| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 誘発効果/F:特定のフェイズ/スピリット・ドラゴン |
| ■スタンバイフェイズ:維持コスト 味方殺しの女騎士 ■スタンバイフェイズ プリンセス人魚 踊る妖精 そよ風の精霊 白魔導士ピケル 堕天使マリー ボーガニアン バルーン・リザード レジェンド・デビル ダークゼブラ ゲルニア |
■スタンバイフェイズ:発動任意 ミスター・ボンバー リターン・ゾンビ パトロール・ロボ キラー・スネーク ■バトルフェイズ:バトルステップ スピリット・ドラゴン イグザリオン・ユニバース ■バトルフェイズ:エンドステップ ※地獄詩人ヘルポエマー ソードハンター ヴァンパイア・ベビー |
■エンドフェイズ ※プロミネンス・ドラゴン 邪悪なるワーム・ビースト 異次元の偵察機 ドル・ドラ ■エンドフェイズ:発動任意 リトル・ウィンガード 鬼ゴブリン 暗黒のマンティコア ■スタンバイ・エンドフェイズ 英知の代行者 マーキュリー マタンゴ |
※誘発効果以外の効果を持つカードもあります。
【誘発効果基本】
| スピリット・ドラゴン 誘発効果【スペルスピード1】 星4/風/ドラゴン族/攻1000/守1000 (バトルフェイズ/バトルステップ/発動コスト:手札を墓地に捨てる/攻守の増減) |
2002/4/11 2003/5/1 2005/3/31 |
| DL5-034 BE2-JP153 |
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| 【テキスト】 このカードが自分のターンに戦闘を行う場合、そのバトルステップ時に発動する事ができる。 手札のドラゴン族モンスター1枚を墓地に捨てる度に、エンドステップまでこのカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 |
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| 【発動条件】 このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する時 自分のターンのバトルフェイズのバトルステップに、このカードが攻撃宣言した時に発動可能。(任意) 【効果の発動時】 発動コストとして、自分の手札にあるドラゴン族モンスター1枚を墓地に捨てる。(1回の効果発動につき1枚捨てる) 【効果】(効果解決時) バトルフェイズのエンドステップまでこのカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが自分のターンのバトルフェイズのバトルステップで、攻撃宣言を行っている場合、このカードの攻撃宣言時からダメージステップ入る前(バトルステップ中)の間に効果を発動できます。相手のターンでは発動できません。 ◇このカードが攻撃宣言を行う前に効果を発動する事はできません。 ◇フィールド上に「平和の使者」が発動している場合は、このモンスターの攻撃力が1500未満であれば攻撃宣言できます。(攻撃宣言の後に1000アップ効果を使用するので、攻撃宣言後に攻撃力アップしても攻撃は有効) ◇この効果をダメージステップで発動する事はできません。(裏側守備表示モンスターを攻撃し、ダメージステップでそのモンスターが表になってから発動させる事はできない) ◇すでにこのカード自身の効果が適用されている状態で、再度効果を使う事はできません。 |
| ■【効果の発動時】 □発動コストとして、自分の手札にあるドラゴン族モンスター1枚を墓地に捨てる。 (1回の効果発動につき1枚捨てる) |
| ◆発動コスト:手札を捨てる ◇ドラゴン族以外のモンスターを墓地に捨てる事はできません。 ◇「スピリット・ドラゴン」1体の効果を発動する際に、手札のドラゴン族モンスターカード1枚を墓地に捨てます。 この”手札を捨てる”行為は「スピリット・ドラゴン」の効果を使用する為のコストであり、他の起動効果モンスター等の”手札を捨てる”コストとは関係ありません。 ◇フィールド上に「スピリット・ドラゴン」が2体存在する時にドラゴン族モンスター1枚を手札から墓地に捨てても、2体分のアップはしません。 ◇「スピリット・ドラゴン」が「サクリファイス」等の効果で装備カード扱いになっている時は効果は発動できません。 ◇コストとして手札から墓地に捨てたカードは「魔力の枷」の”手札からプレイ”に含まれません。 ◇コストとして手札から墓地に捨てたカードは「魔力の棘」「強制接収」の対象になります。 ◇裏向き「強制接収」の発動条件は満たせません。(攻守の増減効果で終わる為) ◇コストとして捨てる手札がある限り、何回でも効果を発動できます。 ◇1度の効果発動に複数の手札を捨てる事はできません。 (数回発動したい場合でも、1回ずつ効果を発動、解決) ・「スピリット・ドラゴン」発動、ドラゴン族モンスター1体を墓地に捨てる○>効果解決 ・「スピリット・ドラゴン」発動、ドラゴン族モンスター2体以上まとめて墓地に捨てる× ◇「エクスチェンジ」「墓荒らし」の効果で自分の手札にある相手のカードを、捨てる対象にする事は可能です。 ◇「光の追放者」がフィールド上に存在する場合、手札のカードを墓地に捨てる事ができない為効果を発動する事はできません。 |
| ≪「スピリット・ドラゴン」の発動にチェーンする≫ ◇「スピリット・ドラゴン」の効果発動に対して「破壊輪」「死者への供物」等を発動した結果このカードが破壊された場合、「スピリット・ドラゴン」の効果は不発に終わります。 ●攻撃宣言時の優先権 【1】「スピリット・ドラゴン」が攻撃宣言、モンスターを対象選択。 攻撃宣言時に自動的に誘発する効果がなければ(※)、この時点で優先権はターンプレイヤーにある為「スピリット・ドラゴン」の効果を発動する事が可能。 「スピリット・ドラゴン」がこの時点で効果を発動した場合、この時点ではまだ”攻撃宣言時”である為、相手は「魔法の筒」や「聖なるバリア−ミラーフォース−」等の”攻撃宣言時が発動条件の罠カード”やその他のクイックエフェクトを発動する事が可能。発動した場合は「スピリット・ドラゴン」の効果にチェーンする。 ※攻撃宣言時に自動的に誘発する効果がある場合は先にチェーンブロックが組まれる為、「スピリット・ドラゴン」は攻撃宣言時で効果を発動できなくなる。(表側表示の「モンスターBOX」「旅人の試練」等) ◇攻撃宣言時のタイミングを過ぎた後でも、「スピリット・ドラゴン」の攻撃宣言が有効で効果もまだ使っていなければ、そのバトルステップ中に「スピリット・ドラゴン」が効果を発動する事は可能。 例1 バトルステップで「スピリット・ドラゴン」が攻撃宣言、モンスターを対象選択、「スピリット・ドラゴン」の効果を発動する。 ┏自分チェーン1:「スピリット・ドラゴン」(攻1000)効果発動、手札のドラゴン族1枚墓地に捨てる。 ┃相手チェーン2:「魔法の筒」発動 ┃逆順処理チェーン2:「魔法の筒」解決、「スピリット・ドラゴン」の攻撃を無効にし、 ┃ 「スピリット・ドラゴン」(攻1000)のこの時点での攻撃力分のダメージを与える。 ┗逆順処理チェーン1:「スピリット・ドラゴン」解決、攻守1000ポイントアップ。 この場合「魔法の筒」が与えるダメージは「スピリット・ドラゴン」の攻撃力がダウンする前の数値1000になる。 例2 相手フィールド上に「モンスターBOX」が存在、 バトルステップで「スピリット・ドラゴン」が攻撃宣言、モンスターを対象選択、 ┏チェーン1:「モンスターBOX」効果発動 ┃ (「スピリット・ドラゴン」はこの時点で発動はできない) ┗逆順処理チェーン1:「モンスターBOX」解決 チェーン終了、「スピリット・ドラゴン」の攻撃がまだ続いている為、この後に「スピリット・ドラゴン」が効果を発動する事も可能。 【2】「スピリット・ドラゴン」が攻撃宣言、モンスターを対象選択。 攻撃宣言を行った時点でターンプレイヤーに優先権があるが、ターンプレイヤーが優先権を放棄した場合、相手に優先権が移り、相手がクイックエフェクトの発動を発動する事ができる。 相手はこの時点で「魔法の筒」や「聖なるバリア−ミラーフォース−」等の”攻撃宣言時にしか発動できない罠”を発動する事が可能。 例A:相手がエフェクトを発動する場合 ・バトルステップで「スピリット・ドラゴン」が攻撃宣言、モンスターを対象選択、自分はこの時点でなにも発動しない為優先権を放棄する。 ┏相手チェーン1:「魔法の筒」発動 ┃ チェーンの確認、お互いに無ければ逆順処理へ ┃逆順処理チェーン1:「魔法の筒」解決、「スピリット・ドラゴン」の攻撃を無効にし、 ┗ 「スピリット・ドラゴン」(攻1000)のこの時点での攻撃力分のダメージを与える。 例B:相手がなにも発動せず、優先権を放棄した場合 ・バトルステップで「スピリット・ドラゴン」が攻撃宣言、モンスターを対象選択、自分はこの時点でなにも発動しない為優先権を放棄する。 相手もこの攻撃宣言時に何も発動せず、優先権を放棄した場合、再びターンプレイヤーに優先権が移る。 この時ターンプレイヤーが「スピリット・ドラゴン」の効果を発動した場合、 ”攻撃宣言時”というタイミングが過ぎてしまっている為、相手は「魔法の筒」や「聖なるバリア−ミラーフォース−」等の”攻撃宣言時にしか発動できない罠”を発動する事ができない。(「破壊輪」などの発動条件が無いカードは発動可能) ┌・「スピリット・ドラゴン」攻撃宣言時 │・ターンプレイヤー優先権放棄 │・相手プレイヤー優先権放棄 └(”攻撃宣言時”というタイミング終了) ●バトルステップの巻き戻し 「スピリット・ドラゴン」の攻撃に対して相手が「スケープ・ゴート」「リビングデッドの呼び声」「亜空間物質転送装置」等を発動して、相手フィールド上モンスターが増減した場合 ・攻撃対象選択まで巻き戻された「スピリット・ドラゴン」が、すでに自身の効果が適用されている場合でも、攻撃表示・守備表示のモンスター(モンスターが無ければ相手プレイヤー)を攻撃対象にする事は可能です。 (バトルステップの巻き戻しの為、攻撃の中止も可能) ・攻撃対象選択まで巻き戻された「スピリット・ドラゴン」が、まだ自身の効果を発動していなかった場合、 攻撃対象を選び直してから効果を発動する事が可能です。 |
| ■【効果】(効果解決時) □このカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 |
| ◇この時点でこのカード自身がフィールド上に存在しなかった場合は不発に終わります。 ◆このカードの攻撃力と守備力が1000ポイントアップします。 ◇適用された効果は、そのバトルフェイズのエンドステップまで有効です。 ◇ただし、効果が適用されたこのカードが、フィールド上から離れたり裏側表示になった場合は、その時点で効果は無くなります。 効果が適用された後も、自分の手札にドラゴン族モンスターがある限り再度効果を発動する事が可能です。 ◇ポイントアップ効果は「あまのじゃくの呪い」の対象になります。 |
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