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通常魔法/A:破壊効果
■モンスター破壊:対象取らない
サンダー・ボルト
滅びの爆裂疾風弾
封魔一閃
ライトニング・ボルテックス
ブラック・ホール
カオス・エンド
地割れ
地砕き
ハンマーシュート
戦士抹殺
永遠の渇水
酸の嵐
トゲトゲ神の殺虫剤
神の息吹
魔女狩り
悪魔払い
成仏
スペシャルハリケーン
トークン収穫祭
サンダー・クラッシュ
大波小波
魔霧雨
おジャマッスル
ジェノサイド・ウォー(戦闘)
ゴッドハンド・スマッシュ(戦闘)
■モンスター破壊:対象取る
千本ナイフ
死のマジック・ボックス
死者への手向け
ソウルテイカー
抹殺の使徒
シールドクラッシュ
火竜の火炎弾

■モンスター・魔法・罠破壊:対象取らない
最終戦争
メガトン魔導キャノン
おジャマ・デルタハリケーン!!
死の合唱
弱肉一色

■モンスター・魔法・罠破壊:対象取る
ダブルトラップ
暗黒界の雷
■魔法・罠破壊:対象取らない
ハーピィの羽根帚
黒・魔・導
グリフォンの羽根帚
大嵐
巨竜の羽ばたき(破壊効果)
R−ライトジャスティス

■魔法・罠破壊:対象取る

罠はずし
魔法除去
撲滅の使徒
おとり人形
スタンピング・クラッシュ

【通常魔法カード基本】
≪「〜」という名のついたカード≫

R−ライトジャスティス 2006/7/13
2006/10/2
通常魔法【スペルスピード1】(破壊効果) EOJ-JP040
【テキスト】
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたカードの枚数分だけ、
フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
【発動条件】
なし(空打ちは不可)
【効果】(効果解決時)

自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたカードの枚数分だけ、
フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。

◇自分フィールド上に表側表示の「E・HERO」が存在しない時に空打ち不可。
(「ヒーローフラッシュ!!」の発動条件の為に墓地に送りたい時とか)
★「D−HERO ダイヤモンドガイ」で発動する場合も空打ち不可?

◇対象取らない効果。
◇効果解決時に自分フィールド上に存在する「E・HERO」の数だけ魔法・罠を選択して破壊。

「E・HERO」が3体存在する場合は必ずフィールド上の魔法・罠カードを3枚破壊。
発動したこのカード自身は破壊する対象に選択できない。


効果解決時に自分フィールド上に存在する「E・HERO」の数よりも魔法・罠カードの枚数が少ない場合、効果は不発に終わる。
(1枚も破壊できない)

「E・HERO」が3体存在して、破壊できる魔法・罠カードが2枚しかない時は効果は適用されない。


発動例1

自分フィールド上に表側表示の「E・HERO ワイルドマン」が2体存在、
相手フィールド上に「王宮のお触れ」と「光の護封剣」が存在、
自分は手札から「R−ライトジャスティス」を発動、
効果処理の時に自分フィールド上に「E・HERO」が2体存在するので魔法・罠カードを2枚選択して破壊する。
この時「R−ライトジャスティス」のカード自体は発動後チェーン処理が全て終えるまでフィールド上に残っているが、
その「R−ライトジャスティス」のカード自体を選択する事はできない。
「王宮のお触れ」と「光の護封剣」を選択して破壊。

発動例2

自分フィールド上に表側表示の「E・HERO ワイルドマン」が1体存在、
相手フィールド上にセットされているカードが1枚存在、
自分は手札から「R−ライトジャスティス」を発動、これに相手がセットされているカードをチェーンして発動

チェーン1:「R−ライトジャスティス」発動
チェーン2:セットされていたカード(例として「自業自得」)発動
逆順処理チェーン2:「自業自得」解決
逆順処理チェーン1:「R−ライトジャスティス」解決
自分フィールド上に「E・HERO」が1体存在するので魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
この時点で相手フィールド上には、効果処理が終えてチェーン終了時まで残っている「自業自得」があるので、それを選択して破壊する事ができる。


ヒーローフラッシュ!!

 
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