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■生け贄召喚成功時誘発(発動任意)
死霊操りしパペットマスター
墓守の長
氷帝メビウス
百獣王ベヒーモス
ヘルフレイムエンペラー
デスガエル
■生け贄召喚成功時誘発(必ず発動)
雷帝ザボルグ
炎帝テスタロス
地帝グランマーグ
マキシマム・シックス
テーヴァ
ギルフォード・ザ・ライトニング
モイスチャー星人

【誘発効果基本】

テーヴァ 星5/光/戦士族/攻2000/守1500 2005/4/29
誘発効果【スペルスピード1】(生け贄召喚成功時/行動制限効果) CMC-JP003
【テキスト】
このカードが生け贄召喚に成功した時、次の相手ターン中相手は攻撃宣言を行えない。
【発動条件】
このカードを手札から表側表示で生け贄召喚した時に必ず発動。
【効果】(効果解決時)
次の相手ターン中相手は攻撃宣言を行えない。
■【発動条件】
◇このカードを生け贄召喚した時に効果が発動します。
【効果が発動する”召喚”】
 ・手札から表側表示(基本は表側攻撃表示)で生け贄召喚した時

(★「洗脳解除」がフィールド上に存在する時に、相手が持ち主のこのカードが自分の手札にあり、それを生け贄召喚した場合、相手フィールド上に移ってから発動タイミングになるが相手の効果で発動?)
◇フィールド上に「聖なる輝き」が発動している場合は、表側守備表示で生け贄召喚した場合も効果が発動します。
「血の代償」の効果で召喚する機会を得て表側表示で生け贄召喚した場合も、通常召喚扱いの為効果が発動します。(下記例2・3参照)
「昇天の角笛」「神の宣告」の効果で「テーヴァ」の召喚を無効にした場合「テーヴァ」の効果は発動しません。
◇このカードを「裏側守備表示セットで生け贄召喚」「反転召喚」「特殊召喚」しても、効果は発動しません。
◇「ヒーロー見参」「名推理」「早すぎた埋葬」「次元融合」等の効果で「テーヴァ」を手札・デッキ・墓地・除外されている状態から特殊召喚しても、生け贄召喚時に誘発する効果は発動しません。

「コストダウン」の効果でこのカードのレベルが4以下になっている場合は、召喚する場合生け贄なしで通常召喚しますが、この場合「テーヴァ」の効果は発動しません。
(「コストダウン」等の効果でレベルが下がっている場合、生け贄召喚の為に生け贄に捧げるモンスターの数はそのダウンしているレベルを基準とする為、レベル4以下になっている「テーヴァ」を生け贄召喚で出す事はできない)

◆「テーヴァ」の発動タイミング
この効果は、このカードが生け贄召喚に成功した時点(召喚を無効にするカウンター罠のタイミングや、永続効果適用の後)で効果を発動するタイミングになります。
このカードが生け贄召喚に成功した後に別の効果処理があった場合でも、それらの処理が終えてから新たなチェーンで発動します。
例1:【生け贄召喚】
自分のターンのメインフェイズで自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げ、手札から「テーヴァ」を表側攻撃表示で生け贄召喚、召喚を無効にするカウンター罠がなければ生け贄召喚成功、「テーヴァ」の誘発効果が発動する。(召喚時に誘発する他の効果等も同じチェーンで組む)
例2:【「血の代償」による生け贄召喚A】
┏チェーン1:「血の代償」発動、ライフ500払う
┃相手にチェーンの確認、お互いになければ逆順処理へ
┗逆順処理チェーン1:「血の代償」解決、自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げて「テーヴァ」を表側攻撃表示で生け贄召喚。
チェーン処理終了、この時点で「テーヴァ」の効果が発動する。
(新たなチェーンを組む)
例3:【「血の代償」による生け贄召喚B】
何らかの効果に「血の代償」をチェーンして発動した(「血の代償」をチェーン2以上で発動している)場合、
その効果で「テーヴァ」を表側表示で生け贄召喚しても、その時点ではまだチェーンの逆順処理中の為発動しないが、そのチェーン処理が全て終えた後に「テーヴァ」の効果が発動する。
・自分のターンのメインフェイズで相手が「サイクロン」発動
┏チェーン1:相手「サイクロン」発動、対象選択
┃チェーン2:自分「血の代償」発動、500ライフ払う
┃逆順処理チェーン2:「血の代償」解決、
┃ 自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げて「テーヴァ」を表側攻撃表示で召喚。(発動確定)
┗逆順処理チェーン1:「サイクロン」解決、対象破壊
チェーン終了、新たなチェーンで「テーヴァ」の効果が発動する。
■【効果の発動時】
≪「テーヴァ」の生け贄召喚成功時≫
【A】手札から「テーヴァ」を表側表示で生け贄召喚する。
■【A:召喚を打ち消すクイックエフェクトの発動タイミング】(カウンター罠「昇天の角笛」「神の宣告」)
◇ここで「テーヴァ」の召喚を打ち消されなかった場合は召喚成功。以下の処理へ。
【B】「テーヴァ」の生け贄召喚成功時
■【B1:永続効果の適用】
・フィールド上で発揮されている永続効果等の適用(攻守の増減等)
■【B2:召喚時に誘発する効果の発動】
◇モンスターの召喚が成功した事により誘発する効果がある場合は、発動しチェーンブロックに乗せる。
「テーヴァ」「つまずき」等の発動)
この時点で誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果のみでチェーンを組んでから
【B3】で召喚時のクイックエフェクトの確認を行う。(スペルスピードが1同士でも同じチェーンに組む)

優先順位(★2と3が発動する場合に調整中が多い)
A.ターンプレイヤーの墓地で必ず発動する誘発効果
B.相手プレイヤーの墓地で必ず発動する誘発効果
1.ターンプレイヤーの必ず発動する誘発効果(自分ターンに召喚した場合はこのタイミング)
2.相手プレイヤーの必ず発動する誘発効果(相手ターンに「血の代償」で召喚した場合はこのタイミング)
3.ターンプレイヤーの発動任意の誘発効果
4.相手プレイヤーの発動任意の誘発効果
(優先順位が同じ効果はチェーンに乗せる順番を選べる)

□通常の誘発効果は1〜4の流れで行う。
生け贄召喚を行った際に墓地に送られて誘発するカードがある場合は1〜4よりも前(A・B)で発動する。
モンスターを生け贄に捧げ墓地に送ってから召喚を行う生け贄召喚の場合、墓地に送る処理が先に行われている為、墓地で誘発する効果が優先され、召喚時の誘発効果はその後になる。(ちなみに墓地で誘発する効果でも発動任意の効果(「代打バッター」等)の場合は、生け贄にし墓地に送った後に召喚が行われる為、発動タイミングが過ぎてしまい発動できない)

■【B3:召喚成功時のクイックエフェクトの発動タイミング】
◇モンスターが召喚された時が発動条件のクイックエフェクトはこの時点で発動できる。(「落とし穴」「激流葬」等)
◇その他のクイックエフェクトも発動可能。
◇召喚時に誘発した効果
【B2】が先に発動している場合は、最後に効果を乗せたプレイヤーの対戦相手に優先権が移り、クイックエフェクトを発動する場合はそのチェーンに乗せる形で発動する。

例:
相手フィールド上に「つまずき」が存在する時に自分(ターンプレイヤー)が自分フィールド上の「クリッター」を生け贄に捧げて「テーヴァ」を召喚した場合
┏チェーン1:「クリッター」発動(ターンプレイヤー墓地効果強制)
┃チェーン2:「テーヴァ」効果発動、対象選択(ターンプレイヤー強制)
┃チェーン3:「つまずき」効果発動(相手プレイヤー強制)
┃ その他召喚成功時に発動するクイックエフェクトタイミング。お互いになければ逆順処理へ。
┃逆順処理チェーン3:「つまずき」解決、この時点で「テーヴァ」を守備表示にする。
┃逆順処理チェーン2:「テーヴァ」解決、相手は次の相手ターン攻撃宣言不可効果適用
┗逆順処理チェーン1:「クリッター」解決、自分のデッキから攻1500以下のモンスター1体を手札に加える。
≪「テーヴァ」の発動にチェーンする≫
◇「テーヴァ」の召喚成功時に発動した効果に「落とし穴」「激流葬」「破壊輪」「月の書」等をチェーン発動し、この「テーヴァ」がフィールド上に表側表示で存在しなくなっても効果は無効になりません。

┏チェーン1:「テーヴァ」誘発効果発動、対象選択
┃チェーン2:「落とし穴」発動
┃逆順処理チェーン2:「落とし穴」効果適用
┗逆順処理チェーン1:「テーヴァ」解決だが、この時「テーヴァ」がフィールド上に表側表示で存在しなくても効果は適用される。

◇この効果の発動に対して「天罰」チェーン発動し、「テーヴァ」が発動した効果を無効にし、その「テーヴァ」のカードを破壊する事は可能です。
ただし、「テーヴァ」の効果が乗ったチェーンブロックの1つ上に発動しなければならない為、別の誘発効果やクイックエフェクトの効果が「テーヴァ」の効果の次のチェーンブロックに乗っている場合は発動できません。
┏チェーン1:「テーヴァ」誘発効果発動
┃チェーン2:誘発した「つまずき」等の効果や他のクイックエフェクト
┃チェーン3:この時点でチェーン1の「テーヴァ」に対して「天罰」は発動できない。
■【効果】(効果解決時)
□次の相手ターン中相手は攻撃宣言を行えない。
◇この時点でこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在しなくても効果は適用されます。
◇この時点で「スキルドレイン」と、効果を発動したこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在する場合は、この効果は無効になります。

◆次の相手ターン中相手は攻撃宣言を行えなくなります。

◇効果の適用された相手ターンで、相手は攻撃宣言を行えなくてもバトルフェイズに入る事は可能です。
★「ラストバトル!」発動した場合のバトルフェイズでも攻撃宣言できない?

◇相手ターンのバトルフェイズで「血の代償」を発動してこのカードを生け贄召喚し、効果が適用された場合は、
「次の相手ターン」で相手が攻撃宣言できなくなります。
(その時に行っている相手バトルフェイズ中の攻撃宣言は可能です)

 

 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。