| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
| ▼効果モンスターカード | >ホーム▼ |
| 起動効果/E:コストなし/ルーレットボマー |
| ■コスト:なし・裏側守備変更効果 □さまようミイラ ■コスト:なし・裏側守備変更効果/反転召喚誘発 □※守護者スフィンクス □※スカラベの大群 □※イナゴの軍勢 □※デス・ラクーダ □※ステルスバード ■コスト:なし・裏側守備変更効果/リバース誘発 □※王族親衛隊 □※半蛇人サクズィー ■コスト:なし・裏側守備変更効果/ダメージステップ □※ジャイアントマミー □※八つ手サソリ |
■コスト:なし □時の魔術師 □サンド・ギャンブラー □リボルバー・ドラゴン □ブローバック・ドラゴン □ルーレットボマー □きまぐれの女神 □カラテマン □ユニオン・ライダー |
| ※起動効果以外の効果を持つカードもあります。 【起動効果基本】 |
| ルーレットボマー | 星4/光/機械族/攻1000/守2000 | 2004/10/25 2004/11/26 |
| 起動効果【スペルスピード1】 (メインフェイズ1・2/発動コスト:なし/1ターンに1回/サイコロ使用/破壊効果) |
SJ2-019 EE1-JP080 |
|
| 【テキスト】 自分のメインフェイズに2回サイコロを振る事ができる。 出た目を1つ選択し、その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。 |
||
| 【発動条件】 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時 自分のターンのメインフェイズ1・2で発動可能。 この効果は自分のターンに1度しか使えない。 【効果】(効果解決時) この時点でサイコロを2回振る事ができる。 (サイコロを”振る・振らない”を任意選択。サイコロを振る場合は必ず2回振る。振らない場合は効果終了) 2回サイコロを振って出た目を1つ選択し、 その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体をこの時点で選択して破壊する。 |
||
| ■【発動条件】 |
| ◇起動効果モンスターの基本的な発動条件などは、別ページ【起動効果基本】参照。 ◇このカードをデッキに入れてデュエルする場合は、6面ダイス(サイコロ)が必要になります。必ず用意して下さい。 ◇このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時に、自分のターンのメインフェイズ1・2で効果を発動できます。 ◇この効果はこのカードがフィールド上に存在する時に1ターンに1度しか使用できません。 |
| ■【効果の発動時】 |
| ≪「ルーレットボマー」の発動にチェーンする≫ ◇「ルーレットボマー」の効果発動に対して「破壊輪」「死者への供物」等を発動した結果このカードが破壊されても、「ルーレットボマー」の効果は適用されます。 ◇この効果発動に対して「我が身を盾に」をチェーン発動する事はできません。(破壊できるか不確定の為) |
| ■【効果】(効果解決時) □この時点でサイコロを2回振る事ができる。 (サイコロを”振る・振らない”を任意選択。サイコロを振る場合は必ず2回振る。振らない場合は効果終了) 2回サイコロを振って出た目を1つ選択し、 その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体をこの時点で選択して破壊する。 |
| ◇この時点でこのカード自身がフィールド上に存在しなくても、効果は適用されます。 ◆この時点でサイコロを振るか振らないか選択します。 ≪サイコロを振らない(効果を適用しない)場合≫ この「ルーレットボマー」の効果処理が終了します。 (チェーン等で破壊したい対象が存在しなくなり、効果を止めたい時など) ≪サイコロを振る(効果を適用する)場合≫ サイコロを2回振ります。(必ず2回振る) サイコロを振って出た目を1つ選択し、その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体をこの時点で選択して破壊します。 ◇この効果は対象を取る効果では無い為、「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族を選択する事は可能です。 ◇「カオス・マジシャン」「ジェノサイドキングデーモン」「迅雷の魔王−スカル・デーモン」等を選択してもこの効果は無効にならずに適用されます。 |
| 発動例 自分のフィールド上に表側表示の「ルーレットボマー」1体が存在、 相手のフィールド上にレベル3、レベル4、レベル6のモンスターが存在 【手順A】 サイコロを2回振る。 ・1回目「3」の目がでる。 ・2回目「6」の目がでる。 【手順B】へ 【手順B】 サイコロを振って出た目を選択する。 1回目の「3」、2回目の「6」のどちらか1つを選択する。 「3」を選択した場合はフィールド上のレベル3のモンスター1体を選択して破壊する。 「6」を選択した場合はフィールド上のレベル6のモンスター1体を選択して破壊する。 (この時点で、選択したサイコロの目と同じレベルのモンスターがフィールド上に存在しなかった場合は効果不発) |
| 1ターンに1回 ◇「ルーレットボマー」を「死者蘇生」等で墓地からフィールド上にプレイしても効果を使えます。 効果を使った後に墓地に送られた「ルーレットボマー」を、そのターン中に「死者蘇生」等でフィールド上に出せば、もう一度効果を使用する事ができます。(手札に戻った場合も、もう一度フィールド上に出せれば可能 ) 【墓地や手札に行く=フィールドから離れ、《1ターンに1回》の”ターン”がリセットされる。】 ◇このカードが効果を使用した後で「闇の訪れ」「月の書」等の効果で裏側表示にした場合も、適用されている”1ターンに1回”がリセットされます。 |
| ◇「リバースダイス」の効果が適用されている時に「ルーレットボマー」の効果を発動した場合、 ”サイコロの判定を行う効果”を行った結果が出た時点で「リバースダイス」の使用するタイミングが発生する。 使用した場合は、その”サイコロの判定を行う効果”の”結果”を無効にして、”サイコロの判定を行う効果”をやり直す。 例 自分ターンに「リバースダイス」を発動し、効果がすでに適用されている時に「ルーレットボマー」の効果を発動する (チェーンの逆順処理中に「リバースダイス」を発動(カードをフィールド上に表側表示でプレイ)させる事はできない為、「ルーレットボマー」の効果処理より前に発動し適用されていないとサイコロ判定をやり直す効果は適用できない) ┏チェーン1:自分が「ルーレットボマー」発動 ┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ ┃逆順処理チェーン1:「「ルーレットボマー」効果解決 ┃ ・サイコロを振る効果を行う ┃「リバースダイス」効果適用タイミング(任意である為、サイコロ判定の結果が良ければしなくてもよい) ┃ ・「リバースダイス」の効果を適用した場合はサイコロ判定の結果を無効にし、再度サイコロを振る効果を行う ┗ ・サイコロ判定の効果処理 「サイコロを2回振ったうちの1回だけをやり直す」といった事はできない。 必ず2回サイコロを振り、サイコロ判定の結果を出してから、「リバースダイス」を適用する。 その結果を無効にした場合は、再度サイコロを2回振る。 |
| ▲ | >ホーム▲ |
| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
|