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| ヒーロー・ヘイロー | 2005/10/13 |
| 通常罠【スペルスピード2】 (発動後装備罠カード扱いとして場に残る。装備しない・できない場合は破壊) (行動制限:攻撃宣言・★攻撃) |
GX1-JP003 |
| 【テキスト】 発動後このカードは装備カードとなり、攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体に装備する。 相手の攻撃力1900以上のモンスターは、装備モンスターを攻撃する事ができない。 |
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| 【発動条件】 攻撃力1500以下の戦士族モンスターが存在する時 【罠のプレイ・発動時】 ★攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体選択する 【効果】(効果解決時) 発動後このカードは装備カードとなり、攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体に装備する。 相手の攻撃力1900以上のモンスターは、装備モンスターを攻撃する事ができない。 |
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発動条件
フィールド上に攻撃力1500以下の戦士族モンスターが無ければ発動できない。
★発動時に選択して発動?
★相手モンスターを対象に発動できる?
◇「ヒーロー・ヘイロー」を装備している攻撃力1500以下の戦士族モンスターが、
攻撃力1500を超えたり、種族が戦士族以外に変化した場合は、装備対象不適切になり「ヒーロー・ヘイロー」は破壊される。
★相手モンスターにこのカードが装備されている場合
(装備カードは自分、装備モンスターは相手がコントロールしている状態)
自分の攻撃力1900以上のモンスターで相手の装備モンスターに攻撃できない?
攻撃宣言時に発動した場合
★相手の攻撃力1900以上のモンスターが攻撃宣言、自分の攻撃力1500以下の戦士族モンスターAを対象選択、
ここで「ヒーロー・ヘイロー」を発動し、自分の攻撃力1500以下の戦士族モンスターAに装備した場合
攻撃は止まらない?
★相手が攻撃力1600のモンスターで攻撃宣言、「ヒーロー・ヘイロー」装備モンスターを選択、
そのバトルステップ中に「突進」を相手攻撃モンスターに発動した場合攻撃力1900以上になるが攻撃は止まらない?
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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