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【速攻魔法カード基本】

防御輪 2005/10/21
速攻魔法【スペルスピード2】(効果ダメージを0にする) DP2-JP026
【テキスト】
罠カードの効果によるダメージを0にする。
【発動条件】
”ダメージを与える効果”を持つ罠カードが発動した時に発動可能。
(プレイされた効果のチェーンブロックの1つ上に乗せる)
【効果】(効果解決時)

罠カードの効果によるダメージを0にする。

 

◇ダメージ効果を持つ罠カードが発動した時にのみ発動可能。
その罠カードの効果が乗ったチェーンブロックの1つ上のチェーンで発動させる。

◇お互いのプレイヤーにダメージを与える「破壊輪」等に発動した場合、お互いに受けるダメージが0になる。(自分だけ0ではない)


発動例
┏相手チェーン1:「自業自得」発動
┃ (相手が「自業自得」を発動したので、この時点で「防御輪」の発動タイミングが発生する)
┃自分チェーン2:「防御輪」発動
┃逆順処理チェーン2:「防御輪」解決、「自業自得」の効果に、「防御輪」の効果が適用。
┗逆順処理チェーン1:「自業自得」解決だが、この罠カードのダメージは0になる。

◇”ダメージを与える効果”を持つ罠カードが発動した次のチェーンブロックに、「防御輪」を置く必要があります。
┏相手チェーン1:「自業自得」発動
┃自分チェーン2:「王宮のお触れ」発動
┃相手チェーン3:「サイクロン」発動(「王宮のお触れ」選択)
×自分チェーン4:「防御輪」発動×
┗逆順処理

◇「防御輪」はチェーンブロックの1つ前で発動している罠カードのダメージのみ0にする
┏チェーン1:「自業自得」発動
┃チェーン2:「仕込みマシンガン」発動
┃チェーン3:「防御輪」発動
┃逆順処理チェーン3:「防御輪」解決、「仕込みマシンガン」の効果に、「防御輪」の効果が適用。
┃逆順処理チェーン2:「仕込みマシンガン」解決だが、この罠カードのダメージは0になる。
┗逆順処理チェーン1:「自業自得」解決、相手モンスターの数×500ダメージ与える。(0にならない)


★発動した(チェーンに乗った)時点ではダメージを与えられるか不確定な効果に発動不可?

 
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