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| 邪神アバター | 星10/闇/悪魔族/攻?/守? | 2007/1/21 |
| 召喚ルール効果【スペルスピードなし】(特殊召喚不可) (自分フィールド上モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚可能) 誘発効果【スペルスピード1】(召喚成功時/行動制限効果:魔法・罠発動不可) (ターンカウント) 永続効果【スペルスピード1】(攻守の変化) |
VJMP-JP020 | |
| 【テキスト】 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードが召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。 このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100ポイントの数値になる。 |
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| ◆召喚ルール◆ 【効果】(召喚ルール) このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 |
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| ◆誘発効果◆ 【発動条件】 このカードが召喚に成功した場合、必ず発動。 【効果】(効果解決時) 相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。 |
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| ◆永続効果◆ 【発動条件】 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、(表側表示であれば攻守の表示は問わない) 【フィールド上に表側表示で存在する限り永続する効果】 このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100ポイントの数値になる。 |
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◆誘発効果◆
◇チェーンブロック作る。
◇召喚時にチェーンブロック作るので相手は「邪神アバター」召喚成功時に誘発した効果に魔法・罠をチェーン可能。
魔法・罠発動不可効果が適用されている場合
◇すでに表になっている永続魔法・罠の効果は発動可能。(「血の代償」「カードトレーダー」など)
◇「D−HERO ダイヤモンドガイ」の効果で通常魔法の効果を使用する事も可能。
◇「邪神アバター」がフィールド上に存在しなくなっても効果は有効。
★適用中に「邪神アバター」が表側表示で存在する時に自分が後から「スキルドレイン」を発動させた場合
◆永続効果◆
◇フィールド上に「邪神アバター」のみの場合は攻撃力100
◇「邪神ドレッド・ルート」のように最終的な数値を決定する効果なので、
フィールド上の増減を計算した後に数値が決定する。
例
フィールド上に「邪神アバター」「クリボー」「ダークゾーン」が存在する場合
まず「ダークゾーン」の増減を適用する。
「邪神アバター」0+500(とりあえず足しておくが関係ない)
「クリボー」300+500
最後に「邪神アバター」は攻撃力が高いモンスター(800)+100の数値900になる。
さらに「ダークゾーン」が適用される事はない。
◇「邪神ドレッド・ルート」が存在する時に「邪神アバター」を後から召喚した場合、「邪神アバター」は4100
まず「邪神ドレッド・ルート」「邪神アバター」の効果を除くフィールド上の増減を計算。
最後に処理を行う効果が2つあるので、
先にフィールド上存在している「邪神ドレッド・ルート」(攻撃力半分)を適用してから、「邪神アバター」の数値が決定する。
◇「邪神アバター」が存在する時に「邪神ドレッド・ルート」を後から召喚した場合、「邪神アバター」は2050
まず「邪神ドレッド・ルート」「邪神アバター」の効果を除くフィールド上の増減を計算。
最後に処理を行う効果が2つあるので、
先にフィールド上存在している「邪神アバター」の数値が決定してから。「邪神ドレッド・ルート」(攻撃力半分)を適用する。
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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