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| 「LV」を持つモンスター/サイレント・ソードマン LV3 |
| サイレント・ソードマン LV3 | 星3/光/戦士族/攻1000/守1000 | 2005/7/27 2006/8/17 |
| 永続効果【スペルスピード1】(魔法効果無効) 起動効果【スペルスピード1】 (自分スタンバイフェイズ/発動コスト:このカード墓地送り/特殊召喚効果) |
RDS-JP009 | |
| 【テキスト】 このカードを対象とする相手の魔法の効果を無効化する。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「サイレント・ソードマン LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 |
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| ◆永続効果◆ 【発動条件】 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、(表側表示であれば攻守の表示は問わない) 【フィールド上に表側表示で存在する限り永続する効果】 このカードを対象とする相手の魔法の効果を無効化する。 |
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| ◆起動効果◆ 【発動条件】 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、(表側表示であれば攻守の表示は問わない) 自分のターンのスタンバイフェイズ時に発動可能。(任意) (このカードを召喚・特殊召喚・リバースしたターンは発動できない) (↑スタンバイフェイズ発動だから「召喚」は関係無いだろ) 【効果の発動時】 発動コストとして、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る。 【効果】(効果解決時) 自分(発動プレイヤー)の手札またはデッキから「サイレント・ソードマン LV5」1体を、 自分フィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚する。 |
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| ◆効果モンスター「サイレント・ソードマン
LV3」 ◇この「サイレント・ソードマン LV3」に「レベルアップ!」を発動した場合、 「サイレント・ソードマン LV3」のテキストに記されているモンスター「サイレント・ソードマン LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚します。 |
| ◆永続効果◆ ■【発動条件】 |
| ◇このカードが手札・デッキ・墓地にある時、除外されている時、裏側表示の時は効果は適用されません。 ◇このカードが「サクリファイス」「ソードハンター」等の効果で装備魔法カード扱いになっている時は、この永続効果は発揮されません。 |
| ■【フィールド上に表側表示で存在する限り永続する効果】 □このカードを対象とする相手の魔法の効果を無効化する。 |
| ◆このカードを対象とする相手の魔法の効果を無効化する。(対象を取る魔法の効果を受けない) 「深海の戦士」等の「魔法効果受けない」に類似 ◇相手がこのカードを対象に魔法カードを発動させる事はできますが、解決時に効果が無効になります。 ”このカードを対象にする相手の魔法カード” 「死者への手向け」「死者への供物」「心変わり」「千本ナイフ」、装備魔法カード全般 ◇装備カードは装備されたままフィールド上に残ります。 ◇相手が「強奪」を発動した場合も、このカードに「強奪」が装備されたままコントロールは移りません。 この場合「強奪」の回復効果のみ適用されます。 (「サイレント・ソードマン LV3」を対象にしている効果のみ無効にしている。プレイヤーに適用される回復効果は無効にならない) 装備カードが装備された状態で「スキルドレイン」を発動した場合、このカードを対象にする装備魔法の効果は有効になります。(「強奪」の場合コントロールが移る。★「スキルドレイン」がなくなった場合調整中) ◇モンスター2体を対象とする「死のマジック・ボックス」「フォース」も無効になります。 (「死のマジック・ボックス」を無効にした場合破壊効果もコントロールを移す効果も適用されない。) ◇裏側守備表示の時に「抹殺の使徒」「『守備』封じ」「太陽の書」等の効果を受けても無効になりません。 ◇対象を取らない効果の「サンダー・ボルト」「地割れ」等は無効になりません。 ◇「強制転移」「ディメンション・マジック」等、効果の解決時にモンスターを選ぶ効果は対象を取る効果ではない為無効になりません。 ◇「クロス・ソウル」の効果を無効にしても、発動が無効になっていない為、「このカードを使用する場合〜」と表記されている効果(誓約的効果)は無効になりません。 |
| ◆起動効果◆ ■【発動条件】 |
| ◇この効果はフィールド上に表側表示で存在する「サイレント・ソードマン
LV3」をコントロールしているプレイヤーのターンのスタンバイフェイズで発動できます。(発動任意)その他のフェイズや相手のターンでは発動できません。 ◇このカードが裏側表示の時に効果を発動する事はできません。 ◇このカードが「サクリファイス」「ソードハンター」等の効果で”装備魔法カード扱い”になっている時に、効果を発動する事はできません。 ◇「ソロモンの律法書」の効果で自分のスタンバイフェイズをスキップした場合は効果は発動できません。 ◇この効果の発動は任意の為、効果が発動できるスタンバイフェイズでコントローラーが効果を発動するかしないか選択します。 ・発動しない場合はチェーンに乗りません。(手札やデッキを見せる必要もシャッフルも無し) ・発動した場合は効果がチェーンブロックに乗ります。その後この効果の解決時に自分の手札またはデッキを確認し、手札またはデッキに「サイレント・ソードマン LV5」がある場合は必ず特殊召喚します。 (出せるカードがあっても出さないという選択は不可) ◇この効果を発動する場合、コントローラーの効果として発動します。 (自分がコントロールしているこのカードを発動コストとして墓地に送る際に元々の持ち主の相手の墓地へ送られる場合でも自分の効果として発動する) ◇このカードのコントローラーの手札・デッキに「サイレント・ソードマン LV5」がない事がわかっていても効果を発動する事は可能です。(空打ち) ◇「光の追放者」がフィールド上に存在する場合は、発動コストとしてこのカードを墓地へ送る事ができない為、このカードの効果は発動できせん。 ◇「エンド・オブ・アヌビス」がフィールド上に存在する時でも発動可能です。フィールド上で発動を宣言し発動コストとしてこのカードが墓地に送られてから効果が発動していますが、このカードの効果は無効になりません。 ◇「スキルドレイン」発動中にスタンバイフェイズで「サイレント・ソードマン LV3」の起動効果を発動する事は可能です。(「スキルドレイン」があってもモンスター効果の発動は可能、発動時にこのカード自身を墓地に送っているので、効果も問題なく適用される) スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合 ◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。 (ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる) |
| ■【効果の発動時】 □発動コストとして、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る。 |
| ◆発動コスト:このカード墓地送り ◇発動コストとして、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード1体を墓地に送ります。 |
| ≪「サイレント・ソードマン
LV3」の特殊召喚効果発動にチェーンする≫ ◇この効果に「天罰」「王宮の弾圧」を発動し、特殊召喚効果を無効にする事は可能です。 ◇この効果に「スキルドレイン」をチェーンして発動しても、「サイレント・ソードマン LV3」のカードはフィールド上に存在しない為無効にする事はできません。 |
| ■【効果】(効果解決時) □自分(発動プレイヤー)の手札またはデッキから「サイレント・ソードマン LV5」1体を、 自分フィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚する。 |
| ◇この時点で自分のモンスターゾーンに空きが無かった場合は不発に終わります。 ◆自分(発動プレイヤー)の手札またはデッキから「サイレント・ソードマン LV5」1体を、 自分フィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚します。 ◇デッキを確認した場合は必ずデッキをシャッフルします。 ◇効果処理で自分の手札・デッキを確認した時に、「サイレント・ソードマン LV5」がなかった場合は、何も特殊召喚できずに不発に終わります。(相手は手札・デッキを確認できる)(デッキを確認した場合は必ずシャッフルする) ◇効果処理の時点で自分の手札・デッキを確認し、特殊召喚できる「サイレント・ソードマン LV5」が手札・デッキにある場合は必ず出さなければなりません。(出せるカードがあっても出さないという選択は不可) ◇この効果で手札からフィールド上に特殊召喚するモンスターは「魔力の枷」の対象になります。 デッキから特殊召喚する場合は対象になりません。 ★払うタイミングはいつ?解決時の場合払えなければ特殊召喚できない? 払える場合(ライフ500)は必ず払って負け? ≪この効果によって特殊召喚された「サイレント・ソードマン LV5」≫ ◇通常召喚ではない為「落とし穴」は発動できません。 ◇「特殊召喚モンスター」の特殊召喚ではない為「昇天の角笛」「神の宣告」は発動できません。 ◇特殊召喚効果が適用された後に「王宮の弾圧」を発動する事はできません。 (「サイレント・ソードマン LV3」の効果発動自体に「王宮の弾圧」をチェーンして「サイレント・ソードマン LV3」の効果を無効にする事は可能) ◇「特殊召喚時」に発動できる「激流葬」等は発動可能です。 ◇この効果でフィールド上に特殊召喚したモンスターは、フィールド上にプレイされた時点で表示形式が決定する為、そのターンではフィールド上に出したプレイヤーの意思で表示変更する事はできません。(魔法・罠等の効果による表示変更の強制は適用されます) ◇特殊召喚されたモンスターはそのターン(ターンプレイヤーがコントロールしている場合)に攻撃する事が可能です。 (「攻撃できない」等の効果がある場合は攻撃不可) |
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