「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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誘発効果/D:召喚成功時/万力魔神バイサー・デス
■召喚時
□※
切り込み隊長
朽ち果てた武将
ブラッド・オーキス
キングス・ナイト
7つの武器を持つハンター
ウジャト眼を持つ男
万力魔神バイサー・デス

■生け贄召喚時
マキシマム・シックス
雷帝ザボルグ
死霊操りしパペットマスター

■反転召喚時
凶悪犯−チョップマン
■召喚・反転召喚時
勇気の砂時計
マンジュ・ゴッド
センジュ・ゴッド
ソニックバード
バフォメット
竜殺者
首領亀
□※
絶対防御将軍
暗黒の眠りを誘うルシファー

■特殊召喚時
聖鳥クレイン
灼熱ゾンビ
ザ・キックマン
■召喚・特殊召喚時
混沌の黒魔術師

■召喚・反転召喚・特殊召喚時
ものマネ幻想師
ダークジェロイド
バイサー・ショック
ガーゴイルの道化師
サイバー・レイダー
グラナドラ

■他モンスターの召喚成功時誘発
謎の傀儡師
王虎ワンフー
精気を吸う骨の塔
コトダマ

【誘発効果基本】

万力魔神バイサー・デス 星4/闇/悪魔族/攻500/守1200 2003/5/15
2004/9/4
2005/4/29
誘発効果【スペルスピード1】
(召喚成功時/破壊効果/戦闘ルール)
GB7-002
SDM-020
【テキスト】
このカードの召喚成功時に指定した相手モンスター1体を、
三回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊する。
このカードは効果終了までの間、戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
【発動条件】
このカードを手札から表側表示で通常召喚した時
相手フィールド上にモンスターが存在すれば必ず発動。
【効果の発動時】
相手フィールド上のモンスター1体を選択する。(裏表問わない)
【効果】(効果解決時)
発動時に選択した相手モンスター1体を、三回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊する。
このカードは効果終了までの間、戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
■【発動条件】
◇このカードを召喚した時に、相手フィールド上に選択可能なモンスターが存在すれば必ず効果が発動します。
◇この効果の発動を自分(コントローラー)の意思で止める(キャンセルする)事はできません。
【効果が発動する”召喚”】
 ・手札から表側表示(基本は表側攻撃表示)で通常召喚した時


(★「洗脳解除」がフィールド上に存在する時に、相手が持ち主のこのカードが自分の手札にあり、それを召喚した場合、相手フィールド上に移ってから発動タイミングになるが相手の効果で発動?)
◇フィールド上に「聖なる輝き」が発動している場合は、表側守備表示で通常召喚した場合も効果が発動します。
「血の代償」の効果で召喚する機会を得て表側表示で召喚した場合も、通常召喚扱いの為効果が発動します。
(下記例2・3参照)
「昇天の角笛」「神の宣告」の効果で「万力魔神バイサー・デス」の召喚を無効にした場合「万力魔神バイサー・デス」の効果は発動しません。
◇このカードを「裏側守備表示セットで通常召喚」「反転召喚」「特殊召喚」しても、効果は発動しません。
◇「切り込み隊長」「キラー・トマト」「早すぎた埋葬」「次元融合」等の効果で「万力魔神バイサー・デス」を手札・デッキ・墓地・除外されている状態から特殊召喚しても、召喚時に誘発する効果は発動しません。
◇相手フィールド上にモンスターが存在しなかった場合は発動しません。

◆「万力魔神バイサー・デス」の発動タイミング
この効果は、このカードが召喚に成功した時点(召喚を無効にするカウンター罠のタイミングや、永続効果適用の後)で効果を発動するタイミングになります。
このカードが召喚に成功した後に別の効果処理があった場合でも、それらの処理が終えてから新たなチェーンで発動します。
例1:【召喚】
自分のターンのメインフェイズで手札から「万力魔神バイサー・デス」を表側攻撃表示で召喚、召喚を無効にするカウンター罠がなければ召喚成功、「万力魔神バイサー・デス」の誘発効果が発動する。(召喚時に誘発する他の効果等も同じチェーンで組む)
例2:【「血の代償」による召喚A】
┏チェーン1:「血の代償」発動、ライフ500払う
┃相手にチェーンの確認、お互いになければ逆順処理へ
┗逆順処理チェーン1:「血の代償」解決、「万力魔神バイサー・デス」を表側攻撃表示で召喚。
チェーン処理終了、この時点で「万力魔神バイサー・デス」の効果が発動する。
(新たなチェーンを組む)
例3:【「血の代償」による召喚B】
何らかの効果に「血の代償」をチェーンして発動した(「血の代償」をチェーン2以上で発動している)場合、
その効果で「万力魔神バイサー・デス」を表側表示で通常召喚しても、その時点ではまだチェーンの逆順処理中の為発動しないが、そのチェーン処理が全て終えた後に「万力魔神バイサー・デス」の効果が発動する。
・自分のターンのメインフェイズで相手が「サイクロン」発動
┏チェーン1:相手「サイクロン」発動、対象選択
┃チェーン2:自分「血の代償」発動、500ライフ払う
┃逆順処理チェーン2:「血の代償」解決、「万力魔神バイサー・デス」を表側攻撃表示で召喚。(発動確定)
┗逆順処理チェーン1:「サイクロン」解決、対象破壊
チェーン終了、新たなチェーンで「万力魔神バイサー・デス」の効果が発動する。
■【効果の発動時】
□相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
◆効果の対象選択
◇相手フィールド上のモンスター1体を選択します。(裏表問わない)
◇この効果対象に「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族を選択する事はできません。
◇「サクリファイス」「ソードハンター」等の効果で装備カード扱いになっているモンスターを選択する事はできません。
◇相手フィールド上に「メタルシルバー・アーマー」を装備したモンスターが存在する場合、その装備モンスター以外のモンスターを選択して発動する事はできません。
◇「アポピスの化神」等のモンスターカード扱いになっている魔法・罠カードを選択する事は可能です。
◇「モンスタートークン」を選択する事も可能です。
≪「万力魔神バイサー・デス」の召喚成功時≫
【A】手札から「万力魔神バイサー・デス」を表側表示で通常召喚する。
■【A:召喚を打ち消すクイックエフェクトの発動タイミング】(カウンター罠「昇天の角笛」「神の宣告」)
◇ここで「万力魔神バイサー・デス」の召喚を打ち消されなかった場合は召喚成功。以下の処理へ。
【B】「万力魔神バイサー・デス」の召喚成功時
■【B1:永続効果の適用】
・フィールド上で発揮されている永続効果等の適用(攻守の増減等)
■【B2:召喚時に誘発する効果の発動】
◇モンスターの召喚が成功した事により誘発する効果がある場合は、発動しチェーンブロックに乗せる。
「万力魔神バイサー・デス」「王虎ワンフー」「つまずき」等の発動)
この時点で誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果のみでチェーンを組んでから
【B3】で召喚時のクイックエフェクトの確認を行う。(スペルスピードが1同士でも同じチェーンに組む)

優先順位(★2と3が発動する場合に調整中が多い)
1.ターンプレイヤーの必ず発動する誘発効果(自分ターンに召喚した場合はこのタイミング)
2.相手プレイヤーの必ず発動する誘発効果(相手ターンに「血の代償」で召喚した場合はこのタイミング)
3.ターンプレイヤーの任意発動の誘発効果
4.相手プレイヤーの任意発動の誘発効果
(優先順位が同じ効果はチェーンに乗せる順番を選べる)

■【B3:召喚成功時のクイックエフェクトの発動タイミング】
◇モンスターが召喚された時が発動条件のクイックエフェクトはこの時点で発動できる。(「落とし穴」「激流葬」等)
◇その他のクイックエフェクトも発動可能。
◇召喚時に誘発した効果
【B2】が先に発動している場合は、最後に効果を乗せたプレイヤーの対戦相手に優先権が移り、クイックエフェクトを発動する場合はそのチェーンに乗せる形で発動する。

例:
相手フィールド上に表側表示の「王虎ワンフー」が存在する時に、自分(ターンプレイヤー)が「万力魔神バイサー・デス」(攻500)を召喚した場合
┏チェーン1:「万力魔神バイサー・デス」効果発動、対象選択(ターンプレイヤー強制)
┃チェーン2:「王虎ワンフー」効果発動(相手プレイヤー強制)
┃ その他召喚成功時に発動するクイックエフェクトタイミング。お互いになければ逆順処理へ。
┃逆順処理チェーン2「王虎ワンフー」解決、この時点で「万力魔神バイサー・デス」の攻撃力が1400以下なら破壊する。
┗逆順処理チェーン1:「万力魔神バイサー・デス」解決だがフィールド上に存在しなければ不発
≪「万力魔神バイサー・デス」の発動にチェーンする≫
◇「万力魔神バイサー・デス」の召喚成功時に発動した効果に「激流葬」「破壊輪」「月の書」等をチェーン発動し、この「万力魔神バイサー・デス」がフィールド上に表側表示で存在しなくなった場合は、発動した「万力魔神バイサー・デス」の効果は不発に終わります。(効果が適用されるこのカード自身が表側表示で存在しないと効果が適用されない)

例:「万力魔神バイサー・デス」の通常召喚時に罠を発動した場合
┏チェーン1:「万力魔神バイサー・デス」誘発効果発動
┃チェーン2:「激流葬」発動
┃逆順処理チェーン2:「激流葬」効果適用
┗逆順処理チェーン1:「万力魔神バイサー・デス」解決だが、この時「万力魔神バイサー・デス」がフィールド上に表側表示で存在しなかった場合は効果は不発に終わる。
「我が身を盾に」発動可能?(すぐに破壊効果が適用される効果では無いが)
◇この効果の発動に対して「天罰」をチェーン発動し、「万力魔神バイサー・デス」が発動した効果を無効にし、その「万力魔神バイサー・デス」のカードを破壊する事は可能です。
ただし、「万力魔神バイサー・デス」の効果が乗ったチェーンブロックの1つ上に発動しなければならない為、別の誘発効果やクイックエフェクトの効果が「万力魔神バイサー・デス」の効果の次のチェーンブロックに乗っている場合は発動できません。
┏チェーン1:「万力魔神バイサー・デス」誘発効果発動
┃チェーン2:誘発した「つまずき」等の効果や他のクイックエフェクト
┃チェーン3:この時点でチェーン1の「万力魔神バイサー・デス」に対して「天罰」は発動できない。
■【効果】(効果解決時)
□発動時に選択した相手モンスター1体を、三回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊する。
このカードは効果終了までの間、戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
◇この時点でこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在しなかった場合、効果は不発に終わります。
◇この時点で「スキルドレイン」と、効果を発動したこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在する場合は、この効果は無効になります。
◇「万力魔神バイサー・デス」の効果対象に選択していたモンスターが、この時点でフィールド上に存在しなかった場合、効果は不発に終わります。(戦闘では破壊されない効果も適用されない)
(新たに対象を選び直す事はできません)

◆発動時に選択した、相手フィールド上モンスター1枚を、三回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊します。

◇この効果で表側表示の「カオス・マジシャン」を選択していた場合は、効果は無効になります。
◇相手フィールド上に表側表示で存在する「ジェノサイドキングデーモン」「迅雷の魔王−スカル・デーモン」等を対象にしていた場合、この時点でサイコロを振ります。特定の目が出た場合、「万力魔神バイサー・デス」の効果が無効になり破壊されます。

【選択した相手モンスター1体を、三回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊する効果】
◇「万力魔神バイサー・デス」召喚し、効果で相手モンスターを選択してその効果が適用された後、三回目の自分のスタンバイフェイズまでの間に「万力魔神バイサー・デス」が裏側表示になったりフィールド上に存在しなくなった場合、選択モンスターを破壊する効果は消滅します。また、「万力魔神バイサー・デス」が選択した相手モンスターが存在しなくなった場合も、選択モンスターを破壊する効果は消滅します。
(「万力魔神バイサー・デス」の効果終了までの間”戦闘では破壊されない効果”も失われる)

例:”三回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊する。”
自分1ターン目>メインフェイズ召喚、効果発動
自分2ターン目>スタンバイフェイズ1回目
自分3ターン目>スタンバイフェイズ2回目
自分4ターン目>スタンバイフェイズ3回目破壊
★選択したモンスターやこのカードのコントロールが移った場合は?
★三回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊効果はチェーンに乗る?
★乗る場合「我が身を盾に」発動可能?

【このカードは効果終了までの間、戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)効果】
◇効果を適用した「万力魔神バイサー・デス」は、効果が終了するまでの間、戦闘では破壊されなくなります。

効果が適用されている「万力魔神バイサー・デス」が、モンスターに攻撃した場合
例1
「万力魔神バイサー・デス」(攻500)が、攻撃表示の「黒き森のウィッチ」(攻1100)に攻撃した場合、
「万力魔神バイサー・デス」コントローラーは600のダメージを受けるが、「万力魔神バイサー・デス」は破壊されない。
例2
「万力魔神バイサー・デス」(攻500)が、攻撃表示の「時の魔術師」(攻500)に攻撃した場合、本来なら同じ攻撃力同士の戦闘のため相殺になるが、この場合は「時の魔術師」のみ破壊され、「万力魔神バイサー・デス」は破壊されない。
「万力魔神バイサー・デス」が、攻撃を受けた場合
例1
攻撃力1900の「ブラッド・ヴォルス」が攻撃表示の「万力魔神バイサー・デス」に攻撃、「万力魔神バイサー・デス」は破壊されず、1400の超過ダメージのみ発生する。
例2
攻撃力1900の「ブラッド・ヴォルス」が守備表示の「万力魔神バイサー・デス」に攻撃、「万力魔神バイサー・デス」は破壊されない。
例3
攻撃力1900の「スピア・ドラゴン」が守備表示の「万力魔神バイサー・デス」に攻撃、「万力魔神バイサー・デス」は破壊されず、700の超過ダメージのみ発生する

◇「万力魔神バイサー・デス」が、「デーモンの斧」が装備されている「カラクリ蜘蛛」(攻撃力1400)に攻撃された場合、「万力魔神バイサー・デス」は戦闘で破壊されないが、「カラクリ蜘蛛」の効果によって破壊されます。

◇「冥界の魔王ハ・デス」の効果を受けた悪魔族モンスターと戦闘しても、「万力魔神バイサー・デス」は破壊されません。

 

 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。