| 通常魔法/A:破壊効果/スタンピング・クラッシュ |
| ■モンスター破壊:対象取らない □サンダー・ボルト □滅びの爆裂疾風弾 □封魔一閃 □ライトニング・ボルテックス □ブラック・ホール □カオス・エンド □地割れ □地砕き □ハンマーシュート □戦士抹殺 □永遠の渇水 □酸の嵐 □トゲトゲ神の殺虫剤 □神の息吹 □魔女狩り □悪魔払い □成仏 □スペシャルハリケーン □トークン収穫祭 □サンダー・クラッシュ □大波小波 □魔霧雨 □おジャマッスル □ジェノサイド・ウォー(戦闘) □ゴッドハンド・スマッシュ(戦闘) |
■モンスター破壊:対象取る □千本ナイフ □死のマジック・ボックス □死者への手向け □ソウルテイカー □抹殺の使徒 □シールドクラッシュ □火竜の火炎弾 ■モンスター・魔法・罠破壊:対象取らない □最終戦争 □メガトン魔導キャノン □おジャマ・デルタハリケーン!! □死の合唱 □弱肉一色 ■モンスター・魔法・罠破壊:対象取る □ダブルトラップ □暗黒界の雷 |
■魔法・罠破壊:対象取らない □ハーピィの羽根帚 □黒・魔・導 □グリフォンの羽根帚 □大嵐 □巨竜の羽ばたき(破壊効果) □R−ライトジャスティス ■魔法・罠破壊:対象取る □罠はずし □魔法除去 □撲滅の使徒 □おとり人形 □スタンピング・クラッシュ |
| スタンピング・クラッシュ | 2006/10/19 |
| 通常魔法【スペルスピード1】(破壊効果)(効果ダメージ) | DL5-042 BE2-JP161 |
| 【テキスト】 自分フィールド上に表側表示のドラゴン族モンスターが存在する時のみ発動する事ができる。 フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊し、そのコントローラーに500ポイントダメージを与える。 |
|
| 【発動条件】 自分フィールド上に表側表示のドラゴン族モンスターが存在する時のみ発動可能。 【魔法のプレイ・発動時】 自分または相手フィールド上の魔法&罠ゾーンに存在する、魔法・罠カードを1枚選択する。(裏表問わない) 【効果】(効果解決時) 発動時に選択した魔法・罠カード1枚を破壊する。 この効果で魔法・罠カード1枚を破壊した場合、その破壊したカードのコントローラーに500ポイントダメージを与える。 |
|
| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法カードの基本的発動条件】”参照。 ◇自分フィールド上に表側表示のドラゴン族モンスターが存在している時に発動する事ができます。 (「サクリファイス」「ソードハンター」等の効果でドラゴン族モンスターが装備カード扱いになっている時は発動不可) |
| ≪空打ち不可≫(「D−HERO ダイヤモンドガイ」の効果で発動する場合も空打ち不可) ◇フィールド上魔法&罠ゾーンに選択可能な魔法・罠カードが存在しなければ発動できません。 ◇「おくびょうかぜ」の効果が適用されている場合、セットされている魔法・罠カードを選択して発動する事はできません。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 □自分または相手フィールド上の魔法&罠ゾーンに存在する、魔法・罠カードを1枚選択する。 (裏表問わない) |
| ◆対象選択 ◇自分または相手フィールド上の魔法&罠ゾーンに存在する魔法・罠カード1枚を、破壊する対象として選択します。(裏表問わない) ◇発動したこのカード自体を選択する事はできません。 ◇フィールド上に存在する「サクリファイス」「サウザンド・アイズ・サクリファイス」「ソードハンター」等の効果によって”装備魔法カード扱い”になっているモンスターカードや、自身の効果で装備魔法カード扱いになった「精神寄生体」「スフィア・ボム」「ダーク・ネクロフィア」「暗黒魔族ギルファー・デーモン」等を選択する事も可能です。 ◇モンスター扱いでモンスターゾーンに存在している「アポピスの化神」「メタル・リフレクト・スライム」等を選択する事も可能です。(この場合の対象選択は”罠カードを対象としている為、「フォースフィールド」「天使の手鏡」「我が身を盾に」等を発動する事はできません) |
| ≪「スタンピング・クラッシュ」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇相手が発動した「スタンピング・クラッシュ」に対して「アヌビスの裁き」を発動させる事は可能です。 ◇発動した「スタンピング・クラッシュ」に対して「王家の呪い」を発動させる事は可能です。 ◇発動した「スタンピング・クラッシュ」にチェーンして「魔人 ダーク・バルター」の効果を発動し、その効果を無効化する事は可能です。 ◇自分が発動した「スタンピング・クラッシュ」にチェーンして「連続魔法」を発動する事は可能です。(ページ下記参照) ◇相手が発動した「スタンピング・クラッシュ」にチェーンして「闇の取引」を発動し、その「スタンピング・クラッシュ」の効果を「相手はランダムに手札を1枚捨てる」効果にする事は可能です。(ページ下記参照) ◇相手が発動した「スタンピング・クラッシュ」の対象が罠カードだった場合、それに対して「偽物のわな」を発動させる事は可能です。 その結果「偽物のわな」が身代わりに破壊されますが、その「偽物のわな」は自身の効果によって破壊される為、「スタンピング・クラッシュ」のダメージ効果は適用されません。 (自分が発動した「スタンピング・クラッシュ」に自分が「偽物のわな」を発動させる事はできません) ◇「スタンピング・クラッシュ」で裏側表示でセットされている「偽物のわな」を選択した場合、その「偽物のわな」は発動できません。(結果、裏向きのまま効果を受け破壊される) ◇この効果は魔法・罠カードを破壊する効果とダメージ効果の2つがある為「精霊の鏡」は発動できません。 ★破壊したカードのコントローラーが受けるダメージ 相手のカード選択して発動した場合相手にダメージを与える効果として発動した扱い? ★相手のカード選択して発動した時に相手が「地獄の扉越し銃」をチェーン発動した場合、相手が受ける「スタンピング・クラッシュ」のダメージが、「スタンピング・クラッシュ」発動プレイヤーに移ります。 (ただし「スタンピング・クラッシュ」の破壊効果が不発の場合はダメージ効果は発生しない) ★相手のカード選択して発動した時に相手が「黒板消しの罠」をチェーン発動した場合、相手が受ける「スタンピング・クラッシュ」のダメージのみが無効になり、「スタンピング・クラッシュ」のダメージを無効にされたプレイヤーは手札のカードを1枚選択して捨てます。 ただし、「スタンピング・クラッシュ」の”破壊効果”は無効になっていない為、選択したカードを破壊する効果は適用されます。(ダメージ処理のみ無効) ★相手のカード選択して発動した時に相手が「痛魂の呪術」をチェーン発動した場合、相手が受ける「スタンピング・クラッシュ」のダメージが無効になり、その数値のダメージを「スタンピング・クラッシュ」発動プレイヤーに与えます。 (ただし「スタンピング・クラッシュ」の破壊効果が不発の場合はダメージ効果は発生しない) 「地獄の扉越し銃」「痛魂の呪術」発動例 相手のカード選択して「スタンピング・クラッシュ」発動、相手が「地獄の扉越し銃」または「痛魂の呪術」をチェーンする。 「スタンピング・クラッシュ」の解決時に、魔法・罠1枚を破壊し、相手が受けるダメージ数値(500)を「スタンピング・クラッシュ」発動プレイヤーに与える。 ◇自分フィールド上に表側表示のドラゴン族モンスターが存在する時に「スタンピング・クラッシュ」を発動、相手が「破壊輪」「死者への供物」等をチェーンして「ドラゴン族モンスター」を破壊しても、発動した「スタンピング・クラッシュ」の効果は有効です。 (「ドラゴン族モンスター」の存在は発動する時だけの条件。効果解決時に存在しなくても効果は不発にならない) |
| ■【効果】(効果解決時) □発動時に選択した魔法・罠カード1枚を破壊する。 この効果で魔法・罠カード1枚を破壊した場合、その破壊したカードのコントローラーに500ポイントダメージを与える。 |
| ◇この時点で、ドラゴン族がフィールド上に存在していなくても、効果は適用されます。 ◇発動時に選択していたカードがこの時点で存在しなかった場合、この効果は不発に終わります。 (新たに対象を選び直す事はできません) 【効果手順1】 ◆発動時に選択した魔法・罠カード1枚を破壊します。 ◇「スタンピング・クラッシュ」の効果で、モンスターに装備されている状態の「融合武器ムラサメブレード」は破壊できません。(フィールド上に裏向きで伏せてある状態の「融合武器ムラサメブレード」は破壊できます) 「早すぎた埋葬」の効果で特殊召喚されているモンスターに「融合武器ムラサメブレード」が装備されていた場合、「スタンピング・クラッシュ」の効果で「早すぎた埋葬」を破壊した場合はモンスターも破壊され墓地に送られる為、「融合武器ムラサメブレード」は装備対象を失い墓地へ送られます。(「自律行動ユニット」の場合も同様) ◇「マジック・ガードナー」の効果で、フィールド上の表側表示の魔法カードに”カウンター”が置かれていた場合は、その魔法カードは「スタンピング・クラッシュ」の効果で破壊されません。代わりに、その”カウンター”を取り除きます。 (カードは破壊されていない為、ダメージは発生しません) ◇相手が「偽物のわな」を発動し、適用されていた場合、「スタンピング・クラッシュ」で選択した罠カードは破壊できません。(セットされている罠を守る場合は罠カードである事を相手に見せる) その「偽物のわな」は自身の効果によって破壊される為、「スタンピング・クラッシュ」の効果ダメージは適用されません。 【効果手順2】 ◆この効果で魔法・罠カード1枚を破壊した場合、その破壊したカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受けます。 ◇この効果で魔法・罠カード1枚を破壊できなかった場合はダメージを与える効果は発生しません。 ◇この効果で与えるダメージは戦闘ダメージではない為、 ・「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」等の効果は発動しません。 ・「クリボー」「和睦の使者」「竜巻海流壁」等でダメージを0にする事はできません。 ◇相手フィールド上に「デス・ウォンバット」が存在する場合、この効果で相手に与えるダメージは0になります。 ◇この効果が適用される前に相手が「ホーリーライフバリアー」「ピケルの魔法陣」を発動し適用されている場合、この効果で相手に与えるダメージは0になります。 ◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。 |
| ◇「魔力の枷」がフィールド上に発動している時に「スタンピング・クラッシュ」を手札から発動(「魔力の枷」を選択)する場合、「スタンピング・クラッシュ」の発動時に「魔力の枷」の効果で500ポイントのライフを先に払ってから、効果解決時に「魔力の枷」を破壊し、「魔力の枷」コントロールプレイヤーに500ダメージ。 ◇「魔法吸収」がフィールド上に発動している時に「スタンピング・クラッシュ」を発動(「魔法吸収」を選択)する場合、「スタンピング・クラッシュ」の効果解決時に「魔法吸収」を破壊し、「魔法吸収」コントロールプレイヤーに500ダメージ。 「魔法吸収」は存在しなくなったので回復効果は適用されない。 ◇「死霊の誘い」が相手フィールド上に発動している時に「スタンピング・クラッシュ」を発動(「死霊の誘い」を選択)する場合、「スタンピング・クラッシュ」の効果解決時に「死霊の誘い」を破壊し、「死霊の誘い」コントロールプレイヤーに500ダメージ。チェーン終了時に「スタンピング・クラッシュ」のカードが墓地へ送られる為、「死霊の誘い」によるダメージは受けません。 ◇「暗黒の呪縛」がフィールド上に発動している時に「スタンピング・クラッシュ」を発動(「暗黒の呪縛」を選択)する場合、「スタンピング・クラッシュ」の効果解決時に「暗黒の呪縛」を破壊し、「暗黒の呪縛」コントロールプレイヤーに500ダメージ。「暗黒の呪縛」は存在しなくなったので「暗黒の呪縛」の効果ダメージは適用されない。 ◇「スタンピング・クラッシュ」の発動時に裏側表示のカード(速攻魔法や通常罠カード)を選択、それにチェーンして、「スタンピング・クラッシュ」に選択されたカードを発動した場合 ┏チェーン1:「スタンピング・クラッシュ」発動、フィールド上のセットされている魔法・罠カード(「月の書」)1枚選択。 ┃チェーン2:チェーン1で選択された「月の書」を発動、表側表示モンスター1体選択 ┃逆順処理チェーン2:「月の書」解決、発動時に選択した表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。 ┃逆順処理チェーン1:「スタンピング・クラッシュ」解決、発動時に選択したセットされている魔法・罠カード(「月の書」)は、 ┗ 発動して表になったが一時的にフィールド上に表側表示で残っているので「スタンピング・クラッシュ」の効果で破壊され、「月の書」コントローラーに500ダメージを与える。 |
| 墓荒らし |
| 「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カードを発動した場合 ★発動した場合は「スタンピング・クラッシュ」の効果処理が終えてから2000ダメージを受ける。 ★「スタンピング・クラッシュ」の効果と「墓荒らし」のダメージ処理は同時扱い。 |
| 二重魔法 |
| 「二重魔法」で相手の墓地から魔法カードを1枚選択し、自分のカードとして使用する場合 ★ドラゴン族モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在していなければ選択できない? ◇「二重魔法」の効果解決時で「スタンピング・クラッシュ」の発動と効果処理が行われる。この「スタンピング・クラッシュ」にチェーンはできない。 例 ┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。 ┃ 相手の墓地の「スタンピング・クラッシュ」1枚を選択する。 ┃お互いにチェーン確認(※1)、逆順処理へ ┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した「スタンピング・クラッシュ」を発動する。(※2) ┃┏「スタンピング・クラッシュ」発動、フィールド上の魔法・罠カード1枚選択。 ┃┗「スタンピング・クラッシュ」解決、発動時に選択した魔法・罠カード1枚を破壊し、500ダメージを与える。 ┗「二重魔法」の効果終了。(※3) ※1.「二重魔法」の発動時に「スタンピング・クラッシュ」を選択して発動しているが、チェーンに乗っているのは「二重魔法」の効果の為、「偽物のわな」等は発動できない。 ※2.★この時点でドラゴン族モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在しなければ発動できない? ★この時点でフィールド上に選択できる魔法・罠カードが存在しない場合発動できない? ※3.「二重魔法」で相手の墓地の魔法カードを使用した場合、発動した魔法カードは”1枚”とカウントされる為、魔法発動の度に魔力カウンターが乗る「王立魔法図書館」等の効果や「暗黒の呪縛」「魔法吸収」は1度だけ適用される。 |
| 連続魔法 |
| 自分の通常魔法発動時に「連続魔法」を発動する場合 ◇自分のメインフェイズで「スタンピング・クラッシュ」を発動、効果がチェーン1に乗り、相手にチェーンをするか確認する。 相手がチェーンしなかった場合(優先権放棄)、自分はチェーン2で「連続魔法」を発動する事ができる。 例 ┏自分チェーン1:「スタンピング・クラッシュ」発動、フィールド上の魔法・罠カード1枚選択。 ┃自分が通常魔法を発動したので、この時点で「連続魔法」の発動タイミングが発生するが、 ┃ 次にカードを発動する権利(優先権)は相手に移る。相手にチェーンするか確認する。 ┃(ここで相手が何らかの効果をチェーン発動した場合は「連続魔法」は発動できない) ┃ここで相手がチェーンしなかった場合、次にカードを発動する権利(優先権)が自分へ移る為、 ┃ 自分のカードにチェーンできるようになり、「連続魔法」を発動できる。 ┃自分チェーン2:「連続魔法」発動、発動コストとして、自分の手札を全て墓地に捨てる。フィールド上の魔法・罠カード1枚選択。 ┃お互いにチェーン確認、逆順処理へ ┃逆順処理チェーン2:「連続魔法」解決、発動時に選択した魔法・罠カード1枚を破壊し、500ダメージを与える。 ┗逆順処理チェーン1:「スタンピング・クラッシュ」解決、発動時に選択した魔法・罠カード1枚を破壊し、500ダメージを与える。(発動時に選択したフィールド上カードが存在しない場合は不発) ★「連続魔法」は魔法・罠を破壊する効果ではないので、「スタンピング・クラッシュ」と同じ効果になっていても「偽物のわな」は発動できない? |
| 闇の取引 |
| 相手の通常魔法発動時に「闇の取引」を発動する場合 例 自分の手札が1枚以上あり、自分フィールド上に「闇の取引」がセットしてある時に 相手ターンで相手が「スタンピング・クラッシュ」を発動した時に、次のチェーンで「闇の取引」を発動できる。 ┏相手チェーン1:「スタンピング・クラッシュ」発動、フィールド上の魔法・罠カード1枚選択。 ┃自分チェーン2:「闇の取引」発動、コストとして1000ライフ払う ┃逆順処理チェーン2:「闇の取引」解決、 ┃ 「魔法除去」の効果を「相手はランダムに手札を1枚捨てる」効果に変える。 ┗逆順処理チェーン1:「魔法除去」解決、相手(「闇の取引」発動プレイヤー)はランダムに手札を1枚捨てる。 |
| D-HERO ダイヤモンドガイ |
| 「D-HERO ダイヤモンドガイ」の効果で自分のデッキの一番上のカードを確認し、それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動する場合 ◇「D-HERO ダイヤモンドガイ」の効果で墓地に送られた「スタンピング・クラッシュ」が次の自分のターンのメインフェイズ時に墓地にあれば発動できる。 ◇「スタンピング・クラッシュ」の発動条件は無視されるので、ドラゴン族モンスターが存在しなくても効果を発動する事ができる。 ◇効果の発動方法は発動条件を無視する以外は基本的に同じ。チェーンに乗る。 ◇空打ち発動はできない。(フィールド上に選択可能な魔法・罠カードが存在しない時に発動できない) ◇「カードの発動」ではなく「効果の発動」扱い。 ◇「王立魔法図書館」等が存在しても、墓地で効果を発動している為「魔力カウンター」は発生しない。 ◇墓地で発動した通常魔法の効果に対して「マジック・ジャマー」「アヌビスの裁き」等のカウンター罠は発動できない。 ◇「魔人 ダーク・バルター」「ホルスの黒炎竜 LV8」も発動できない。 ◇「連続魔法」や「闇の取引」も発動できない。 ★「偽物のわな」も発動できない。 ◇「エンド・オブ・アヌビス」が存在する場合、墓地で魔法効果が発動している為無効になる。 ★「王宮の勅命」が存在する場合、墓地で効果を発動しているので無効にならない? ★「サイレント・ソードマン LV7」が存在する場合、墓地で効果を発動しているので無効にならない? |
| ▲ | >ホーム▲ |
| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
|