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速攻魔法:表示形式・その他/連続魔法
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【速攻魔法カード基本】

連続魔法 2004/11/17
2005/11/6
2007/5/03
2007/6/30
速攻魔法【スペルスピード2】(チェーン1の通常魔法と同じ効果になる) RDS-JP037
【テキスト】
自分の通常魔法発動時に発動する事ができる。
手札を全て墓地に捨てる。
このカードの効果は、その通常魔法の効果と同じになる。
【発動条件】
自分が通常魔法を発動し(相手にチェーン確認)、相手がそれにチェーンしなかった場合、
自分の手札(このカードを除く)が1枚以上ある時に発動可能。
【魔法のプレイ・発動時】
発動コストとして、自分の手札を全て墓地に捨てる。
※チェーン1で発動した通常魔法が発動時に対象を選択する効果だった場合は、
この時点でその通常魔法と同じように「連続魔法」の効果対象を選択する。
【効果】(効果解決時)
このカードの効果は、チェーン1で発動した通常魔法の効果と同じになり、この時点で効果が適用される。
■【発動条件】
◇別ページ【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法カードの基本的発動条件】”参照。
◇自分が通常魔法を発動し、相手にチェーンの確認を行う。
相手がその通常魔法にチェーンしなかった場合、自分の手札(このカードを除く)が1枚以上あれば、その通常魔法の発動にチェーンして「連続魔法」を発動する事が可能です。
それ以外のタイミングで発動する事はできません。
◇相手が通常魔法にチェーンした場合は、その後に「連続魔法」を発動する事はできません。

発動例
自分の手札に「強欲な壺」と「連続魔法」と「クリボー」がある時
┏自分チェーン1:「強欲な壺」発動
┃(自分が通常魔法を発動したので、この時点で「連続魔法」の発動タイミングが発生するが、
┃ 次にカードを発動する優先権は相手に移っている為、相手が何も発動せず優先権を放棄すれば
┃  自分のカードにチェーンできるようになり、「連続魔法」を発動できる)
┃自分チェーン2:「連続魔法」発動、自分の手札を全て墓地に捨てる。
┃逆順処理チェーン2:「連続魔法」解決、「強欲な壺」と同じ効果を適用する(自分は2枚ドローする)
┗逆順処理チェーン1:「強欲な壺」解決、自分は2枚ドローする。
◇「連続魔法」を発動する場合は、必ず自分が発動した
”通常魔法”が置かれたチェーンブロックの一つ上に乗せる必要があります。
┏自分チェーン1:「強欲な壺」発動
┃相手チェーン2:「精霊の鏡」発動
×自分チェーン3:「連続魔法」発動×(「強欲な壺」の一つ上のブロックではない為発動できない)
┗逆順処理

◇発動コストとして捨てる手札がなければ発動できません。
(「連続魔法」を手札から発動する場合は「連続魔法」以外の手札がなければならない)


◇相手フィールド上に「暗黒の侵略者」が表側表示で存在する場合、自分は「速攻魔法カード」を発動する事ができなくなる為、このカードを発動する事はできません。
「光の追放者」がフィールド上に存在している場合は手札を墓地に捨てる事ができない(墓地へ行かずに除外されてしまう)為、効果は発動できません。
「強欲ゴブリン」が表側表示でフィールド上に存在する時にこの効果を発動する事はできません。
(「手札のカードを捨てる事によって発動する効果」を発動できない)
■【魔法のプレイ・発動時】
□発動コストとして、自分の手札を全て墓地に捨てる。
※チェーン1で発動した通常魔法が発動時に対象を選択する効果だった場合は、
この時点でその通常魔法と同じように「連続魔法」の効果対象を選択する。
◆発動コスト:手札を墓地に捨てる
◇この「連続魔法」1枚を発動する為のコストとして、自分の手札を全て墓地に捨てます。
この”手札を墓地に捨てる”行為は「連続魔法」の効果を使用する為のコストであり、「零式魔導粉砕機」や他の起動効果モンスター等の”手札を墓地に捨てる”コストとは関係ありません。
◇コストとして捨てたカードは「魔力の枷」の”手札からプレイ”に含まれません。
◇コストとして捨てたカードは表側表示の「魔力の棘」「強制接収」の対象になります。
(裏側表示の「強制接収」の発動(プレイ)は不可)
◇「エクスチェンジ」「墓荒らし」の効果で自分の手札にある相手のカードを、コストとして墓地に捨てる事は可能です。

発動コストのある通常魔法に「連続魔法」を発動する場合、その通常魔法と同じ発動コストを払う必要はありません。
例1
チェーン1:「押収」発動、発動コストとして1000払う。
チェーン2:「連続魔法」発動、発動コストとして手札を全て墓地に捨てる。(ライフは払わない)
例2
チェーン1:「ライトニング・ボルテックス」発動、発動コストとして手札を1枚捨てる。
チェーン2:「連続魔法」発動、発動コストとして手札を全て墓地に捨てる。(さらに手札を1枚捨てる必要はない)
例3
チェーン1:「モンスターゲート」発動、発動コストとして自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げる。
チェーン2:「連続魔法」発動、発動コストとして手札を全て墓地に捨てる。(生け贄は必要ない)

◆対象選択
◇チェーン1で発動した通常魔法が発動時に対象を選択する効果だった場合は、
この時点でその通常魔法と同じように「連続魔法」の効果対象を選択します。
(同じ対象や別の対象を選択する事も可能)

チェーン1:「死者への手向け」発動、発動コストとして手札を1枚捨てる。フィールド上モンスターAを1体選択する。
チェーン2:「連続魔法」発動、発動コストとして手札を全て墓地に捨てる。フィールド上モンスターBを1体選択する
★対象選択をする場合、対象を取る効果として発動する?

◆発動時に2つの効果から選択して発動する効果の場合

例 火竜の火炎弾
自分のフィールド上に表側表示のドラゴン族モンスターが存在する時、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手プレイヤーに800ポイントダメージを与える。
●守備力が800ポイント以下の表側表示モンスター1体を破壊する。

「火竜の火炎弾」がダメージ効果を選択して発動、それに「連続魔法」を発動した場合は、同じダメージ効果として発動します。
≪「連続魔法」の発動にチェーンする≫
◇「マジック・ジャマー」(発動無効)、「王宮の勅命」(効果無効)、「サイクロン」(カード破壊)等は、
別ページ
【速攻魔法カード基本】の”【速攻魔法の発動にチェーンする】”参照。

◇「強欲な壺」に「連続魔法」を発動している場合、「連続魔法」はプレイヤーを対象にする効果ではないので、「強欲な壺」と同じ効果になっていても「精霊の鏡」は発動できません。
「撲滅の使徒」等の魔法・罠を1枚破壊する効果に「連続魔法」を発動している場合でも、「連続魔法」は魔法・罠カード1枚を破壊する効果ではないので「王家の呪い」は発動できません。

★「強欲な壺」等のドロー効果に「連続魔法」を発動している場合、「無効」は発動できる?
★「地砕き」等のモンスター破壊効果に「連続魔法」を発動している場合、「我が身を盾に」は発動できる?
★「死者蘇生」等の特殊召喚効果に「連続魔法」を発動している場合、「王宮の弾圧」は発動できる?
★墓地のカードを対象を取る効果に「連続魔法」を発動している場合、「大火葬」は発動できる?
★フィールド上モンスター1体を対象を取る効果に「連続魔法」を発動している場合、「天使の手鏡」「フォースフィールド」は発動できる?
★フィールド上魔法・罠カード1枚を対象を取る効果に「連続魔法」を発動している場合、「悪魔の手鏡」は発動できる?
★「天使の施し」等の「相手プレイヤーが自らの手札を捨てる効果を含むカード」を発動した時に「墓守の監視者」は発動できる?
★「押収」等の「自分(「ヂェミナイ・デビル」を持っているプレイヤー)の手札を捨てさせる効果を含むカード」を相手が発動した時に「ヂェミナイ・デビル」は発動できる?
■【効果】(効果解決時)
□このカードの効果は、チェーン1で発動した通常魔法の効果と同じになり、この時点で効果が適用される。
◆このカードの効果は、チェーン1で発動した通常魔法の効果と同じになり、この時点で効果が適用されます。
◇「光の護封剣」に「連続魔法」を発動した場合、
相手の裏側表示モンスターを表にする効果は適用されますが、「連続魔法」のカードはフィールド上に残らず墓地へ送られます。
┏チェーン1:「光の護封剣」発動
┃チェーン2:「連続魔法」発動、手札を全て墓地に捨てる。
┃逆順処理チェーン2:「連続魔法」解決、相手フィールド上モンスターを全て表にする。
┗逆順処理チェーン1:「光の護封剣」解決、相手フィールド上モンスターを全て表にする。
チェーン終了時に「連続魔法」のカードはフィールド上に残らず墓地へ送られ、
「光の護封剣」はフィールド上に残り、相手モンスターが攻撃できない効果が発揮される。

◇「タイムカプセル」
に「連続魔法」を発動した場合、
デッキからカードを1枚裏側で除外する効果は適用されますが、「連続魔法」のカードはフィールド上に残らず墓地へ送られます。
「連続魔法」が除外したカードは戻りません。

◇「融合」(融合素材はフィールド上に2組揃ってる)に発動した場合は2組融合可能
融合素材が1組だけの時の時に発動した場合は逆順処理で「連続魔法」で融合召喚した後、チェーン1の「融合」不発

◇「突然変異」に発動した場合
生け贄に捧げたモンスターと同じレベルの融合モンスター1体を特殊召喚する効果ですが、
「連続魔法」自体は生け贄を行っていないので特殊召喚できません。

「孵化」…モンスターの生け贄を行っていないので「生け贄に捧げたモンスターより1つレベルの高い昆虫族モンスター」をデッキから選べない
「レベルアップ!」…「LV」を持つモンスターを墓地へ送っていないので「発動時に墓地に送ったカードのテキストに記されているモンスター」をデッキから選べない


「手札のモンスターを特殊召喚する通常魔法」(「生け贄人形」「ドラゴンを呼ぶ笛」等)に「連続魔法」を発動した場合、「連続魔法」の発動時に手札を全て捨ててしまう為、効果処理の時点で手札に特殊召喚できるモンスターがなければ「手札のモンスターを特殊召喚する通常魔法」と「連続魔法」の効果はどちらも不発に終わります。

 

 

通常魔法/A:破壊効果
■モンスター破壊:対象取らない
サンダー・ボルト
滅びの爆裂疾風弾
封魔一閃
ライトニング・ボルテックス
ブラック・ホール
カオス・エンド
地割れ
地砕き
ハンマーシュート
戦士抹殺
永遠の渇水
酸の嵐
トゲトゲ神の殺虫剤
神の息吹
魔女狩り
悪魔払い
成仏
スペシャルハリケーン
トークン収穫祭
サンダー・クラッシュ
大波小波
魔霧雨
おジャマッスル
ジェノサイド・ウォー(戦闘)
ゴッドハンド・スマッシュ(戦闘)
■モンスター破壊:対象取る
千本ナイフ
死のマジック・ボックス
死者への手向け
ソウルテイカー
抹殺の使徒
シールドクラッシュ
火竜の火炎弾
フリント・アタック
古代の機械爆弾

■モンスター・魔法・罠破壊:対象取らない
最終戦争
メガトン魔導キャノン
おジャマ・デルタハリケーン!!
死の合唱
弱肉一色

■モンスター・魔法・罠破壊:対象取る
ダブルトラップ
暗黒界の雷
■魔法・罠破壊:対象取らない
ハーピィの羽根帚
黒・魔・導
グリフォンの羽根帚
大嵐
巨竜の羽ばたき(破壊効果)
R−ライトジャスティス

■魔法・罠破壊:対象取る

罠はずし
魔法除去
撲滅の使徒
おとり人形
スタンピング・クラッシュ

 

通常魔法:表示形式・行動制限/
『守備』封じ
『攻撃』封じ
アースクエイク
太陽の書
邪悪な儀式
闇の訪れ
闇をかき消す光
光の護封剣
悪夢の鉄檻
催眠術
大寒波
おくびょうかぜ

 

通常魔法:特殊召喚/
■墓地から特殊召喚
死者蘇生
冥界流傀儡術
生者の書−禁断の呪術−
浅すぎた墓穴
クイズ
黙する死者
レベル調整
充電器
O−オーバーソウル
コクーン・リボーン

■手札から特殊召喚
生け贄人形
超進化薬
選ばれし者
ドラゴンを呼ぶ笛
黒蠍団召集
エクゾディアとの契約
磁石の召喚円 LV2
古のルール
フェイク・ヒーロー
HERO’Sボンド
D−スピリッツ
限定解除
■手札・デッキから特殊召喚
万華鏡−華麗なる分身−
賢者の宝石
拘束解除
ブルーメンブラット
レベルアップ!
コンタクト
コクーン・パーティ

■手札・デッキ・墓地から特殊召喚
騎士の称号
ボンディング−H2O

■デッキから特殊召喚
孵化
機械複製術
オーバー・デステニー
宝玉の導き
黒魔術のカーテン
ヒーローフラッシュ!!
遺言状
名推理
モンスターゲート
魔の試着部屋
■融合デッキから特殊召喚
融合
パワー・ボンド
ビークロイド・コネクション・ゾーン
ミラクル・フュージョン
龍の鏡
オーバーロード・フュージョン
簡易融合
サイバーダーク・インパクト!
突然変異
NEX

■モンスタートークンを特殊召喚
デビルズ・サンクチュアリ
迷える仔羊
アリの増殖
幻魔の殉教者

■除外されているカードを特殊召喚
次元の歪み
次元融合


宝玉の契約

 

通常魔法/D:デッキ・手札/
■デッキを見る
古代の遠眼鏡
翡翠の蟲笛

■デッキに戻す・加える
遺言の仮面
振り出し
強引な番兵
謙虚な壺
四次元の墓
鳳凰神の羽根

■デッキから墓地へ
おろかな埋葬
苦渋の選択(手札に加える)
スネーク・レイン
深淵の指名者(手札・デッキ)

■デッキから手札に加える
テラ・フォーミング
トゥーンのもくじ
精神統一
融合賢者
増援
E−エマージェンシーコール
召喚師のスキル
闇の指名者
おジャマジック

■デッキから除外
タイムカプセル
封印の黄金櫃
■手札を見る
未熟な密偵
エクスチェンジ
アンティ勝負
異次元の指名者

■フィールドから手札に戻す

ハリケーン
ポルターガイスト
バースト・リターン
テールスイング

■墓地から手札に加える

死者の生還(手札に戻す)
戦士の生還
死者転生
古代の整備場
竜破壊の証(デッキ・墓地)
泉の精霊
魔法再生
魔法石の採掘
サルべージ
悪夢再び
闇の量産工場
融合回収

■除外カードを手札に加える
原初の種
■ドロー・手札を捨てる
強欲な壺
カオス・グリード
天よりの宝札
デステニー・ドロー
トレード・イン
レア・ヴァリュー
成金ゴブリン
天使の施し
手札抹殺
墓穴の道連れ
暗黒界の取引
陽気な葬儀屋
封神鏡
王家の生け贄
押収
いたずら好きな双子悪魔
盗賊の極意

■デッキに加える・ドロー
打ち出の小槌
貪欲な壺
ホープ・オブ・フィフス

■他
コンバート・コンタクト
無情の抹殺
ファイヤー・ソウル

■デッキからセット
コーリング・マジック
古代の採掘機

 

通常魔法/E:回復・ダメージ/
■回復
モウヤンのカレー
ブルー・ポーション
レッド・ポーション
ゴブリンの秘薬
天使の生き血
治療の神 ディアン・ケト
恵みの雨
■ダメージ
火の粉
雷鳴
ファイヤー・ボール
火あぶりの刑
昼夜の大火事
革命
火炎地獄
デス・メテオ
黒炎弾
ミスフォーチュン
リニアキャノン
マジックブラスト
■ダメージ・回復
盗人ゴブリン

 

通常魔法/F:その他/
■生け贄効果
痛み分け
クロス・ソウル

■コントロール

心変わり
精神操作
洗脳−ブレインコントロール
シエンの間者
強制転移
鹵獲装置
所有者の刻印

■ゲームから除外
ワーム・ホール
ブラック・コア
システム・ダウン
魂の解放
墓掘りグール
古代の機械工場
奇跡の発掘
霊魂消滅
■攻守
右手に盾を左手に剣を
アマゾネスの呪詛師
フォース
野生解放
サウザンドエナジー
トライアングルパワー
トライアングル・X・スパーク
マジシャンズ・クロス
ユニオン・アタック
受け継がれる力

■攻撃ルール

財宝への隠し通路
ディスカバード・アタック
デルタ・アタッカー
威圧する魔眼
ダブルアタック
ヒーローハート
拡散する波動
フェザー・ショット
H−ヒートハート
■場のカード
旧神の印
カウンタークリーナー
マジック・ガードナー
侵食細胞「A」
パワーカプセル
ヴェノム・ショット

■その他
ヒエログリフの石版
終焉のカウントダウン
大逆転クイズ
友情 YU-JYO
二重魔法
コストダウン
大進化薬
二重召喚
宝玉の恵み
宝玉の氾濫

 

 

 

 

 
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