| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 起動効果/E:コストなし/カラテマン |
| ■コスト:なし・裏側守備変更効果 □さまようミイラ ■コスト:なし・裏側守備変更効果/反転召喚誘発 □※守護者スフィンクス □※スカラベの大群 □※イナゴの軍勢 □※デス・ラクーダ □※ステルスバード ■コスト:なし・裏側守備変更効果/リバース誘発 □※王族親衛隊 □※半蛇人サクズィー ■コスト:なし・裏側守備変更効果/ダメージステップ □※ジャイアントマミー □※八つ手サソリ |
■コスト:なし □時の魔術師 □サンド・ギャンブラー □リボルバー・ドラゴン □ブローバック・ドラゴン □ルーレットボマー □きまぐれの女神 □カラテマン □ユニオン・ライダー |
| ※起動効果以外の効果を持つカードもあります。 【起動効果基本】 |
| カラテマン | 星3/地/戦士族/攻1000/守1000 | 2003/4/9 2004/7/27 |
| 起動効果【スペルスピード1】 (メインフェイズ1・2/発動コスト:なし/1ターンに1回/攻守の増減/エンドフェイズ/破壊効果) |
BE1-JP049 | |
| 【テキスト】 1ターンに1度だけこのカードの元々の攻撃力を倍にする事ができる。 この効果を使用した場合、エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。 |
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| 【発動条件】 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時 自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。 この効果は自分のターンに1度しか使えない。 【効果】(効果解決時) ターン終了時まで、このカードの元々の攻撃力を倍にする。 この効果を使用したターンの終了時に、このカードが表側表示でフィールド上に残っていた場合、このカードを破壊する。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇起動効果モンスターの基本的な発動条件などは、別ページ【起動効果基本】参照。 ◇このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時に、自分のターンのメインフェイズ1・2で効果を発動できます。相手のターンでは発動できません。 ◇この効果はこのカードがフィールド上に存在する時に1ターンに1度しか使用できません。 |
| ■【効果の発動時】 |
| ≪「カラテマン」の発動にチェーンする≫ ◇「カラテマン」の発動に「破壊輪」をチェーンした場合 例 自分フィールド上に表側表示の「カラテマン」(攻1000)が1体存在、「カラテマン」の効果を発動する ┏チェーン1:「カラテマン」の効果発動、 ┃チェーン2:「破壊輪」発動、「カラテマン」を選択する ┃逆順処理チェーン2:「破壊輪」解決、「カラテマン」を破壊、1000のダメージをお互いが受ける。 ┃ (「破壊輪」のダメージは「カラテマン」が倍・半分になる前の攻撃力の数値を適用) ┗逆順処理チェーン1:「カラテマン」自身がフィールド上に存在しない為効果は不発に終わる。 |
| ■【効果】(効果解決時) □ターン終了時まで、このカードの元々の攻撃力を倍にする。 この効果を使用したターンの終了時に、このカードが表側表示でフィールド上に残っていた場合、このカードを破壊する。 |
| ◇この時点でこのカード自身がフィールド上に存在しなかった場合、効果は不発に終わります。 ◆ターン終了時まで、このカードの元々の攻撃力(1000)が倍の数値2000になります。 その後この効果を使用したターンの終了時に、このカードが表側表示でフィールド上に残っていた場合、このカードは破壊されます。 ◇攻撃力が倍になる効果は「あまのじゃくの呪い」の対象外です。 ◇「カラテマン」の現状の攻撃力がアップしている時に効果を発動しても、元々の攻撃力の数値しか倍になりません。例 「カラテマン」に「伝説の剣」(攻+300)が装備されている時に「カラテマン」が効果を発動した場合 元々の攻撃力1000×2+300=2300 ◇この”元々の攻撃力”を倍にする効果に、”元々の攻撃力”を倍にする「巨大化」を付けても4倍にはなりません。 後から使った効果が適用されます。 例 1.「カラテマン」の効果発動、効果で攻撃力が倍になる。 2.自分のライフが高い状態で「巨大化」を装備(攻撃力半分) 後から装備した「巨大化」の効果が適用され、「カラテマン」の効果は無くなる。(エンドフェイズに破壊される) 逆の場合 1.自分のライフが高い状態で「巨大化」を装備(半分になる) 2.「カラテマン」が効果で倍になる。 後から発動した「カラテマン」の効果が適用される。 |
| ターンの終了時(エンドフェイズ) ◇この効果を発動した「カラテマン」は、そのターンのエンドフェイズで破壊されます。 ◇攻撃力が倍になった状態の「カラテマン」が、「幻影の壁」や「ペンギン・ソルジャー」等で手札に戻された場合は、ターンの終了時に破壊されません。 ◇効果を発動した「カラテマン」を「ワーム・ホール」で一時的に除外した場合、「カラテマン」はエンドフェイズ時にフィールド上に存在しない為破壊されません。(次のターンのスタンバイフェイズで無事にフィールド上に戻る) を発動し、効果を発動した「カラテマン」を一時除外していた場合、 ◇効果を発動した「カラテマン」を「亜空間物質転送装置」で一時的に除外した場合も、エンドフェイズでフィールド上に戻った「カラテマン」は破壊されません。(除外された事で「カラテマン」に適用されている効果がリセットされる) ◇効果を発動した「カラテマン」を「闇の訪れ」「迎撃準備」「月の書」等で裏側表示にした場合、「カラテマン」に適用されている効果がリセットされる為、ターン終了時に裏側表示の「カラテマン」は破壊されません。 ★「カラテマン」が効果を発動した後に「スキルドレイン」を発動した場合は? 攻撃力が元に戻り「カラテマン」はエンドフェイズに破壊されない? |
| 1ターンに1回 ◇「カラテマン」を「死者蘇生」等で墓地からフィールド上にプレイしても効果を使えます。 効果を使った後に墓地に送られた「カラテマン」を、そのターン中に「死者蘇生」等でフィールド上に出せば、もう一度効果を使用する事ができます。(手札に戻った場合も、もう一度フィールド上に出せれば可能 ) 【墓地や手札に行く=フィールドから離れ、《1ターンに1回》の”ターン”がリセットされる。】 例 メインフェイズ1で「カラテマン」の1ターンに1回の効果発動、相手が「サンダー・ブレイク」等を発動し、その「カラテマン」を破壊。 墓地に送られた「カラテマン」は墓地に送られた事により”1ターンに1回”はリセットされているため、そのターン中に「死者蘇生」でフィールド上に特殊召喚すれば1ターンに1回の効果を再び発動できる。 ◇このカードが効果を使用した後で「闇の訪れ」「月の書」等の効果で裏側表示にした場合も、適用されている”1ターンに1回”がリセットされます。 |
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