| 通常魔法/A:破壊効果/サンダー・クラッシュ |
| ■モンスター破壊:対象取らない □サンダー・ボルト □滅びの爆裂疾風弾 □封魔一閃 □ライトニング・ボルテックス □ブラック・ホール □カオス・エンド □地割れ □地砕き □ハンマーシュート □戦士抹殺 □永遠の渇水 □酸の嵐 □トゲトゲ神の殺虫剤 □神の息吹 □魔女狩り □悪魔払い □成仏 □スペシャルハリケーン □トークン収穫祭 □サンダー・クラッシュ □大波小波 □魔霧雨 □おジャマッスル □ジェノサイド・ウォー(戦闘) □ゴッドハンド・スマッシュ(戦闘) |
■モンスター破壊:対象取る □千本ナイフ □死のマジック・ボックス □死者への手向け □ソウルテイカー □抹殺の使徒 □シールドクラッシュ □火竜の火炎弾 ■モンスター・魔法・罠破壊:対象取らない □最終戦争 □メガトン魔導キャノン □おジャマ・デルタハリケーン!! □死の合唱 □弱肉一色 ■モンスター・魔法・罠破壊:対象取る □ダブルトラップ □暗黒界の雷 |
■魔法・罠破壊:対象取らない □ハーピィの羽根帚 □黒・魔・導 □グリフォンの羽根帚 □大嵐 □巨竜の羽ばたき(破壊効果) □R−ライトジャスティス ■魔法・罠破壊:対象取る □罠はずし □魔法除去 □撲滅の使徒 □おとり人形 □スタンピング・クラッシュ |
| サンダー・クラッシュ | 2006/10/2 |
| 通常魔法【スペルスピード1】(自分モンスター破壊効果/効果ダメージ) | 306-043 EE2-JP043 |
| 【テキスト】 自分フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 相手ライフに破壊したモンスターの数×300ポイントダメージを与える。 |
|
| 【発動条件】 なし(空打ちは不可) 【効果】(効果解決時) 自分フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 相手ライフに破壊したモンスターの数×300ポイントダメージを与える。 |
|
| ■【発動条件】 |
| ◇別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法カードの基本的発動条件】”参照。 |
| ≪空打ち不可≫(「D−HERO ダイヤモンドガイ」の効果で発動する場合も空打ち不可) ◇自分フィールド上にモンスターが存在しなければ発動できません。 |
| ■【魔法のプレイ・発動時】 |
| ≪「サンダー・クラッシュ」の発動にチェーンする≫ ◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、 別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法の発動にチェーンする】”参照。 ◇相手が発動した「サンダー・クラッシュ」にチェーンして「我が身を盾に」を発動し、「サンダー・クラッシュ」の発動を無効にし破壊する事は可能です。 ◇発動した「サンダー・クラッシュ」にチェーンして「魔人 ダーク・バルター」の効果を発動し、その効果を無効化する事は可能です。 ◇自分が発動した「サンダー・クラッシュ」にチェーンして「連続魔法」を発動する事は可能です。(ページ下記参照) ◇相手が発動した「サンダー・クラッシュ」にチェーンして「闇の取引」を発動し、その「サンダー・クラッシュ」の効果を「相手はランダムに手札を1枚捨てる」効果にする事は可能です。(ページ下記参照) ◇この効果は自分フィールド上モンスターを破壊する効果とダメージ効果の2つがある為「精霊の鏡」は発動できません。 ◇相手が「地獄の扉越し銃」をチェーン発動した場合、相手が受ける「サンダー・クラッシュ」のダメージが、「サンダー・クラッシュ」発動プレイヤーに移ります。 ◇相手が「黒板消しの罠」をチェーン発動した場合、相手が受ける「サンダー・クラッシュ」のダメージのみが無効になり、「サンダー・クラッシュ」のダメージを無効にされたプレイヤーは手札のカードを1枚選択して捨てます。 (「サンダー・クラッシュ」の自分フィールド上モンスターを破壊する処理は行う。ダメージ処理のみ無効) ◇相手が「痛魂の呪術」をチェーン発動した場合、相手が受ける「サンダー・クラッシュ」のダメージが無効になり、その数値のダメージを「サンダー・クラッシュ」発動プレイヤーに与えます。 「地獄の扉越し銃」「痛魂の呪術」発動例 ターンプレイヤーが「サンダー・クラッシュ」発動、相手が「地獄の扉越し銃」または「痛魂の呪術」をチェーンする。 「サンダー・クラッシュ」の解決時に自分フィールド上モンスターを全て破壊し、相手が受けるダメージ数値(破壊した自分フィールド上モンスター×300)を「サンダー・クラッシュ」発動プレイヤーに与える。 |
| ■【効果】(効果解決時) □自分フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 相手ライフに破壊したモンスターの数×300ポイントダメージを与える。 |
| ◇この時点で自分フィールド上にモンスターが存在しなかった場合は不発に終わります。 【効果手順1】 ◆この時点で自分フィールド上のモンスターゾーンに存在する全てのモンスターを破壊します。 (この効果で破壊したモンスターをカウントし、効果手順2へ) ◇この効果で破壊されたモンスターに装備カードが装備されていた場合は一緒に墓地ヘ送られます。 ◇装備カード扱いの「強化支援メカ・ヘビーウェポン」が装備されている機械族モンスターが存在する時に効果が適用された場合、その機械族モンスターの代わりに装備カード扱いの「強化支援メカ・ヘビーウェポン」が破壊されます。 (破壊したモンスターの数にカウントされない) ◇この効果は対象を取る効果ではありません。 ◇自分のフィールド上に表側表示で存在する、 ・「ロード・オブ・ドラゴン」が存在する時のドラゴン族モンスター ・「無敗将軍フリード」 ・「明鏡止水の心」「静寂のロッド−ケースト」が装備されているモンスター これらが存在する時に、「サンダー・クラッシュ」の効果が適用された場合も、自分フィールド上モンスターは全て破壊されます。(「サンダー・クラッシュ」は対象を取らない効果の為、これらの効果とは無関係) ◇以下の状態のモンスターは、「サンダー・クラッシュ」の効果で破壊できません。 ・「絶対魔法禁止区域」発動中:表側表示の効果モンスター以外のモンスター(魔法効果を受けない) ・表側表示の「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」(対象を指定しない魔法効果を受けない) ・表側表示の「エクゾディア・ネクロス」(魔法効果で破壊されない) ・「海」がフィールド上に存在する時:表側表示の「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」(魔法効果を受けない) ・表側表示の「ガーディアン・ケースト」「ホルスの黒炎竜 LV6」(魔法効果を受けない) 【効果手順2】 ◆この効果で破壊したモンスターの数×300ポイントダメージを相手ライフに与えます。 例 自分フィールド上のモンスター3体破壊した場合、3×300=900ダメージ。 ダメージ効果のカウント ◇この効果1回で”破壊した自分フィールド上モンスターの数×300ポイントダメージ”を与えても、ダメージ効果は1回としてカウントされます。 例:モンスター3体破壊して、900ダメージ与えてもダメージ効果1回カウント。 「悪夢の拷問部屋」の効果は1回のみ適用される。 ◇この効果で与えるダメージは戦闘ダメージではない為、 ・「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」等の効果は発動しません。 ・「クリボー」「和睦の使者」「竜巻海流壁」等でダメージを0にする事はできません。 ◇相手フィールド上に「デス・ウォンバット」が存在する場合、この効果で相手に与えるダメージは0になります。 ◇この効果が適用される前に相手が「ホーリーライフバリアー」「ピケルの魔法陣」を発動し適用されている場合、この効果で相手に与えるダメージは0になります。 ◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。 ★破壊してダメージを与える処理は同時扱い?(「道連れ」「ヘル・ブラスト」発動可能?) 【この効果によって破壊された効果モンスター】 ◇破壊された裏側表示の”リバース効果モンスター”は、フィールド上で表になっていない為効果は発動しません。 ◇”フィールド上から墓地へ送られた時”に効果を発動する「黒き森のウィッチ」「クリッター」等の場合は、裏側表示で破壊されても効果は発動します。 ◇”戦闘によって墓地へ送られた時”に効果を発動する「キラー・トマト」等を破壊しても、効果は発動しません。 ◇表側表示の「光の追放者」が自分フィールド上に存在する時に「サンダー・クラッシュ」を発動し、効果が適用された場合、「光の追放者」を含む自分フィールド上のモンスターが全て破壊され墓地に送られてから、効果処理の終えた「サンダー・クラッシュ」のカードがチェーン終了時に墓地へ送られます。「光の追放者」の効果はフィールド上に存在しないと発揮できない為、どちらのカードも除外されません。 |
| 墓荒らし |
| 「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カードを発動した場合 ★発動した場合は「サンダー・クラッシュ」の効果処理が終えてから2000ダメージを受ける。 ★「サンダー・クラッシュ」の効果と「墓荒らし」のダメージ処理は同時扱い。 |
| 二重魔法 |
| 「二重魔法」で相手の墓地から魔法カードを1枚選択し、自分のカードとして使用する場合 ◇「二重魔法」の効果解決時で「サンダー・クラッシュ」の発動と効果処理が行われる。この「サンダー・クラッシュ」にチェーンはできない。 例 ┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。 ┃ 相手の墓地の「サンダー・クラッシュ」1枚を選択する。 ┃お互いにチェーン確認(※1)、逆順処理へ ┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した「サンダー・クラッシュ」を発動する。(※2) ┃┏「サンダー・クラッシュ」発動、 ┃┗「サンダー・クラッシュ」解決、自分フィールド上モンスターを全て破壊し相手ライフに破壊した数×300ダメージ。 ┗「二重魔法」の効果終了。(※3) ※1.「二重魔法」の発動時に「サンダー・クラッシュ」を選択して発動しているが、チェーンに乗っているのは「二重魔法」の効果の為、「我が身を盾に」「地獄の扉越し銃」等は発動できない。 ※2.★この時点で自分フィールド上にモンスターが存在しない場合発動できない? ※3.「二重魔法」で相手の墓地の魔法カードを使用した場合、発動した魔法カードは”1枚”とカウントされる為、魔法発動の度に魔力カウンターが乗る「王立魔法図書館」等の効果や「暗黒の呪縛」「魔法吸収」は1度だけ適用される。 |
| 連続魔法 |
| 自分の通常魔法発動時に「連続魔法」を発動する場合 ◇自分のメインフェイズで「サンダー・クラッシュ」を発動、効果がチェーン1に乗り、相手にチェーンをするか確認する。 相手がチェーンしなかった場合(優先権放棄)、自分はチェーン2で「連続魔法」を発動する事ができる。 例 ┏自分チェーン1:「サンダー・クラッシュ」発動 ┃自分が通常魔法を発動したので、この時点で「連続魔法」の発動タイミングが発生するが、 ┃ 次にカードを発動する権利(優先権)は相手に移る。相手にチェーンするか確認する。 ┃(ここで相手が何らかの効果をチェーン発動した場合は「連続魔法」は発動できない) ┃ここで相手がチェーンしなかった場合、次にカードを発動する権利(優先権)が自分へ移る為、 ┃ 自分のカードにチェーンできるようになり、「連続魔法」を発動できる。 ┃自分チェーン2:「連続魔法」発動、発動コストとして、自分の手札を全て墓地に捨てる。 ┃お互いにチェーン確認、逆順処理へ ┃逆順処理チェーン2:「連続魔法」解決、自分フィールド上モンスターを全て破壊し相手ライフに破壊した数×300ダメージ。 ┗逆順処理チェーン1:「サンダー・クラッシュ」解決、自分フィールド上モンスターを全て破壊し相手ライフに破壊した数×300ダメージ。(自分フィールド上モンスターが存在しない場合は不発) ★「連続魔法」はモンスターを破壊する効果ではないので、「サンダー・クラッシュ」と同じ効果になっていても「我が身を盾に」は発動できない? |
| 闇の取引 |
| 相手の通常魔法発動時に「闇の取引」を発動する場合 例 自分の手札が1枚以上あり、自分フィールド上に「闇の取引」がセットしてある時に 相手ターンで相手が「サンダー・クラッシュ」を発動した時に、次のチェーンで「闇の取引」を発動できる。 ┏相手チェーン1:「サンダー・クラッシュ」発動 ┃自分チェーン2:「闇の取引」発動、コストとして1000ライフ払う ┃逆順処理チェーン2:「闇の取引」解決、 ┃ 「サンダー・クラッシュ」の効果を「相手はランダムに手札を1枚捨てる」効果に変える。 ┗逆順処理チェーン1:「サンダー・クラッシュ」解決、相手(「闇の取引」発動プレイヤー)はランダムに手札を1枚捨てる。 |
| D-HERO ダイヤモンドガイ |
| 「D-HERO ダイヤモンドガイ」の効果で自分のデッキの一番上のカードを確認し、それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動する場合 ◇「D-HERO ダイヤモンドガイ」の効果で墓地に送られた「サンダー・クラッシュ」が次の自分のターンのメインフェイズ時に墓地にあれば発動できる。 ◇効果の発動方法は基本的に同じ。チェーンに乗る。 ◇空打ち発動はできない。(自分フィールド上にモンスターが存在しない時に発動できない) ◇「カードの発動」ではなく「効果の発動」扱い。 ◇「王立魔法図書館」等が存在しても、墓地で効果を発動している為「魔力カウンター」は発生しない。 ◇墓地で発動した通常魔法の効果に対して「マジック・ジャマー」「地獄の扉越し銃」等のカウンター罠は発動できない。 ◇「魔人 ダーク・バルター」「ホルスの黒炎竜 LV8」も発動できない。 ◇「連続魔法」や「闇の取引」も発動できない。 ★「我が身を盾に」も発動できない。 ◇「エンド・オブ・アヌビス」が存在する場合、墓地で魔法効果が発動している為無効になる。 ★「王宮の勅命」が存在する場合、墓地で効果を発動しているので無効にならない? ★「サイレント・ソードマン LV7」が存在する場合、墓地で効果を発動しているので無効にならない? |
| ▲ | >ホーム▲ |
| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
|