| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 誘発効果/D:召喚成功時/バイサー・ショック |
| ■召喚時 □※切り込み隊長 □朽ち果てた武将 □ブラッド・オーキス □キングス・ナイト □7つの武器を持つハンター □ウジャト眼を持つ男 □万力魔神バイサー・デス ■生け贄召喚時 □マキシマム・シックス □雷帝ザボルグ □死霊操りしパペットマスター ■反転召喚時 □凶悪犯−チョップマン |
■召喚・反転召喚時 □勇気の砂時計 □マンジュ・ゴッド □センジュ・ゴッド □ソニックバード □バフォメット □竜殺者 □首領亀 □※絶対防御将軍 □暗黒の眠りを誘うルシファー ■特殊召喚時 □聖鳥クレイン □灼熱ゾンビ □ザ・キックマン |
■召喚・特殊召喚時 □混沌の黒魔術師 ■召喚・反転召喚・特殊召喚時 □ものマネ幻想師 □ダークジェロイド □バイサー・ショック □ガーゴイルの道化師 □サイバー・レイダー □グラナドラ ■他モンスターの召喚成功時誘発 □謎の傀儡師 □王虎ワンフー □精気を吸う骨の塔 □コトダマ |
| バイサー・ショック | 星5/闇/悪魔族/攻800/守600 | 2005/5/8 |
| 誘発効果【スペルスピード1】 (召喚・反転召喚・特殊召喚成功時/手札に戻す) |
EE1-JP052 | |
| 【テキスト】 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 フィールド上の全てのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。 |
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| 【発動条件】 以下の条件のうち1つを満たした時に必ず発動。 ・このカードを手札から表側表示で通常召喚した時 ・このカードを裏側表示の状態から反転召喚した時 ・このカードを何らかの効果で特殊召喚した時 【効果】(効果解決時) フィールド上の全てのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に必ず効果が発動します。 ◇この効果の発動を自分(コントローラー)の意思で止める(キャンセルする)事はできません。 【効果が発動する”召喚・反転召喚・特殊召喚”】 ・手札から表側表示(基本は表側攻撃表示)で通常召喚(生け贄召喚)した時 ・裏側表示の状態から反転召喚した時 ・何らかの効果(魔法・罠・効果モンスターの効果)で、手札・デッキ・墓地・除外されている状態から表側表示で特殊召喚した時 (★「洗脳解除」がフィールド上に存在する時に、相手が持ち主のこのカードが自分の手札にあり、それを召喚した場合、相手フィールド上に移ってから発動タイミングになるが相手の効果で発動?) ◇裏側表示のこのカードが、何らかの効果や攻撃を受けて表になっても効果は発動しません。(反転召喚ではない) ◇フィールド上に「聖なる輝き」が発動している場合は、表側守備表示で通常召喚した場合も効果が発動します。 ◇「血の代償」の効果で召喚する機会を得て表側表示で召喚した場合も、通常召喚扱いの為効果が発動します。 (下記例2・3参照) ◇「昇天の角笛」「神の宣告」の効果で「バイサー・ショック」の召喚・反転召喚を無効にした場合「バイサー・ショック」の効果は発動しません。 ◇このカードを「裏側守備表示セットで通常召喚」「裏側守備表示セットで特殊召喚」しても、効果は発動しません。 ◇ダメージステップで特殊召喚された場合でも効果は発動します。 ◇「ワーム・ホール」「亜空間物質転送装置」等の効果で、一時的に除外されたこのカードをフィールド上に戻す処理は特殊召喚ではない為効果は発動しません。 ◇「コストダウン」等の効果でレベルが4以下になっている場合は生け贄なしで通常召喚しますが、この場合でも「バイサー・ショック」の効果は発動します。 ◆「バイサー・ショック」の発動タイミング ◇この効果は、このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時点で効果を発動するタイミングになります。 (召喚・反転召喚の場合は召喚・反転召喚を無効にするカウンター罠のタイミング、永続効果適用の後) (特殊召喚の場合は特殊召喚する効果の乗ったチェーン処理が全て終えた後) ◇「バイサー・ショック」は必ず発動する効果の為、召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時点で発動が確定します。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した後に別の効果処理があった場合でも、それらの処理が終えてから新たなチェーンで発動します。 例1:【召喚】 自分のターンのメインフェイズで自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げ、手札から「バイサー・ショック」を表側攻撃表示で召喚、召喚を無効にするカウンター罠がなければ召喚成功、「バイサー・ショック」の誘発効果が発動する。(召喚時に誘発する他の効果等も同じチェーンで組む) 例2:【「血の代償」による召喚A】 ┏チェーン1:「血の代償」発動、ライフ500払う ┃相手にチェーンの確認、お互いになければ逆順処理へ ┗逆順処理チェーン1:「血の代償」解決、自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げ、「バイサー・ショック」を表側攻撃表示で召喚。 チェーン処理終了、この時点で「バイサー・ショック」の効果が発動する。 (新たなチェーンを組む) 例3:【「血の代償」による召喚B】 ◇何らかの効果に「血の代償」をチェーンして発動した(「血の代償」をチェーン2以上で発動している)場合、 その効果で「バイサー・ショック」を表側表示で通常召喚しても、その時点ではまだチェーンの逆順処理中の為発動しないが、そのチェーン処理が全て終えた後に「バイサー・ショック」の効果が発動する。 ・自分のターンのメインフェイズで相手が「サイクロン」発動 ┏チェーン1:相手「サイクロン」発動、対象選択 ┃チェーン2:自分「血の代償」発動、500ライフ払う ┃逆順処理チェーン2:「血の代償」解決、自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げ、 ┃ 手札から「バイサー・ショック」を表側攻撃表示で召喚。(発動確定) ┗逆順処理チェーン1:「サイクロン」解決、対象破壊 チェーン終了、新たなチェーンで「バイサー・ショック」の効果が発動する。 例4:【反転召喚】 自分のターンのメインフェイズで自分フィールド上に裏側表示で存在する「バイサー・ショック」を反転召喚する。反転召喚を無効にするカウンター罠がなければ反転召喚成功、「バイサー・ショック」の誘発効果が発動する。(反転召喚時に誘発する他の効果等も同じチェーンで組む) 例5:【魔法・罠・モンスターの効果による特殊召喚A】 ◇チェーン1に置かれた魔法・罠・モンスターの効果で「バイサー・ショック」を表側表示で特殊召喚した場合、そのチェーンが終えてから「バイサー・ショック」の誘発効果が発動する。 ┏チェーン1:「早すぎた埋葬」発動、ライフ800払う、自分の墓地の「バイサー・ショック」1体を選択する。 ┃相手にチェーンの確認、お互いになければ逆順処理へ。 ┗逆順処理チェーン1:「早すぎた埋葬」解決、発動時に選択した自分の墓地の「バイサー・ショック」1体を特殊召喚し、「早すぎた埋葬」を装備する。 チェーン処理終了、この時点で「バイサー・ショック」の効果が発動する。(特殊召喚時に誘発する他の効果等も同じチェーンで組む) 例6:【魔法・罠・モンスターの効果による特殊召喚B】 ◇何らかの効果に「モンスターを特殊召喚する効果」をチェーンして発動した(「モンスターを特殊召喚する効果」をチェーン2以上で発動している)場合、その効果で「バイサー・ショック」を表側表示で特殊召喚しても、その時点ではまだチェーンの逆順処理中の為発動しないが、そのチェーン処理が全て終えた後に「バイサー・ショック」の効果が発動する。 ・自分のターンのメインフェイズで相手が「サイクロン」発動 ┏チェーン1:相手「サイクロン」発動、対象選択 ┃チェーン2:自分「リビングデッドの呼び声」発動、自分の墓地の「バイサー・ショック」1体選択 ┃逆順処理チェーン2:「リビングデッドの呼び声」解決、 ┃ 発動時に選択した自分の墓地の「バイサー・ショック」1体を表側攻撃表示で特殊召喚。(発動確定) ┗逆順処理チェーン1:「サイクロン」解決、対象破壊 チェーン終了、新たなチェーンで「バイサー・ショック」の効果が発動する。 |
| ■【効果の発動時】 |
| ≪「バイサー・ショック」の召喚・反転召喚・特殊召喚成功時≫ 【A】以下の発動条件を満たす ・手札から「バイサー・ショック」を表側表示で通常召喚する。 ・裏側表示の「バイサー・ショック」を反転召喚する。 ・魔法・罠・モンスターの効果で「バイサー・ショック」を表側表示で特殊召喚する。 ■【A:召喚・反転召喚を打ち消すクイックエフェクトの発動タイミング】(カウンター罠「昇天の角笛」「神の宣告」) ◇ここで「バイサー・ショック」の召喚・反転召喚を打ち消されなかった場合は召喚成功。以下の処理へ。 (チェーンの逆順処理中に行われる特殊召喚には関係なし) 【B】「バイサー・ショック」の召喚・反転召喚・特殊召喚成功時 ■【B1:永続効果の適用】 ・フィールド上で発揮されている永続効果等の適用(攻守の増減等) ※特殊召喚の場合はチェーンの逆順処理中に行われる為、「バイサー・ショック」を特殊召喚した効果の乗ったチェーン処理がすべて終えてから、以下の処理へ。 ■【B2:召喚・反転召喚・特殊召喚時に誘発する効果の発動】 ◇モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚が成功した事により誘発する効果がある場合は、発動しチェーンブロックに乗せる。 (「バイサー・ショック」「王虎ワンフー」「つまずき」等の発動) この時点で誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果のみでチェーンを組んでから【B3】で召喚・反転召喚・特殊召喚時のクイックエフェクトの確認を行う。(スペルスピードが1同士でも同じチェーンに組む) 優先順位(★2と3が発動する場合に調整中が多い) 1.ターンプレイヤーの必ず発動する誘発効果(自分ターンに召喚・反転・特殊召喚した場合はこのタイミング) 2.相手プレイヤーの必ず発動する誘発効果(相手ターンに召喚(「血の代償」)・特殊召喚した場合はこのタイミング) 3.ターンプレイヤーの発動任意の誘発効果 4.相手プレイヤーの発動任意の誘発効果 (優先順位が同じ効果はチェーンに乗せる順番を選べる) ■【B3:召喚・反転召喚・特殊召喚成功時のクイックエフェクトの発動タイミング】 ◇モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時が発動条件のクイックエフェクトはこの時点で発動できる。(「落とし穴」「激流葬」等、ただしダメージステップで特殊召喚された場合は不可) ◇その他のクイックエフェクトも発動可能。(ダメージステップの場合はダメージステップで発動可能なカードのみ) ◇召喚・反転召喚・特殊召喚時に誘発した効果【B2】が先に発動している場合は、最後に効果を乗せたプレイヤーの対戦相手に優先権が移り、クイックエフェクトを発動する場合はそのチェーンに乗せる形で発動する。 例:自分のターン、自分フィールド上に「生還の宝札」、相手フィールド上に「つまずき」が存在する時に自分(ターンプレイヤー)が「リビングデッドの呼び声」で「バイサー・ショック」を特殊召喚した場合 ┏チェーン1:「バイサー・ショック」効果発動ターンプレイヤー強制) ┃チェーン2:「つまずき」効果発動(相手プレイヤー強制) ┃チェーン3:「生還の宝札」(ターンプレイヤー任意) ┃ その他召喚成功時に発動するクイックエフェクトタイミング。お互いになければ逆順処理へ。 ┃逆順処理チェーン3:「生還の宝札」解決、発動プレイヤーは自分のデッキから1枚ドロー。 ┃逆順処理チェーン2:「つまずき」解決、この時点で「バイサー・ショック」を守備表示にする。 ┗逆順処理チェーン1:「バイサー・ショック」解決、フィールド上にセットされているカードを全て手札に戻す。(相手のターンで特殊召喚していた場合は「つまずき」、「バイサー・ショック」、「生還の宝札」の順) ◇「次元融合」「サイバーポッド」等の効果で「バイサー・ショック」等の特殊召喚時に誘発する効果を持つカードが複数同時に特殊召喚された場合は、スペルスピード1同士でもチェーンを組んで処理します。 (同じタイミングで発動条件を満たしているので、問題なくそれぞれの効果をチェーンブロックに置ける) 例 自分が「次元融合」発動、自分フィールド上に「バイサー・ショック」2体、相手フィールド上に「バイサー・ショック」1体が特殊召喚された場合 (同じタイミングで誘発する効果が複数ある場合はターンプレイヤーの効果から先にチェーンブロックに置く) ┏チェーン1:自分「バイサー・ショック」A(ターンプレイヤー強制) ┃チェーン2:自分「バイサー・ショック」B(ターンプレイヤー強制) ┃チェーン3:相手「バイサー・ショック」C(相手プレイヤー強制) ┃逆順処理チェーン3:「バイサー・ショック」C ┃逆順処理チェーン2:「バイサー・ショック」B ┗逆順処理チェーン1:「バイサー・ショック」A ◇同じチェーン中に「バイサー・ショック」の特殊召喚やその他の処理が行われた結果、複数の誘発効果が発動する場合もチェーンを組んで処理します。 ┏チェーン1:手札の「深淵の暗殺者」を墓地に捨てて「サンダー・ブレイク」発動、フィールド上「クリッター」選択 ┃チェーン2:「リビングデッドの呼び声」発動、自分の墓地の「バイサー・ショック」選択 ┃逆順処理チェーン2:「リビングデッドの呼び声」解決、自分の墓地から「バイサー・ショック」1体を特殊召喚 ┗逆順処理チェーン1:「サンダー・ブレイク」解決、発動時に選択した「クリッター」破壊 チェーン終了、上記のチェーン内で発動が確定している「深淵の暗殺者」「バイサー・ショック」「クリッター」の効果発動 (ターンプレイヤーの効果からチェーンブロックを組む) |
| ≪「バイサー・ショック」の発動にチェーンする(ダメージステップ以外)≫ ◇この効果の発動時に、フィールド上にセットされている速攻魔法・罠カードをチェーンして発動する事は可能です。 セットされているカードをチェーン発動した場合は、”セットされているカード”ではなくなる為、チェーン処理が全て終わるまでフィールド上に表側表示で残っていても「バイサー・ショック」の効果で手札には戻りません。 ◇この効果の発動に「激流葬」「破壊輪」「月の書」等をチェーン発動し、「バイサー・ショック」がフィールド上に表側表示で存在しなくなっても、「バイサー・ショック」の効果は適用されます。 例:「バイサー・ショック」の召喚・反転召喚・特殊召喚時に罠を発動した場合 ┏チェーン1:「バイサー・ショック」誘発効果発動 ┃チェーン2:「月の書」発動、「バイサー・ショック」選択 ┃逆順処理チェーン2:「月の書」の解決。「バイサー・ショック」を裏側守備表示にする ┗逆順処理チェーン1:「バイサー・ショック」解決、フィールド上にセットされているカードを全て手札に戻す。 「月の書」で「バイサー・ショック」自身もセットされたカードになっている為手札に戻る。 ◇「スキルドレイン」をチェーンして発動した場合、先に「スキルドレイン」の効果が適用されますが、「バイサー・ショック」の効果が解決する時点でその「バイサー・ショック」自身がフィールド上に表側表示で存在する場合のみ、その効果が無効になります。 ◇この効果の発動に対して「天罰」をチェーン発動し、「バイサー・ショック」が発動した効果を無効にし、その「バイサー・ショック」のカードを破壊する事は可能です。 ただし、「バイサー・ショック」の効果が乗ったチェーンブロックの1つ上に発動しなければならない為、別の誘発効果やクイックエフェクトの効果が「バイサー・ショック」の効果の次のチェーンブロックに乗っている場合は発動できません。 ┏チェーン1:「バイサー・ショック」誘発効果発動 ┃チェーン2:誘発した効果や他のクイックエフェクト ┃チェーン3:この時点でチェーン1の「バイサー・ショック」に対して「天罰」は発動できない。 ≪「バイサー・ショック」の発動にチェーンする(ダメージステップ時)≫ ◇◇「キラー・トマト」等の効果により、このカードがダメージステップで特殊召喚され効果が発動した場合は、チェーンできるカードは限られます。(「天罰」等) |
| ■【効果】(効果解決時) □フィールド上の全てのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。 |
| ◇この時点でこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在しなくても効果は適用されます。 ◇この時点で「スキルドレイン」と、効果を発動したこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在する場合は、この効果は無効になります。 ◇この時点でフィールド上にセットされている裏側表示のカードが存在しなかった場合、効果は不発に終わります。 ◆フィールド上の全てのセットされたカード(裏側表示のカード)を持ち主の手札に戻します。 ・モンスターゾーンに裏側表示でセットされているモンスターカード ・魔法&罠ゾーンに裏側表示でセットされている魔法・罠カード ・フィールドカードゾーンに裏側表示でセットされているフィールド魔法カード ・「マジカルシルクハット」の効果でモンスター扱いとして裏側守備表示で特殊召喚セットされた魔法・罠カード ・「サクリファイス」の効果で裏側表示のまま装備カード扱いになり、魔法&罠ゾーンにセットされた状態で存在するカード 【この効果によって手札に戻されるカード】 ◇裏側表示の”リバース効果モンスター”の効果は、表にならないので発動しません。 ◇裏側表示のカードを手札に戻す場合、そのカードの詳細を対戦相手に見せる必要はありません。 ◇裏側表示の「融合モンスター」は手札へは戻らず、融合デッキに戻ります。 ◇この”手札に戻る効果”を相手が発動し、自分が持ち主のモンスターカードが自分の手札に戻った場合、自分は「大騒動」を発動する事ができます。(ダメージステップでは不可) 自分が発動した効果で自分の手札にモンスターが戻っても「大騒動」は発動できません。 (相手の効果によって自分の手札に戻されないと発動不可) ◇フィールド上に「エレメントの泉」が発動している時に、この効果でモンスターが手札に戻った場合、「エレメントの泉」を発動しているプレイヤーのライフが500ポイント回復します。ただし、この効果でモンスターが数体戻っても、”モンスターが手札に戻る効果”1回としてカウントされる為、「エレメントの泉」1枚で500ポイントしか回復しません。 ◇この効果で手札に戻された”召喚に条件のあるモンスター、儀式モンスター”は、再び特殊召喚の為の手順を踏まないと特殊召喚できません。 |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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