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永続魔法/C:スタンバイ・エンドフェイズ/エクトプラズマー
■スタンバイフェイズ
スライム増殖炉
燃えさかる大地
黒蛇病
魔力無力化の仮面
悪夢の蜃気楼
デンジャラスマシン TYPE-6
■スタンバイフェイズ:発動任意
検閲
千里眼
リサイクル
ウェポンチェンジ

■エンドフェイズ
霊子エネルギー固定装置
ボスラッシュ
ツーマンセルバトル
エクトプラズマー

【永続魔法カード基本】

エクトプラズマー 2004/11/21
2006/4/28
永続魔法【スペルスピード1】(エンドフェイズ/生け贄効果/効果ダメージ) SOD-JP043
【テキスト】
各プレイヤーは自分のターンのエンドフェイズ時に1度だけ、
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を生け贄に捧げ、元々の攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。
≪表にする発動≫
【発動条件】
メインフェイズ1・2で発動可能
【効果】(効果解決時)
永続効果の発揮
【永続効果】
≪フィールド上に表側表示で存在する限り”各プレイヤーのエンドフェイズ”で適用される効果≫
【発動条件】
このカードが表側表示で存在する時、
ターンプレイヤーのエンドフェイズ時に、ターンプレイヤーのフィールド上に表側表示モンスターが1体以上存在する場合、ターンプレイヤーの効果として必ず発動(1ターンに1回)
【効果】(効果解決時)

ターンプレイヤーは自分フィールド上の表側表示モンスター1体を生け贄に捧げ、元々の攻撃力の半分のダメージを対戦相手に与える。

 

◇ターンプレイヤーはエンドフェイズで自分フィールド上に表側表示モンスターが存在する場合は必ず発動しなければならない。

◇この効果は対象を取る効果ではない。
効果を処理する時に生け贄モンスターを選んで生け贄に捧げる。

◇「生け贄」は効果による生け贄
「怨念のキラードール」は永続魔法の効果で墓地に送られた事になる。

◇「クロス・ソウル」で相手表側表示モンスター生け贄可能
◇「地獄の扉越し銃」不可
「痛魂の呪術」可能。
ただし、
自分フィールド上に「エクトプラズマー」のカードが存在し、相手ターンで相手がその効果を発動する場合は、
それに対して自分は「痛魂の呪術」は発動できない。
(効果は相手が使用しているが、「エクトプラズマー」は自分のコントロールするカードの効果である為)

相手フィールド上に「エクトプラズマー」のカードが存在し、その相手自身がその効果を発動する場合であれば、
相手のコントロールするカードの効果によるダメージの為、それに対して自分は「痛魂の呪術」を発動できる。

◇自分フィールド上に表側表示の「ホルスの黒炎竜 LV6」と「ブラック・マジシャン」が存在、
エンドフェイズに「エクトプラズマー」の効果で「ホルスの黒炎竜 LV6」を選ぶ事は可能。
その場合「エクトプラズマー」の生け贄効果が無効になるので、生け贄を捧げる事無くターン終了できる。

 
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