒
おとり人形
スタンピング・クラッシュ

【通常魔法カード基本】

ジェノサイド・ウォー 03/5/23
通常魔法【スペルスピード1】
(メインフェイズ1のみ発動可能/バトルフェイズのエンドステップ時/破壊効果)
DL5-077
BE2-JP195
【テキスト】
メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。
このターン戦闘によってダメージ計算をした自分・相手モンスターは、エンドステップ時に全て破壊される。
【発動条件】
自分のターンのメインフェイズ1でしか発動できない。
【効果】(効果解決時)
発動したターンのバトルフェイズのエンドステップ時に、効果が適用される。
エンドステップ時に適用される効果
【効果適用条件】
このカードをメインフェイズ1で発動後、バトルフェイズで戦闘を行った時
【効果】
このターン戦闘によってダメージ計算をした自分・相手モンスターは、エンドステップ時に全て破壊される。
■【発動条件】
□このカードは自分のターンのメインフェイズ1でのみ発動ができます。
メインフェイズ2やその他のフェイズでプレイする事はできません。
□自分の魔法・罠ゾーンにカウントされているカードが5枚ある場合、プレイする事はできない。
□相手のターンにプレイする事はできない。(手札から・伏せた状態からプレイする事はできない。)
■【魔法のプレイ・発動時】
≪「ジェノサイド・ウォー」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常魔法カード基本】の”【通常魔法の発動にチェーンする】”参照。
■【効果】(効果解決時)
□発動したターンのバトルフェイズのエンドステップ時に、効果が適用される。
◆このターンにバトルフェイズを行った場合に、そのエンドステップ時に発生する効果が発動確定になります。
【メインフェイズ1】
「ジェノサイド・ウォー」発動、効果発動確定
【バトルフェイズ】
・スタートステップ
・バトルステップ
・ダメージステップ
エンドステップ「ジェノサイド・ウォー」の効果が適用される。
【メインフェイズ2】

◇効果発動確定後、エンドステップが訪れる前に「王宮の勅命」を発動しても、適用されてしまった効果は無効になりません。
エンドステップ時に適用される効果
【効果適用条件】
このカードをメインフェイズ1で発動・解決後、バトルフェイズにモンスターで戦闘を行う。
そのバトルフェイズのエンドステップ時に、このターンに戦闘によってダメージ計算を行ったモンスターが存在していれば、そのモンスターに効果が適用されます。
【効果】
□このターン戦闘によってダメージ計算をした自分・相手モンスターは、エンドステップ時に全て破壊される。
◇この効果でモンスターが破壊されても、”戦闘によって破壊された”扱いにはなりません。(「ジェノサイド・ウォー」の効果による破壊)

◇戦闘・ダメージ計算をした自分・相手モンスターが、この時点でフィールド上に存在する時のみ、それを破壊します。
モンスターが手札・デッキに戻っていた場合は破壊されません。
★「月の書」「迎撃準備」「マジカルシルクハット」で裏になっていた場合破壊される?

◇フィールド上に表側表示の、
・「ロード・オブ・ドラゴン」とドラゴン族
・「無敗将軍フリード」
・「明鏡止水の心」が装備されているモンスター
これらのモンスターが戦闘を行った場合も、破壊されます。
(「ジェノサイド・ウォー」は対象を”選択”しない効果の為、「ロード・オブ・ドラゴン」「無敗将軍フリード」「明鏡止水の心」の効果とは無関係)
★「海」がフィールド上に存在する時の「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」は魔法効果を受けない為、「ジェノサイド・ウォー」の効果で破壊できません。
”戦闘によってダメージ計算をした”
◇”プレイヤー”を直接攻撃したモンスターも破壊されます。
◇「和睦の使者」が発動している時に戦闘した場合、発動プレイヤー側の戦闘ダメージは0ですが、”戦闘によってダメージ計算をした”扱いになります。
◇「スフィア・ボム」(ダメージ計算なし)「精神寄生体」(ダメージ計算はお互い0)を攻撃した場合も、”戦闘によってダメージ計算をした”扱いになります。

使用例
自分のターンのメインフェイズ1で「ジェノサイド・ウォー」を発動する。効果解決。
メインフェイズ1を終了し、バトルフェイズへ。

●「ヂェミナイ・エルフ」(攻1900)で相手の「サイコショッカー」(攻2400)に攻撃、ダメージ計算
「ヂェミナイ・エルフ」は攻撃力が低かった為破壊、プレイヤーは500のダメージ。
その後、バトルフェイズ終了時(エンドステップ)に、「サイコショッカー」が破壊される。

●自分フィールド上に「ヂェミナイ・エルフ」2体、
相手フィールド上に攻撃表示の「キャノン・ソルジャー」(攻1400)と守備表示の「岩石の巨兵」(守2000)が存在、
「ヂェミナイ・エルフ」Aで相手の「キャノン・ソルジャー」に攻撃、相手が「和睦の使者」を発動、効果適用、
ダメージ計算
「キャノン・ソルジャー」は戦闘ダメージ0の為破壊されない。
次に「ヂェミナイ・エルフ」Bで相手の「岩石の巨兵」に攻撃、ダメージ計算
「ヂェミナイ・エルフ」Bの攻撃力が「岩石の巨兵」の守備力より低い為、100のダメージ。
その後、バトルフェイズ終了時(エンドステップ)に、
「ヂェミナイ・エルフ」A・B、「キャノン・ソルジャー」「岩石の巨兵」が破壊される。

●「ロケット戦士」(攻1500)で相手の「サイコショッカー」(攻2400)に攻撃、ダメージ計算
「ロケット戦士」は自分のターンでの戦闘ダメージが0になるので、破壊されない。
その後、バトルフェイズ終了時(エンドステップ)に、「ロケット戦士」と「サイコショッカー」が破壊される。

●相手フィールド上に守備表示の「岩石の巨兵」(守2000)が3体存在、
自分「阿修羅」(攻1700)で相手モンスター全てと戦闘を行う場合
「阿修羅」攻撃宣言、「岩石の巨兵」A指定、ダメージ計算で自分は300ダメージ。
(攻対守の戦闘のため、両方のモンスターは破壊されない)
「阿修羅」攻撃宣言、「岩石の巨兵」B指定、ダメージ計算で自分は300ダメージ。
「阿修羅」攻撃宣言、「岩石の巨兵」C指定、ダメージ計算で自分は300ダメージ。
その後、バトルフェイズ終了時(エンドステップ)に、「阿修羅」と「岩石の巨兵」A・B・Cが破壊される。

 

 
 
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