「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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永続効果/B:バトルステップ/マーメイド・ナイト
■攻撃宣言条件:このカード自身
絶対服従魔人
地雷蜘蛛
ダーク・エルフ
漆黒の豹戦士パンサーウォリアー
□※
インセクト女王

■攻撃宣言条件:全体
ゴラ・タートル
■攻撃宣言:2回攻撃
隼の騎士
ツインヘデッド・ビースト
マーメイド・ナイト
不意打ち又佐
タイラント・ドラゴン
■攻撃対象選択
魔法のランプ
レッグル
ラージマウス
人造人間7号
レインボー・フラワー
女王の影武者
異形の従者
ナイトメア・ホース
グラッジ
ドリラゴ
暗黒恐獣
ロケット・ジャンパー
水陸両用バグロス Mk−3
ダーク・ヒーロー ゾンバイア
ノーブル・ド・ノワール

【永続効果基本】

マーメイド・ナイト 星4/水/水族/攻1500/守700 2004/9/22
2005/3/22
永続効果【スペルスピード1】(バトルフェイズ/攻撃宣言:2回攻撃宣言可能) 308-025
EE2-JP137
【テキスト】
「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
【発動条件】
「海」がフィールド上に存在し、このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、
(表側攻撃表示で攻撃宣言できる状態の時)
【フィールド上に表側表示で存在する限り永続する効果】

「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
■【発動条件】
◇このカードのコントローラーのバトルフェイズに、このカードが表側攻撃表示で攻撃宣言できる状態で、「海」がフィールド上に存在する場合、「相手フィールド上にモンスターが存在しても、相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる効果」が発揮されます。
【一度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる例】
・自分か相手のフィールドゾーンに表側表示の「海」が存在する時(※)
・自分か相手のフィールドゾーンに表側表示の「伝説の都 アトランティス」(カード名を「海」として扱う)が存在する時(※)
・フィールドゾーンに表側表示のフィールド魔法が無い状態で、表側表示の「海神の巫女」がフィールド上に存在し効果が適用されている時
(※「王宮の勅命」「マジック・キャンセラー」等の効果で魔法効果が無効になっている場合でも、「海」が存在している事には変わりないので、直接攻撃効果は発揮される)

◇「光の護封剣」「悪夢の鉄檻」等が発動中の場合や、「クロス・ソウル」「魔霧雨」を発動して、バトルフェイズを行えない状況になっている場合は攻撃できません。
◇このカードが「サクリファイス」「ソードハンター」等の効果で装備魔法カード扱いになっている時は、この永続効果は発揮されません。
■【フィールド上に表側表示で存在する限り永続する効果】
□「海」がフィールド上に存在する限り、このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
◇「海」がフィールド上に存在する場合、このカードは一度のバトルフェイズで、攻撃宣言を2回行う事ができます。
◇基本的に通常の攻撃と同じです。

◇1回目の攻撃に対して「魔法の筒」を発動した場合、1回目の攻撃が無効になり攻撃力分のダメージを受けますが、2回目の攻撃は可能です。
◇1回目の攻撃で「薄幸の美少女」を攻撃した場合、バトルフェイズが終わる為2回目の攻撃はできません。
(「攻撃の無力化」も同様)
◇1回目の攻撃で「でんきトカゲ」を攻撃した場合、
「でんきトカゲ」の効果は”次のターンに攻撃できない”だけなので、2回目の攻撃は問題なく行えます。
◇1回目の攻撃で「ハーピィ・レディ3」を攻撃した場合、
このターンを含めて2ターン攻撃宣言ができなくなる為2回目の攻撃はできません。

◇フィールド魔法「伝説の都 アトランティス」が存在、「マーメイド・ナイト」が「メタル化・魔法反射装甲」を装備した場合(攻1500+200+300=2000)
1回目攻撃で「クリッター」に攻撃する
(攻2000+「メタル化・魔法反射装甲」効果(クリッター攻撃力の半分)500=攻2500)
ダメージ計算後、「メタル化・魔法反射装甲」効果が終わり、攻2000に戻る。
2回目攻撃で「黒き森のウィッチ」に攻撃する(攻2000+「メタル化・魔法反射装甲」効果550=攻2550)
ダメージ計算後、「メタル化・魔法反射装甲」効果が終わり、攻2000に戻る。

◇他のモンスターの攻撃を挟んで攻撃する事も可能です。

自分フィールド上に「マーメイド・ナイト」と「ヂェミナイ・エルフ」の2体
バトルフェイズ
「マーメイド・ナイト」1回目攻撃
「ヂェミナイ・エルフ」攻撃
「マーメイド・ナイト」2回目攻撃

「ウェザー・レポート」の効果で、”1ターンにバトルフェイズを2回行える”場合
バトルフェイズ1で「マーメイド・ナイト」が2回攻撃した後も、バトルフェイズ2で再度「マーメイド・ナイト」で2回攻撃する事が可能です。(「海」が存在する場合のみ)
◇「海」が存在する時にこのカードに「閃光の双剣−トライス」を装備しても、バトルフェイズでこのカードは2回だけしか攻撃宣言できません。

「スキルドレイン」が適用されている場合は2回攻撃する効果が無効になっている為、1回しか攻撃する事ができません。
◇「マーメイド・ナイト」が1回目の攻撃終了後、2回目の攻撃宣言を行った時に「スキルドレイン」を発動した場合は2回目の攻撃は無効になります。
◇「マーメイド・ナイト」が1回目の攻撃終了後、2回目の攻撃宣言を行った時に、何らかの効果によってフィールドが「海」ではなくなった場合は2回目の攻撃は無効になります。
◇2回目の攻撃を行う効果に「天罰」は発動できません。

 

」(伝説の都 アトランティス)が関係する効果
「海」が存在する間効果適用(※)
水陸両用バグロス Mk−3
マーメイド・ナイト
深海の戦士
魚雷魚
砲弾ヤリ貝
伝説のフィッシャーマン
竜巻海流壁
「海」を墓地へ送り効果発動
海竜−ダイダロス
海竜神−ネオダイダロス

フィールドを「海」にする(※に影響)
海神の巫女
 
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