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| 「E・HERO」関連/E・HERO バブルマン・ネオ |
【特殊召喚モンスター基本】
≪「〜」という名のついたカード≫
| E・HERO バブルマン・ネオ | 星4/水/戦士族/攻800/守1200 | 2005/11/21 |
| 召喚ルール効果【スペルスピードなし】(特殊召喚モンスター/通常召喚不可/蘇生制限/ 場の特定モンスターと手札の特定カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚可能) (メインフェイズ1・2/召喚条件:場の特定モンスターと手札の特定カードを墓地送り/ 手札から特殊召喚) 永続効果【スペルスピード1】(同名カード扱い) 誘発効果【スペルスピード1】(戦闘結果/ダメージステップ終了時/破壊効果) |
SOI-JP004 | |
| 【テキスト】 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と手札の「突然変異」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 |
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| ◆召喚ルール◆ 【効果】(召喚ルール) このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」1体と自分の手札の「突然変異」1枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 |
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| ◆召喚ルール:特殊召喚手順◆ 【召喚条件】 自分のターンのメインフェイズ1・2に、このカードと「突然変異」が自分の手札にあり、 自分のフィールド上に「E・HERO バブルマン」が存在している時に特殊召喚可能。(裏側表示も可能) 【召喚手順】 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」1体と自分の手札の「突然変異」1枚を墓地へ送る。 自分の手札からこのカードを自分のフィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚する。 |
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| ◆永続効果◆ 【発動条件】 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、(表側表示であれば攻守の表示は問わない) 【フィールド上に表側表示で存在する限り永続する効果】 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 |
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| ◆誘発効果◆ 【発動条件】 このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時に(戦闘した相手モンスターがフィールド上に残っていれば)発動 【効果】(効果解決時) このカードと戦闘を行った相手モンスターを破壊する。 |
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◆召喚ルール◆
◇裏側表示の「E・HERO バブルマン」を墓地へ送る事は可能。
◆永続効果◆
「ハーピィ・レディ・SB」等の効果と異なる。
◇手札・デッキ・墓地・裏側表示の時・除外されている時は適用されない。
◇「E・HERO バブルマン」と「E・HERO バブルマン・ネオ」のカードをそれぞれ3枚ずつデッキに入れる事も可能。
◇「スキルドレイン」が適用されている場合はカード名は「E・HERO バブルマン・ネオ」に戻る。
◇このカードがフィールド上に表側表示で存在し、カード名が「E・HERO バブルマン」になっている場合、
・「バブル・ショット」装備可能
・「バブル・シャッフル」「バブルイリュージョン」の発動条件満たせる。
・「E・HERO スチーム・ヒーラー」「E・HERO マッドボールマン」「E・HERO テンペスター」等の融合素材にする事も可能。
◇このカードが墓地に存在する場合は同名カードではない為「ミラクル・フュージョン」で融合素材にする事はできない。
◆誘発効果◆
◇戦闘で破壊したモンスターの墓地送り処理(墓地に送られたモンスターの効果発動等)が終えた後に発動する。
「バブル・ショット」が装備されている「E・HERO バブルマン」が戦闘を行った(破壊される)場合は
「バブル・ショット」が代わりに破壊された後に発動。
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