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| 永続効果/D:その他/深海の戦士 |
| ■特定カードの発動不可・効果無効 □人造人間 -サイコ・ショッカー □マジック・キャンセラー ■特定カードの効果無効 □エンド・オブ・アヌビス □※無敗将軍 フリード □辺境の大賢者 □幻影のゴラ亀 □カオス・マジシャン ■行動制限 □ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者− □盲信するゴブリン □神殿を守る者 |
■特定カードの発動不可 □強欲ゴブリン □暗黒の侵略者 ■行動制限(攻撃対象) □マジシャンズ・ヴァルキリア □※棘の妖精 ■場に特定カードがある時 □深海の戦士 □魚雷魚 □砲弾ヤリ貝 □伝説のフィッシャーマン □グランド・ドラゴン □雷電娘々 |
■その他 □セレモニーベル □海神の巫女 □光の追放者 □グレイヴ・キーパー □レッサー・デーモン □聖獣セルケト □地獄の番熊 □インセクト・プリンセス ■特定条件を満たした時 □ビッグバンガール □強欲な壼の精霊 □怒れる類人猿 □ゴブリン突撃部隊 □ジャイアント・オーク |
| 深海の戦士 | 星5/水/戦士族/攻1600/守1800 | 2004/10/15 |
| 永続効果【スペルスピード1】(魔法効果を受けない) | DL3-026 BE1-JP193 |
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| 【テキスト】 「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは魔法の効果を受けない。 |
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| 【発動条件】 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、(表側表示であれば攻守の表示は問わない) 「海」(フィールド魔法)がフィールドカードゾーンで表側表示で存在する時 (表側表示のフィールド魔法が存在しない時に「海神の巫女」の効果で通常フィールドが「海」になっている場合含む) 【フィールド上に表側表示で存在する限り永続する効果】 「海」がフィールド上に存在する限り、表側表示のこのカードは魔法の効果を受けない。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇このカードが手札・デッキ・墓地にある時、除外されている時、裏側表示の時は効果は適用されません。 ◇「海」がフィールド上に存在する場合、表側表示のこのカードの永続効果が発揮されます。 【効果が発揮される例】 ・自分か相手のフィールドゾーンに表側表示の「海」が存在する時(※) ・自分か相手のフィールドゾーンに表側表示の「伝説の都 アトランティス」(カード名を「海」として扱う)が存在する時(※) ・フィールドゾーンに表側表示のフィールド魔法が無い状態で、表側表示の「海神の巫女」がフィールド上に存在し効果が適用されている時 (※「王宮の勅命」「マジック・キャンセラー」「世界の平定」等の効果でフィールド魔法の効果が無効になっている場合でも、「海」が存在している事には変わりないので、永続効果は発揮される) ◇このカードが「サクリファイス」「ソードハンター」の効果で装備魔法カード扱いになっている時は、この永続効果は発揮されません。 |
| ■【フィールド上に表側表示で存在する限り永続する効果】 □「海」がフィールド上に存在する限り、表側表示のこのカードは魔法の効果を受けない。 |
| ◆「海」がフィールド上に存在する限り、表側表示のこのカードは魔法の効果を受けません。 ◇基本的に、フィールド上にこのモンスター(魔法効果を受けないモンスター)しか存在しない場合はモンスター1体を対象選択する魔法カードを発動する事はできません。(魔法効果が適用できない対象に対して発動させる事自体できない) このモンスター(魔法効果を受けないモンスター)以外のモンスターが存在する場合であれば発動できます。 その場合であればこのモンスターを対象にして発動する事も可能です。 ◇装備魔法カードは装備させる事が可能です。(装備魔法がモンスターに装備される事自体は効果ではない) (装備魔法カードの、装備モンスターに適用される効果のみ発揮されない。「海」が存在しなくなった場合、装備魔法カードの効果は適用される) ◇2体対象の場合は片方の対象にこのカードを選択する事が可能ですが、その効果は不発、または片方の効果が適用されない場合があります。(下記参照) ◇他のモンスター1体に対して発動された魔法の対象を「天使の手鏡」「シフトチェンジ」で「深海の戦士」に移す事は可能です。(その魔法の解決時に、「深海の戦士」は魔法効果を受けない。) 「天使の手鏡」で「クロス・ソウル」の対象を「深海の戦士」に移した場合、相手モンスターを生け贄にする効果は無効になりますが「クロス・ソウル」発動時の誓約的効果(バトルフェイズ不可)は無効になりません。 ◇このカードが裏側表示の時に魔法を受けた場合は、その魔法効果は適用されます。 (「『守備』封じ」「抹殺の使徒」等) |
| ◆「海」がフィールド上に存在する時の表側表示「深海の戦士」の効果処理 (以下は「海」がフィールド上に存在する事を前提とした説明) 通常魔法 ◇「死者への手向け」「クロス・ソウル」等のモンスター1体を対象選択する魔法は、フィールド上で対象にできるモンスターが「深海の戦士」1体のみの場合は発動自体できません。 (対象にできるカードが2体以上存在する場合のみ発動&対象選択可能) ◇「サンダー・ボルト」「ブラック・ホール」「邪悪な儀式」等のフィールド上の全てのモンスターに効果を及ぼす魔法を発動しても、「深海の戦士」には適用されません。 ◇自分フィールド上に「深海の戦士」と「要塞クジラ」が表側表示で存在する状況で、相手が「地割れ」を発動した場合、「要塞クジラ」より「深海の戦士」の攻撃力が低ければ「深海の戦士」が「地割れ」の効果を受けるが、効果は適用されない為不発に終わります。 ◇「最終戦争」を発動し、フィールド上のカードを全て破壊する効果が適用された場合、「深海の戦士」は自身の効果が適用されている状態で「最終戦争」の効果が適用される為、破壊されません。(他のカードや「海」は破壊される) ◇「光の護封剣」「悪夢の鉄檻」が発動していても、攻撃ができなくなる魔法効果を受けずに攻撃できます。 ◇「死のマジック・ボックス」の2体選択する効果の片方に選択した場合、「死のマジック・ボックス」の破壊する・コントロール効果は適用されません。(もう片方の効果に選択したモンスターには適用される) 例A フィールド上に「海」が存在、自分が「死のマジック・ボックス」発動、相手フィールド上のモンスター「ワイバーンの戦士」を”破壊する対象”に選択、自分フィールド上の表側表示の「深海の戦士」を”コントロールを移す対象”に選択した場合。 「深海の戦士」は魔法効果が適用されず、コントロールは移らない。 相手の「ワイバーンの戦士」は破壊される。 例B(破壊対象とコントロール対象が逆の場合) フィールド上に「海」が存在、自分が「死のマジック・ボックス」発動、相手フィールド上のモンスター「深海の戦士」を”破壊する対象”に選択、自分のフィールド上の「ワイバーンの戦士」を”コントロールを移す対象”に選択した場合。 例Aと同様に、「深海の戦士」は魔法効果が適用されず、破壊されない。 自分の「ワイバーンの戦士」のコントロールは相手に移る。 ◇「強制転移」のお互いのフィールド上のモンスターを1体ずつ交換する効果の片方に選択した場合、コントロールを移せないので「強制転移」の効果自体適用されず不発に終わります。 例 こちらが「強制転移」発動、効果解決時にこちらは自分フィールド上のモンスター「ワイバーンの戦士」を選択、 相手は自分フィールド上の「深海の戦士」を選択したとする。 「深海の戦士」は魔法効果が適用されず、コントロールを移す事ができない為、「強制転移」の効果は不発、「ワイバーンの戦士」と「深海の戦士」のコントロールは移らない。 ★「フォース」の2体選択する効果の片方に選択しても、攻撃力が半分にならない為、その半分を加える効果も発生しません。 ★「フォース」で攻撃力を加える対象に「深海の戦士」を選んだ場合は、攻撃力を半分にする効果が別のモンスターには適用されますが、それを「深海の戦士」の攻撃力に加える事はできません。 ◇「痛み分け」「孵化」「突然変異」等の魔法カードの発動コストとして、このカードを生け贄にする事は可能です。(魔法の効果ではない) ◇「痛み分け」を発動した場合、相手は「痛み分け」の効果により、フィールド上のモンスターを生け贄にしなければならないが、この時相手は「深海の戦士」を生け贄にする事が可能です。(不発・無効にはならない) (「痛み分け」は相手プレイヤーに生け贄を要求する効果。プレイヤーに適用される効果の為、モンスターに適用される魔法効果ではない) ★「深海の戦士」が「DNA改造手術」でドラゴン族になっている時に、「巨竜の羽ばたき」を発動できる? |
| 儀式魔法 ◇儀式魔法の効果解決時に、「深海の戦士」を生け贄にする事は可能です。(儀式のコスト扱い) |
| 速攻魔法 ◇「モンスター回収」「死者への供物」等のモンスター1体を対象選択する魔法は、フィールド上で対象にできるモンスターが「深海の戦士」1体のみの場合は発動自体できません。 (対象にできるカードが2体以上存在する場合のみ発動&対象選択可能) ◇「深海の戦士」が「モンスター回収」の効果対象になった場合、効果を受けないのでデッキに戻す事ができず不発に終わります。モンスターをデッキに戻す事ができない為手札をデッキに戻してドローする効果も適用されません。 ◇「深海の戦士」が「死者への供物」の効果対象になった場合、効果を受けないので破壊効果は不発に終わります。ただし、「死者への供物」のドロースキップ効果は適用されます。 |
| 永続魔法 ◇攻撃ができなくなる魔法効果を受けずに攻撃できます。 ・「平和の使者」(攻1500以上の時) ・「虫除けバリアー」(「DNA改造手術」で昆虫族になってる時) ・「怨霊の湿地帯」(召喚ターン) ◇攻撃時にコストを要求される魔法効果を受けずに攻撃できます。 ・「墓守の使い魔」「通行税」 ◇「深海の戦士」が「禁止令」で禁止されている状態で、墓地の「深海の戦士」を「死者蘇生」等で特殊召喚した場合、「深海の戦士」は効果の無い状態でフィールド上にプレイされる為、「深海の戦士」の永続効果は発揮されません。 ◇「暗黒の扉」はプレイヤーが受ける効果の為関係無し。「深海の戦士」が2体あっても1体しか攻撃できない。 ◇「異次元隔離マシーン」の2体選択する効果の片方に選択した場合、「異次元隔離マシーン」の除外する効果は適用されません。(もう片方の効果に選択したモンスターには適用される) 例 自分が「異次元隔離マシーン」発動、自分フィールド上の表側表示の「深海の戦士」1体と相手フィールド上のモンスター1体を選択した場合、 「深海の戦士」は魔法効果が適用されない為除外されない。相手のモンスターは除外される。 |
| 装備魔法 ◇「深海の戦士」に装備魔法カードを発動した場合、装備する事は可能ですが、その「深海の戦士」に適用される魔法効果は受けません。 ただし、その後フィールドに「海」が存在しなくなった場合であれば効果は適用されます。 ◇「早すぎた埋葬」で「深海の戦士」を墓地から特殊召喚する事は可能です。 その後、「早すぎた埋葬」が破壊された時に適用される効果は受けません。 この状態で「大嵐」を発動した場合、「深海の戦士」は自身の効果が適用されている状態で「大嵐」の効果が適用され、「海」と「早すぎた埋葬」が同時に破壊される為、「深海の戦士」は「早すぎた埋葬」の効果で破壊されずにフィールド上に残ります。 ◇「深海の戦士」に「強奪」を装備した場合、”相手モンスターのコントロールを得る効果”は適用されません。 ”相手がスタンバイフェイズに回復する効果”は適用されます。※ ◇「深海の戦士」に「呪魂の仮面」を装備した場合、”攻撃できない効果”は適用されません。 「深海の戦士」の”コントローラーのスタンバイフェイズにダメージを与える効果”は発生します。※ (※モンスターに適用される効果は受けないが、プレイヤーに効果があるものは適用される) ◇「深海の戦士」に「疫病ウィルス ブラックダスト」を装備した場合、”攻撃できない効果”と”2ターン後のエンドフェイズに破壊する効果”は適用されません。★ターンのカウントはする?(「スキルドレイン」等に関係) ◇「深海の戦士」に「磁力の指輪」を装備しても、「磁力の指輪」の効果は発揮されません。 ◇「メテオ・ストライク」を装備したモンスターが、守備表示の「深海の戦士」に攻撃した場合、 「メテオ・ストライク」による戦闘ダメージは発生します。(「サイクロンレーザー」等も同様) ◇「メテオ・ストライク」「竜殺しの剣」を「深海の戦士」が装備しても、攻撃時にその効果は適用されません。 「凶暴化の仮面」攻守の増減効果は適用されません。維持コストの支払いは発生します。 「竜魂の力」攻守の増減効果は適用されません。ドラゴン族にはなりません。 |
| フィールド魔法 ◇「深海の戦士」が「DNA改造手術」で「海」の効果が適用される種族(魚・海竜・雷・水・機械・炎)になっていても、 「海」の攻守の増減効果は適用されません。 |
| 装備罠 ◇「メタル化」「鎖付きブーメラン」等のモンスターに装備できる罠カードは装備”罠”扱いの為、装備後効果が適用されます。 |
| 装備モンスター ◇「深海の戦士」が裏側守備表示の「スフィア・ボム」を攻撃した場合、「スフィア・ボム」は装備され、次の相手ターンのスタンバイフェイズに効果が発動しますが「深海の戦士」は魔法効果を受けない為破壊されず、「スフィア・ボム」のみ破壊されます。 ◇「深海の戦士」が裏側守備表示の「精神寄生体」を攻撃した場合、「精神寄生体」は装備されます。 「深海の戦士」は魔法効果を受けませんが、「精神寄生体」の効果自体はプレイヤーのライフに適用される為、相手ターンのスタンバイフェイズに回復効果は発生します。 |
| 「海」(伝説の都 アトランティス)が関係する効果 | |
| 「海」が存在する間効果適用(※) □水陸両用バグロス Mk−3 □マーメイド・ナイト □深海の戦士 □魚雷魚 □砲弾ヤリ貝 □伝説のフィッシャーマン □竜巻海流壁 |
「海」を墓地へ送り効果発動 □海竜−ダイダロス □海竜神−ネオダイダロス フィールドを「海」にする(※に影響) □海神の巫女 |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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