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通常魔法:特殊召喚/
■墓地から特殊召喚
死者蘇生
冥界流傀儡術
生者の書−禁断の呪術−
浅すぎた墓穴
クイズ
黙する死者
レベル調整
充電器
O−オーバーソウル
コクーン・リボーン

■手札から特殊召喚
生け贄人形
超進化薬
選ばれし者
ドラゴンを呼ぶ笛
黒蠍団召集
エクゾディアとの契約
磁石の召喚円 LV2
古のルール
フェイク・ヒーロー
HERO’Sボンド
D−スピリッツ
限定解除
■手札・デッキから特殊召喚
万華鏡−華麗なる分身−
賢者の宝石
拘束解除
ブルーメンブラット
レベルアップ!
コンタクト
コクーン・パーティ

■手札・デッキ・墓地から特殊召喚
騎士の称号
ボンディング−H2O

■デッキから特殊召喚
孵化
機械複製術
オーバー・デステニー
宝玉の導き
黒魔術のカーテン
ヒーローフラッシュ!!
遺言状
名推理
モンスターゲート
魔の試着部屋
■融合デッキから特殊召喚
融合
パワー・ボンド
ビークロイド・コネクション・ゾーン
ミラクル・フュージョン
龍の鏡
オーバーロード・フュージョン
簡易融合
サイバーダーク・インパクト!
突然変異
NEX

■モンスタートークンを特殊召喚
デビルズ・サンクチュアリ
迷える仔羊
アリの増殖
幻魔の殉教者

■除外されているカードを特殊召喚
次元の歪み
次元融合

■魔法&罠ゾーンから特殊召喚
宝玉の契約

【通常魔法カード基本】
≪「〜」という名のついたカード≫

HERO’Sボンド 2007/7/6
2007/8/8
通常魔法【スペルスピード1】(手札から特殊召喚効果) PP10-JP009
【テキスト】
フィールド上に「HERO」と名のついたモンスターが存在している時に発動する事ができる。
手札からレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
【発動条件】
フィールド上に「HERO」(ヒーロー)と名のついたモンスターが存在している時に発動する事ができる。
【効果】(効果解決時)
自分の手札からレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスター2体を、
自分フィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚する。
■【発動条件】
◇別ページ【通常魔法カード基本】の”【通常魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◆フィールド上のモンスターカードゾーン「HERO」(ヒーロー)と名のついたモンスターが表側表示で存在している時に発動可能です。(「サクリファイス」「ソードハンター」等の効果で「HERO」(ヒーロー)と名のついたモンスターが装備カード扱いになっている時は発動不可)

・「E・HERO(エレメンタルヒーロー)」
・「D-HERO」(デステニーヒーロー)」
・「E-HERO(イービルヒーロー)」

(「ヒーロー・キッズ」「オシロ・ヒーロー」「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」等の「ヒーロー」は不可)
≪「〜」という名のついたカード≫参照)
◇相手フィールド上に「HERO」(ヒーロー)と名のついたモンスターが存在する時に自分が「HERO’Sボンド」を発動し、自分の手札からレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスターを特殊召喚する事もできます。
「昇霊術師ジョウゲン」「異星の最終戦士」「虚無魔人」等がフィールド上に存在する場合、特殊召喚が行えない為「HERO’Sボンド」を発動する事はできません。
≪空打ち不可≫(「D-HERO ダイヤモンドガイ」の効果で発動する場合も空打ち不可)
◇自分の手札に「レベル4以下の「E・HERO」(エレメンタルヒーロー)と名のついたモンスターカード」が2枚以上なければ発動できません。(
≪「〜」という名のついたカード≫参照)
◇自分フィールド上のモンスターカードゾーンに2ヵ所以上の空きがなければ発動できません。
■【魔法のプレイ・発動時】
≪「HERO’Sボンド」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【通常魔法カード基本】の”【通常魔法の発動にチェーンする】”参照。
発動した「HERO’Sボンド」にチェーンして
魔人 ダーク・バルターの効果を発動し、その効果を無効化する事は可能です。
自分が発動した「HERO’Sボンド」にチェーンして
連続魔法を発動する事は可能ですが、「連続魔法」の発動コストとして自分の手札を全て捨ててしまう為、「連続魔法」と「HERO’Sボンド」の効果は不発に終わります。(ページ下記参照)
相手が発動した「HERO’Sボンド」にチェーンして
闇の取引を発動し、その「HERO’Sボンド」の効果を「相手はランダムに手札を1枚捨てる」効果にする事は可能です。(ページ下記参照)
この効果に
王宮の弾圧をチェーンして「HERO’Sボンド」の効果を無効にし破壊する事は可能です。
相手が「死のデッキ破壊ウイルス」をチェーン発動した結果、「HERO’Sボンド」発動プレイヤーの手札の攻撃力1500以上のモンスターカードが破壊され、「HERO’Sボンド」の効果解決時に自分の手札に特殊召喚可能なレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスターが無かった場合、「HERO’Sボンド」は不発に終わります。
■【効果】(効果解決時)
□自分の手札からレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスター2体を、
自分フィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚する。
◇この時点でフィールド上に表側表示の「HERO」(ヒーロー)が存在しなくても効果は適用されます。
◇この時点で自分フィールド上のモンスターカードゾーンに空きが無かった場合は不発に終わります。
★この時点で自分フィールド上のモンスターカードゾーンに1ヵ所しか空きが無かった場合は不発?1体だけ出せる?
◇この時点で自分の手札に「特殊召喚可能なレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスターカード」が無かった場合は不発に終わります。この場合相手は手札を確認できます。
★この時点で自分の手札に「特殊召喚可能なレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスターカード」が1枚しか無かった場合は?1体だけ出せる?

◆自分の手札から「レベル4以下の「E・HERO」(エレメンタルヒーロー)と名のついたモンスター」2体を、自分フィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚します。(必ず2体特殊召喚。裏側表示で特殊召喚できません)
◇相手プレイヤーのフィールド上に特殊召喚させる事はできません。
◇複数のモンスターを特殊召喚する場合の表示形式は個別に決定できます。(手札から出す2体の表示形式を全て統一する必要はありません)

「コストダウン」「レベル変換実験室」「伝説の都 アトランティス」等の効果でレベルが4以下になっている手札の「E・HERO」と名のついたモンスターを特殊召喚する事は可能です。
◇レベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスターでも、召喚に条件のある「特殊召喚モンスター」(「E・HERO バブルマン・ネオ」等)を出す事はできません。
◇「墓荒らし」「エクスチェンジ」「アマゾネスの鎖使い」等の効果で自分の手札に加えている「相手が持ち主のカード」を自分の手札から特殊召喚する事は可能です。
◇手札から特殊召喚するモンスターは「
魔力の枷」の”手札からプレイ”に含まれます。

≪この効果によって手札から特殊召喚されたモンスター≫
◇通常召喚ではない為「落とし穴」等は発動できません。
◇チェーンに乗った効果で特殊召喚されている為、特殊召喚効果が適用されたに「昇天の角笛」「神の宣告」「王宮の弾圧」を発動する事はできません。(特殊召喚に成功して処理が終えている)
(「HERO’Sボンド」の効果発動自体に「王宮の弾圧」「神の宣告」をチェーンして「HERO’Sボンド」の効果を無効にする事は可能)
◇「特殊召喚時」に発動できる「激流葬」「連鎖破壊」「奈落の落とし穴」等は発動可能です。
◇複数モンスターが特殊召喚された時に「連鎖破壊」(対象取る)を発動する場合はこの効果で特殊召喚されたモンスターの中から1体を選択して発動します。
◇「禁止令」で指定されているモンスターを「HERO’Sボンド」で特殊召喚する事は可能です。
(そのモンスター自身をプレイしたのではなく「HERO’Sボンド」をプレイした事によって”プレイさせられる”扱い)特殊召喚された禁止モンスターは効果も無く、生け贄以外の行動はできません。

特殊召喚後のモンスター
◇この効果でフィールド上に特殊召喚したモンスターは、フィールド上にプレイされた時点で表示形式が決定する為、そのターンでは場に出したプレイヤーの意思で表示変更する事はできません。(魔法・罠等の効果による表示変更の強制は適用されます)
◇特殊召喚されたモンスターはそのターン(ターンプレイヤーがコントロールしている場合)に攻撃する事が可能です。(基本的にバトルフェイズを行う前に特殊召喚した場合のみ。先攻1ターン目や「攻撃できない」等の効果がある場合は攻撃不可)
◇特殊召喚されたモンスターは生け贄に捧げる事も可能です。
◇特殊召喚したターンでなければ表示変更も可能です。

 

墓荒らし
「墓荒らし」の効果で手札に加えた魔法カードを発動した場合
★発動した場合は「HERO’Sボンド」の効果処理が終えてから2000ダメージを受ける。
★「HERO’Sボンド」の効果と「墓荒らし」のダメージ処理は同時扱い。
二重魔法
「二重魔法」で相手の墓地から魔法カードを1枚選択し、自分のカードとして使用する場合
◇「二重魔法」の効果解決時で「HERO’Sボンド」の発動と効果処理が行われる。この「HERO’Sボンド」にチェーンはできない。

┏チェーン1:「二重魔法」発動、発動コストとして手札の魔法カードを1枚捨てる。
┃      相手の墓地の「HERO’Sボンド」1枚を選択する。
┃お互いにチェーン確認(※1)、逆順処理へ
┃逆順処理チェーン1:「二重魔法」解決、選択した「HERO’Sボンド」を発動する。(※2
┃┏「HERO’Sボンド」発動、
┃┗「HERO’Sボンド」解決、自分の手札からレベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。
┗「二重魔法」の効果終了。(※3

※1.「二重魔法」の発動時に「HERO’Sボンド」を選択して発動しているが、チェーンに乗っているのは「二重魔法」の効果の為、「王宮の弾圧」等は発動できない。
※2.★この時点で自分の手札に「レベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスターカード」が(★2枚)存在しない場合発動できない?
※3.「二重魔法」で相手の墓地の魔法カードを使用した場合、発動した魔法カードは”1枚”とカウントされる為、魔法発動の度に魔力カウンターが乗る「王立魔法図書館」等の効果や「暗黒の呪縛」「魔法吸収」は1度だけ適用される。
連続魔法
自分の通常魔法発動時に「連続魔法」を発動する場合
◇自分のメインフェイズで「HERO’Sボンド」を発動、効果がチェーン1に乗り、相手にチェーンをするか確認する。
相手がチェーンしなかった場合(優先権放棄)、自分はチェーン2で「連続魔法」を発動する事ができる。

┏自分チェーン1:「HERO’Sボンド」発動、
┃自分が通常魔法を発動したので、この時点で「連続魔法」の発動タイミングが発生するが、
┃ 次にカードを発動する権利(優先権)は相手に移る。相手にチェーンするか確認する。
┃(ここで相手が何らかの効果をチェーン発動した場合は「連続魔法」は発動できない)
┃ここで相手がチェーンしなかった場合、次にカードを発動する権利(優先権)が自分へ移る為、
┃ 自分のカードにチェーンできるようになり、「連続魔法」を発動できる。

┃自分チェーン2:「連続魔法」発動、発動コストとして、自分の手札を全て墓地に捨てる
┃お互いにチェーン確認、逆順処理へ
┃逆順処理チェーン2:「連続魔法」解決だが、自分の手札はないので特殊召喚効果は不発に終わる。
┗逆順処理チェーン1:「HERO’Sボンド」解決だが、自分の手札はないので特殊召喚効果は不発に終わる。
闇の取引
相手の通常魔法発動時に「闇の取引」を発動する場合

自分の手札が1枚以上あり、自分フィールド上に「闇の取引」がセットしてある時に
相手ターンで相手が「HERO’Sボンド」を発動した時に、次のチェーンで「闇の取引」を発動できる。
┏相手チェーン1:「HERO’Sボンド」発動、
┃自分チェーン2:「闇の取引」発動、コストとして1000ライフ払う
┃逆順処理チェーン2:「闇の取引」解決、
┃ 「HERO’Sボンド」の効果を「相手はランダムに手札を1枚捨てる」効果に変える。
┗逆順処理チェーン1:「HERO’Sボンド」解決、相手(「闇の取引」発動プレイヤー)はランダムに手札を1枚捨てる。
D-HERO ダイヤモンドガイ
「D-HERO ダイヤモンドガイ」の効果で自分のデッキの一番上のカードを確認し、それが通常魔法カードだった場合そのカードを墓地へ送り、次の自分のターンのメインフェイズ時にその通常魔法カードの効果を発動する場合
◇「D-HERO ダイヤモンドガイ」の効果で墓地に送られた「HERO’Sボンド」が次の自分のターンのメインフェイズ時に墓地にあれば発動できる。

「HERO’Sボンド」の発動条件は無視されるので、「HERO」と名のついたモンスターが存在しなくても効果を発動する事ができる。
◇効果の発動方法は発動条件を無視する以外は基本的に同じ。チェーンに乗る。
空打ち発動はできない。(自分の手札に「レベル4以下の「E・HERO」と名のついたモンスターカード」が2枚存在しない時に発動できない。自分のモンスターカードゾーンに2ヵ所空きが無ければ発動できない)
◇「カードの発動」ではなく「効果の発動」扱い。
◇「王立魔法図書館」等が存在しても、墓地で効果を発動している為「魔力カウンター」は発生しない。
◇墓地で発動した通常魔法の効果に対して「マジック・ジャマー」等のカウンター罠は発動できない。
◇「魔人 ダーク・バルター」「ホルスの黒炎竜 LV8」も発動できない。
◇「連続魔法」や「闇の取引」も発動できない。
★「
王宮の弾圧
◇「
エンド・オブ・アヌビス」が存在する場合、墓地で魔法効果が発動している為無効になる。
★「
王宮の勅命」が存在する場合、墓地で効果を発動しているので無効にならない?
★「
サイレント・ソードマン LV7」が存在する場合、墓地で効果を発動しているので無効にならない?
 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。