「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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誘発効果/D:召喚成功時/7つの武器を持つハンター
■召喚時
□※
切り込み隊長
朽ち果てた武将
ブラッド・オーキス
キングス・ナイト
7つの武器を持つハンター
ウジャト眼を持つ男
万力魔神バイサー・デス

■生け贄召喚時
マキシマム・シックス
雷帝ザボルグ
死霊操りしパペットマスター

■反転召喚時
凶悪犯−チョップマン
■召喚・反転召喚時
勇気の砂時計
マンジュ・ゴッド
センジュ・ゴッド
ソニックバード
バフォメット
竜殺者
首領亀
□※
絶対防御将軍
暗黒の眠りを誘うルシファー

■特殊召喚時
聖鳥クレイン
灼熱ゾンビ
ザ・キックマン
■召喚・特殊召喚時
混沌の黒魔術師

■召喚・反転召喚・特殊召喚時
ものマネ幻想師
ダークジェロイド
バイサー・ショック
ガーゴイルの道化師
サイバー・レイダー
グラナドラ

■他モンスターの召喚成功時誘発
謎の傀儡師
王虎ワンフー
精気を吸う骨の塔
コトダマ

【誘発効果基本】

7つの武器を持つハンター 星3/地/戦士族/攻1000/守600 03/5/15
2005/4/29
誘発効果【スペルスピード1】
(召喚成功時)(戦闘・ダメージ計算時/攻守の増減)
SC-24
【テキスト】
このカードを召喚した時に種族を1つ選択する。
その種族と戦闘する場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
【発動条件】
このカードを手札から表側表示で通常召喚した時に必ず発動。
【効果の発動時】
種族を1つ選択する。
【効果】(効果解決時)
選択した種族と戦闘する時に攻撃力がアップする効果が適用される。
【選択した種族と戦闘する時に適用される効果】
召喚時に選択した種族のモンスターと戦闘する場合、
このカードの攻撃力がダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。(ダメージ計算後攻撃力は戻る)
■【発動条件】
◇このカードを召喚した時に効果が発動します。
【効果が発動する”召喚”】
 ・手札から表側表示(基本は表側攻撃表示)で通常召喚した時

(★「洗脳解除」がフィールド上に存在する時に、相手が持ち主のこのカードが自分の手札にあり、それを召喚した場合、相手フィールド上に移ってから発動タイミングになるが相手の効果で発動?)
◇フィールド上に「聖なる輝き」が発動している場合は、表側守備表示で通常召喚した場合も効果が発動します。
「血の代償」の効果で召喚する機会を得て表側表示で召喚した場合も、通常召喚扱いの為効果が発動します。
(下記例2・3参照)
「昇天の角笛」「神の宣告」の効果で「7つの武器を持つハンター」の召喚を無効にした場合「7つの武器を持つハンター」の効果は発動しません。
◇このカードを「裏側守備表示セットで通常召喚」「反転召喚」「特殊召喚」しても、効果は発動しません。
◇「切り込み隊長」「巨大ネズミ」「遺言状」「早すぎた埋葬」「次元融合」等の効果で「7つの武器を持つハンター」を手札・デッキ・墓地・除外されている状態から特殊召喚しても、召喚時に誘発する効果は発動しません。

◆「7つの武器を持つハンター」の発動タイミング
この効果は、このカードが召喚に成功した時点(召喚を無効にするカウンター罠のタイミングや、永続効果適用の後)で効果を発動するタイミングになります。
このカードが召喚に成功した後に別の効果処理があった場合でも、それらの処理が終えてから新たなチェーンで発動します。
例1:【召喚】
自分のターンのメインフェイズで手札から「7つの武器を持つハンター」を表側攻撃表示で召喚、召喚を無効にするカウンター罠がなければ召喚成功、「7つの武器を持つハンター」の誘発効果が発動する。(召喚時に誘発する他の効果等も同じチェーンで組む)
例2:【「血の代償」による召喚A】
┏チェーン1:「血の代償」発動、ライフ500払う
┃相手にチェーンの確認、お互いになければ逆順処理へ
┗逆順処理チェーン1:「血の代償」解決、「7つの武器を持つハンター」を表側攻撃表示で召喚。
チェーン処理終了、この時点で「7つの武器を持つハンター」の効果が発動する。
(新たなチェーンを組む)
例3:【「血の代償」による召喚B】
何らかの効果に「血の代償」をチェーンして発動した(「血の代償」をチェーン2以上で発動している)場合、
その効果で「7つの武器を持つハンター」を表側表示で通常召喚しても、その時点ではまだチェーンの逆順処理中の為発動しないが、そのチェーン処理が全て終えた後に「7つの武器を持つハンター」の効果が発動する。
・自分のターンのメインフェイズで相手が「サイクロン」発動
┏チェーン1:相手「サイクロン」発動、対象選択
┃チェーン2:自分「血の代償」発動、500ライフ払う
┃逆順処理チェーン2:「血の代償」解決、「7つの武器を持つハンター」を表側攻撃表示で召喚。(発動確定)
┗逆順処理チェーン1:「サイクロン」解決、対象破壊
チェーン終了、新たなチェーンで「7つの武器を持つハンター」の効果が発動する。
■【効果の発動時】
□種族を1つ選択する。
◆この効果の発動時に、モンスターの種族を1つ選択(宣言)します。
◇選択できる種族は以下の20種です。
・ドラゴン
・鳥獣
・雷
・海竜
・魚
・水
・戦士
・獣戦士
・獣
・昆虫
・爬虫類
・植物
・恐竜
・岩石
・アンデット
・悪魔
・魔法使い
・天使
・炎
・機械
≪「7つの武器を持つハンター」の召喚成功時≫
【A】手札から「7つの武器を持つハンター」を表側表示で通常召喚する。
■【A:召喚を打ち消すクイックエフェクトの発動タイミング】(カウンター罠「昇天の角笛」「神の宣告」)
◇ここで「7つの武器を持つハンター」の召喚を打ち消されなかった場合は召喚成功。以下の処理へ。
【B】「7つの武器を持つハンター」の召喚成功時
■【B1:永続効果の適用】
・フィールド上で発揮されている永続効果等の適用(攻守の増減等)
■【B2:召喚時に誘発する効果の発動】
◇モンスターの召喚が成功した事により誘発する効果がある場合は、発動しチェーンブロックに乗せる。
「7つの武器を持つハンター」「王虎ワンフー」「つまずき」等の発動)
この時点で誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果のみでチェーンを組んでから
【B3】で召喚時のクイックエフェクトの確認を行う。(スペルスピードが1同士でも同じチェーンに組む)

優先順位(★2と3が発動する場合に調整中が多い)
1.ターンプレイヤーの必ず発動する誘発効果(自分ターンに召喚した場合はこのタイミング)
2.相手プレイヤーの必ず発動する誘発効果(相手ターンに「血の代償」で召喚した場合はこのタイミング)
3.ターンプレイヤーの任意発動の誘発効果
4.相手プレイヤーの任意発動の誘発効果
(優先順位が同じ効果はチェーンに乗せる順番を選べる)

■【B3:召喚成功時のクイックエフェクトの発動タイミング】
◇モンスターが召喚された時が発動条件のクイックエフェクトはこの時点で発動できる。(「落とし穴」「激流葬」等)
◇その他のクイックエフェクトも発動可能。
◇召喚時に誘発した効果
【B2】が先に発動している場合は、最後に効果を乗せたプレイヤーの対戦相手に優先権が移り、クイックエフェクトを発動する場合はそのチェーンに乗せる形で発動する。

例:
相手フィールド上に表側表示の「王虎ワンフー」が存在する時に、自分(ターンプレイヤー)が「7つの武器を持つハンター」(攻1000)を召喚した場合
┏チェーン1:「7つの武器を持つハンター」効果発動、種族選択(ターンプレイヤー強制)
┃チェーン2:「王虎ワンフー」効果発動(相手プレイヤー強制)
┃ その他召喚成功時に発動するクイックエフェクトタイミング。お互いになければ逆順処理へ。
┃逆順処理チェーン2:「王虎ワンフー」解決、この時点で「7つの武器を持つハンター」の攻撃力が1400以下なら破壊する。
┗逆順処理チェーン1:「7つの武器を持つハンター」解決だがフィールド上に存在しなければ不発
≪「7つの武器を持つハンター」の発動にチェーンする≫
◇「7つの武器を持つハンター」の召喚成功時に発動した効果に「落とし穴」「激流葬」「破壊輪」「月の書」等をチェーン発動し、この「7つの武器を持つハンター」がフィールド上に表側表示で存在しなくなった場合は、発動した「7つの武器を持つハンター」の効果は不発に終わります。(効果が適用されるこのカード自身が表側表示で存在しないと効果が適用されない)

例:「7つの武器を持つハンター」の通常召喚時に罠を発動した場合
┏チェーン1:「7つの武器を持つハンター」誘発効果発動、種族選択
┃チェーン2:「激流葬」発動
┃逆順処理チェーン2:「激流葬」効果適用
┗逆順処理チェーン1:「7つの武器を持つハンター」解決だが、この時「7つの武器を持つハンター」がフィールド上に表側表示で存在しなかった場合は効果は不発に終わる。

◇この効果の発動に対して「天罰」をチェーン発動し、「7つの武器を持つハンター」が発動した効果を無効にし、その「7つの武器を持つハンター」のカードを破壊する事は可能です。
ただし、「7つの武器を持つハンター」の効果が乗ったチェーンブロックの1つ上に発動しなければならない為、別の誘発効果やクイックエフェクトの効果が「7つの武器を持つハンター」の効果の次のチェーンブロックに乗っている場合は発動できません。
┏チェーン1:「7つの武器を持つハンター」誘発効果発動
┃チェーン2:誘発した「つまずき」等の効果や他のクイックエフェクト
┃チェーン3:この時点でチェーン1の「7つの武器を持つハンター」に対して「天罰」は発動できない。
■【効果】(効果解決時)
□選択した種族と戦闘する時に攻撃力がアップする効果が適用される。
【選択した種族と戦闘する時に適用される効果】
□召喚時に選択した種族のモンスターと戦闘する場合、
このカードの攻撃力がダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。(ダメージ計算後攻撃力は戻る)
◇この時点でこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在しなかった場合、効果は不発に終わります。
◇この時点で「スキルドレイン」と、効果を発動したこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在する場合は、この効果は無効になります。

◆選択した種族と戦闘する時に攻撃力がアップする効果が適用されます。
◇効果が適用されたこのカードが、フィールド上から離れたり裏側表示になった場合は、この効果はリセットされます。

【選択した種族と戦闘する時に適用される効果】(★チェーンに乗る?)
◆召喚時に選択した種族のモンスターと戦闘する場合、
このカードの攻撃力がダメージ計算時のみ1000ポイントアップします。(ダメージ計算後攻撃力は戻る)
◇召喚時に選択した種族のモンスターと戦闘を行う度、ダメージ計算時に効果が適用されます。
◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の対象になります。

 

 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。