| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 起動効果/E:コストなし/ユニオン・ライダー |
| ■コスト:なし・裏側守備変更効果 □さまようミイラ ■コスト:なし・裏側守備変更効果/反転召喚誘発 □※守護者スフィンクス □※スカラベの大群 □※イナゴの軍勢 □※デス・ラクーダ □※ステルスバード ■コスト:なし・裏側守備変更効果/リバース誘発 □※王族親衛隊 □※半蛇人サクズィー ■コスト:なし・裏側守備変更効果/ダメージステップ □※ジャイアントマミー □※八つ手サソリ |
■コスト:なし □時の魔術師 □サンド・ギャンブラー □リボルバー・ドラゴン □ブローバック・ドラゴン □ルーレットボマー □きまぐれの女神 □カラテマン □ユニオン・ライダー |
| ※起動効果以外の効果を持つカードもあります。 【起動効果基本】 |
| ユニオン・ライダー | 星2/風/機械族/攻1000/守1000 | 2002/8/9 2004/10/25 |
| 起動効果【スペルスピード1】 (メインフェイズ1・2/発動コスト:なし/コントロールを得る) |
EE1-JP073 | |
| 【テキスト】 相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを得て、このカードに1枚まで装備する。 このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使ってモンスター状態に戻る事はできない。 |
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| 【発動条件】 このカードが自分の場に表側表示で存在する時 自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能(任意) ★対象指定 【効果】(効果解決時) 相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを得て、このカードに1枚まで装備する。 このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使ってモンスター状態に戻る事はできない。 |
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発動時
テキスト「コントロールを得て」
モンスターゾーンからモンスターゾーンに移ってから装備?
自分フィールド上に空きがないと発動できない?
それとも「サクリファイス」の様に直接魔法罠ゾーンに置く?
コントロールを奪えるユニオンは1体だけ?
発動時に対象選ぶ?
相手の場にユニオン2体
効果発動してユニオン装備、ハリケーンで装備カード外して、もう一度効果使える?1ターンに1回?調整中
ユニオン装備しても、ユニオンの装備魔法扱い効果は発揮されない
例
「Z−メタル・キャタピラー」を装備した場合、「Z−メタル・キャタピラー」の攻撃力アップ効果は「ユニオン・ライダー」には適用されない。
「フォーメーションユニオン」で解除可能
「コンビネーションアタック」で解除可能
「コンビネーションアタック」で解除した場合もう一度攻撃できる効果は適用される
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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