「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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起動効果/E:コストなし/半蛇人サクズィー
コスト:なし・裏側守備変更効果
さまようミイラ
コスト:なし・裏側守備変更効果/反転召喚誘発
□※
守護者スフィンクス
□※
スカラベの大群
□※
イナゴの軍勢
□※
デス・ラクーダ
□※
ステルスバード
コスト:なし・裏側守備変更効果/リバース誘発
□※
王族親衛隊
□※
半蛇人サクズィー
コスト:なし・裏側守備変更効果/ダメージステップ
□※
ジャイアントマミー
□※
八つ手サソリ
コスト:なし
時の魔術師
サンド・ギャンブラー
リボルバー・ドラゴン
ブローバック・ドラゴン
ルーレットボマー
きまぐれの女神
カラテマン
ユニオン・ライダー
起動効果以外の効果を持つカードもあります。
【起動効果基本】
半蛇人サクズィー 星3/地/爬虫類族/攻800/守1400 2003/8/2
2005/5/16
起動効果【スペルスピード1】
(メインフェイズ1・2/発動コスト:なし1ターンに1回/裏側守備表示変更効果)
誘発効果【スペルスピード1】(リバースした時/相手フィールド上のカードを見る)
DL5-116
【テキスト】
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースした時、相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを全てをめくり、確認した後元に戻す。
◆起動効果◆
【発動条件】

このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時
自分のターンのメインフェイズ1・21ターンに1度だけ発動可能。
【効果】(効果解決時)
このカードの表示形式を裏側守備表示にする。
◆誘発効果◆
【発動条件】

このカードがリバースした時に必ず発動。
(攻撃を受けて表になった場合はダメージ計算の後)
【効果】(効果解決時)
相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを全てをめくり、確認した後元に戻す。
起動効果
■【発動条件】
◇起動効果モンスターの基本的な発動条件などは、別ページ【起動効果基本】参照。
◇このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時に、自分のターンのメインフェイズ1・2で効果を発動できます。
◇この効果はこのカードがフィールド上に存在する時に1ターンに1度しか使用できません。
◇この効果は通常の表示変更とは別です。召喚・表示変更・攻撃等を行った後でも発動可能です。
◇裏側守備表示に変更する効果は”セット”と同じ扱いになります。(特殊召喚ではない)
「聖なる輝き」が発動している時は裏側守備表示でセットできない為、この効果を発動する事はできません。
◇裏側守備表示のこのカードを反転召喚した時は、その時点で対象にできるカードがフィールド上に存在すればこのカードの誘発効果が発動する為、反転召喚に成功したタイミングではこのカードの起動効果を発動できません。
例1
ターンプレイヤーが「半蛇人サクズィー」を表側表示で通常召喚、(召喚時に何も誘発しない)
召喚成功時に優先権を行使して「半蛇人サクズィー」起動効果を発動(チェーン1へ)、
相手にチェーンの確認(「激流葬」などのタイミング)
例2
ターンプレイヤーが裏側守備表示の「半蛇人サクズィー」を反転召喚、
反転召喚成功時に「半蛇人サクズィー」の誘発効果が自動的に発動(対象選択してチェーン1へ)、
誘発効果が発動している為「半蛇人サクズィー」の起動効果はこの時点で発動できない。
相手にチェーンの確認(「激流葬」などのタイミング)
■【効果の発動時】
≪「半蛇人サクズィー」の起動効果発動にチェーンする≫
◇この効果に「聖なる輝き」をチェーン発動した場合、逆順処理で先に「聖なる輝き」が適用され、モンスターを裏側守備表示でセットする事ができなくなる為、この効果は不発に終わります。
◇この効果に「破壊輪」「死者への供物」等をチェーン発動し、「半蛇人サクズィー」が裏側表示になる前に破壊する事は可能です。
■【効果】(効果解決時)
□このカードの表示形式を裏側守備表示にする。
◇この時点でこのカード自身がフィールド上に存在しなかった場合は、効果は不発に終わります。
◆このカードの表示形式を裏側守備表示にします。
◇「六芒星の呪縛」「最終突撃命令」「サウザンド・アイズ・サクリファイス」等の効果が適用されている状態でも、この効果による表示形式の変更は適用されます。
≪この効果による表示変更について≫
◇この効果による表示変更は、通常のプレイヤーの意思による表示変更とは別です。
効果で裏側守備表示にしたモンスター
・そのターンに表示変更(反転召喚)を行ったモンスターなら反転召喚不可。
・そのターンに通常召喚(セット)・反転召喚・特殊召喚したモンスターの場合は、表示変更できない為反転召喚不可。
・そのターンに攻撃宣言を行ったモンスターの場合は、攻撃宣言した時点で攻撃表示を選択した事になる為、反転召喚不可。
例1
メインフェイズ1:「半蛇人サクズィー」を表側攻撃表示で通常召喚、
バトルフェイズ:「
半蛇人サクズィー」で攻撃宣言する。
メインフェイズ2:「
半蛇人サクズィー」の効果発動、裏側守備表示にする。
(召喚・攻撃を行っているこのターンでは、裏にした後に表示変更不可)
例2
すでに自分のフィールド上に
「半蛇人サクズィー」が表側攻撃表示で存在する時
メインフェイズ1:「半蛇人サクズィー」の効果発動、裏側守備表示にする。
メインフェイズ1:裏側守備表示の「半蛇人サクズィー」を表側攻撃表示に表示変更(反転召喚)する。
バトルフェイズ:「
半蛇人サクズィー」で攻撃宣言する。

このモンスターに装備カードが装備されている時に効果が適用された場合、モンスターが裏側守備表示になる為、装備カードは装備対象不適切となり墓地に送られます。
「強奪」が外れた場合、装備モンスターが裏側表示になった事で「強奪」の”コントロールを移す効果”の対象ではなくなる為、装備モンスターは元のコントローラーのフィールド上には戻りません
(「ダーク・ネクロフィア」「遺言の仮面」等も同様)
「早すぎた埋葬」が外れた場合、装備モンスターが裏側表示になった事で「早すぎた埋葬」の”破壊効果”の対象ではなくなる為、装備モンスターは「早すぎた埋葬」の効果で破壊されずにフィールド上に残ります。
(「自律行動ユニット」も同様)
「盗人の煙玉」が外れた場合、装備モンスターが裏側表示になった事で「盗人の煙玉」が装備対象不適切となり墓地に送られるが、”カードの効果によって破壊された”事にはならない為「盗人の煙玉」の効果は発動しません。
(「蝶の短剣−エルマ」も同様)

表側表示モンスターを対象にしたカードの効果がこのモンスターに適用されている時に、この裏側守備表示にする効果が適用された場合、モンスターが裏側守備表示になる為、その効果との関係が断ち切られます。
・「リビングデッドの呼び声」「闇の呪縛」
・「暗黒の眠りを誘うルシファー」「ダーク・アイズ・イリュージョニスト」等
表側・裏側表示両方とも対象にできるカードの効果の場合は、その効果との関係はそのまま持続します。
「万力魔人バイサー・デス」「六芒星の呪縛」「拷問車輪」等

◇この効果によって裏側守備表示にしたモンスターはセットした扱いになる為、この後に「誘惑のシャドウ」を発動する事は可能です。
┏チェーン1:「半蛇人サクズィー」の起動効果発動
┗逆順処理チェーン1:「半蛇人サクズィー」解決、このカードを裏側守備表示にする。
チェーン終了
相手モンスターが裏側守備表示でセットされた為、この時点で「誘惑のシャドウ」発動可能。
┏チェーン1:「誘惑のシャドウ」発動
┗逆順処理チェーン1:「誘惑のシャドウ」解決
 
誘発効果【誘発効果基本】
■【発動条件】
◇このカードがリバースした時に効果が発動します。
効果が発動する”リバースした時”
”リバースした時”とは、このカードがフィールド上で裏側表示から表になった時
・「光の護封剣」「太陽の書」「停戦協定」等の効果によって表になった時
・攻撃を受けて表になった時
・裏側表示から反転召喚した時
上記の方法で「半蛇人サクズィー」が表になった場合、効果が発動します。

◇この効果は”リバース効果”ではありません。
・「誘惑のシャドウ」「アマゾネスの弩弓隊」【リバース効果は発動しない】
・「停戦協定」「生命力吸収魔術」【リバース効果モンスターの効果は発動しない】
・「抹殺の使徒」【リバースモンスターだった場合〜】
・「聖なる輝き」【この時リバース効果モンスターの効果は発動しない】
・「王宮の号令」【全てのリバース効果モンスターの発動と効果を無効にする】
・「ツインヘッドケルベロス」「ブレイドナイト」【このカードが戦闘で破壊したリバースモンスターの効果は無効化される】
・「デス・デーモン・ドラゴン」【このカードがフィールド上に存在する限り、リバースモンスターの効果を無効化する】
これらは全て”リバース効果モンスター”(テキストが「リバース:」で始まる)の事を示す為、このモンスターのリバースした時に誘発する効果とは関係ありません。
■【効果の発動時】
◇このカードがフィールド上でリバースした時点でこのモンスターをコントロールしているプレイヤーの効果として発動します。
≪「半蛇人サクズィー」が裏側表示の時に相手の攻撃を受けて表になった場合≫
・ダメージ計算時に表にして数値を確認するため、ダメージ計算のに効果が発動します。
・このモンスターの守備力(※)を上回る攻撃を受けた場合は、このモンスターの破壊が確定した後(ダメージ計算後)
効果が必ず発動します。(※「闇の訪れ」による裏側攻撃表示の場合は攻撃力の数値)
・「冥界の魔王ハ・デス」や「魔人 ダーク・バルター」の攻撃によって破壊された場合は、リバースした時に誘発する効果は無効になります。

≪「半蛇人サクズィー」の反転召喚成功時≫

【A】裏側表示の「半蛇人サクズィー」を反転召喚する。
■【A:反転召喚を打ち消すクイックエフェクトの発動タイミング】(カウンター罠「昇天の角笛」「神の宣告」)
◇ここで「半蛇人サクズィー」の反転召喚を打ち消されなかった場合は反転召喚成功。以下の処理へ。
【B】「半蛇人サクズィー」の反転召喚成功時
■【B1:永続効果の適用】
・フィールド上で発揮されている永続効果等の適用(攻守の増減等)
■【B2:反転召喚時に誘発する効果の発動】
◇モンスターの反転召喚が成功した事により誘発する効果がある場合は、発動しチェーンブロックに乗せる。
「半蛇人サクズィー」「つまずき」等の発動)
この時点で誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果のみでチェーンを組んでから
【B3】で反転召喚時のクイックエフェクトの確認を行う。(スペルスピードが1同士でも同じチェーンに組む)
(先に「半蛇人サクズィー」自身の誘発効果が発動する為、この時点で「半蛇人サクズィー」自身の起動効果は発動できない)

優先順位(★2と3が発動する場合に調整中が多い)
1.ターンプレイヤーの必ず発動する誘発効果(自分ターンに反転召喚した場合はこのタイミング)
2.相手プレイヤーの必ず発動する誘発効果
3.ターンプレイヤーの発動任意の誘発効果
4.相手プレイヤーの発動任意の誘発効果
(優先順位が同じ効果はチェーンに乗せる順番を選べる)

■【B3:反転召喚成功時のクイックエフェクトの発動タイミング】
◇モンスターが反転召喚された時が発動条件のクイックエフェクトはこの時点で発動できる。(「落とし穴」「激流葬」等)
◇その他のクイックエフェクトも発動可能。
◇反転召喚時に誘発した効果
【B2】が先に発動している場合は、最後に効果を乗せたプレイヤーの対戦相手に優先権が移り、クイックエフェクトを発動する場合はそのチェーンに乗せる形で発動する。

例:
相手フィールド上に「つまずき」が存在する時に、自分(ターンプレイヤー)が「半蛇人サクズィー」を召喚した場合
┏チェーン1:「半蛇人サクズィー」効果発動(ターンプレイヤー強制)
┃チェーン2:「つまずき」効果発動(相手プレイヤー強制)
┃ その他召喚成功時に発動するクイックエフェクトタイミング。お互いになければ逆順処理へ。
┃逆順処理チェーン2:「つまずき」解決、この時点で「半蛇人サクズィー」の表示形式を守備表示にする。
┗逆順処理チェーン1:「半蛇人サクズィー」解決、相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを全てをめくり、確認した後元に戻す。

≪「半蛇人サクズィー」のリバース時(反転召喚や攻撃以外で表になった時)≫

例1
チェーン1に置かれた魔法・罠・モンスターの効果で裏側表示の「半蛇人サクズィー」が表側表示になった場合、そのチェーンが終えてから「半蛇人サクズィー」の誘発効果が発動する。
┏チェーン1:「光の護封剣」発動
┃相手にチェーンの確認、お互いになければ逆順処理へ。
┗逆順処理チェーン1:「光の護封剣」解決、裏側表示の「半蛇人サクズィー」が表側表示になる。
チェーン処理終了、この時点で「半蛇人サクズィー」の効果が発動する。(表になった時に誘発する他の効果等も同じチェーンで組む)
例2
何らかの効果に「モンスターを表側表示にする効果」をチェーンして発動した(「モンスターを表側表示にする効果」をチェーン2以上で発動している)場合、その効果で裏側表示の「半蛇人サクズィー」が表側表示になっても、その時点ではまだチェーンの逆順処理中の為発動しないが、そのチェーン処理が全て終えた後に「半蛇人サクズィー」の効果が発動する。
┏チェーン1:相手「サイクロン」発動、対象選択
┃チェーン2:自分「停戦協定」発動
┃逆順処理チェーン2:「停戦協定」解決、フィールド上の裏側表示モンスターを全て表にして、
┃ 効果モンスターの数×500ダメージ。
┃ この時裏側表示の「半蛇人サクズィー」が表側表示になったので発動確定
┃ (「リバース効果モンスター」ではないので「停戦協定」で表になった場合でも発動する)
┗逆順処理チェーン1:「サイクロン」解決、対象破壊
チェーン終了、新たなチェーンで「半蛇人サクズィー」の効果が発動する。
≪「半蛇人サクズィー」の誘発効果発動にチェーンする(ダメージステップ以外)
◇「半蛇人サクズィー」のリバース時に発動した効果に「激流葬」「破壊輪」「月の書」等をチェーン発動し、この「半蛇人サクズィー」がフィールド上に表側表示で存在しなくなっても、「半蛇人サクズィー」の効果は適用されます。

例:「半蛇人サクズィー」の反転召喚時に罠を発動した場合
┏チェーン1:「半蛇人サクズィー」誘発効果発動
┃チェーン2:「破壊輪」発動、「半蛇人サクズィー」選択
┃逆順処理チェーン2:「破壊輪」解決、「半蛇人サクズィー」破壊&効果ダメージ。
┗逆順処理チェーン1:「半蛇人サクズィー」解決、相手の魔法・罠カードゾーンにセットされているカードを全てをめくり、確認した後元に戻す。

「スキルドレイン」をチェーンして発動した場合、先に「スキルドレイン」の効果が適用されますが、「半蛇人サクズィー」の効果が解決する時点でその「半蛇人サクズィー」自身がフィールド上に表側表示で存在する場合のみ、その効果が無効になります。
◇この効果の発動に対して「天罰」をチェーン発動し、「半蛇人サクズィー」が発動した効果を無効にし、その「半蛇人サクズィー」のカードを破壊する事は可能です。
ただし、「半蛇人サクズィー」の効果が乗ったチェーンブロックの1つ上に発動しなければならない為、別の誘発効果やクイックエフェクトの効果が「半蛇人サクズィー」の効果の次のチェーンブロックに乗っている場合は発動できません。
┏チェーン1:「半蛇人サクズィー」誘発効果発動
┃チェーン2:誘発した効果や他のクイックエフェクト
┃チェーン3:この時点でチェーン1の「半蛇人サクズィー」に対して「天罰」は発動できない。

≪「半蛇人サクズィー」の誘発効果発動にチェーンする
(ダメージステップ時)
◇攻撃を受けて表になった場合等、ダメージステップでこのカードの効果が発動した場合は、チェーンできるカードは限られます。(「天罰」等)
■【効果】(効果解決時)
□相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを全てをめくり、確認した後元に戻す。
◇この時点でこのカード自身がフィールド上に存在しなくても、効果は適用されます。
◇この時点で「スキルドレイン」と、効果を発動したこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在する場合は、この効果は無効になります。

相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを全てをめくり、確認した後めくったカードを元に戻します。
◇このカードの効果でめくったカードは裏に戻すので、めくった魔法・罠カードの効果は発動しません。

 

 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。