| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 誘発効果/D:召喚成功時/キングス・ナイト |
| ■召喚時 □※切り込み隊長 □朽ち果てた武将 □ブラッド・オーキス □キングス・ナイト □7つの武器を持つハンター □ウジャト眼を持つ男 □万力魔神バイサー・デス ■生け贄召喚時 □マキシマム・シックス □雷帝ザボルグ □死霊操りしパペットマスター ■反転召喚時 □凶悪犯−チョップマン |
■召喚・反転召喚時 □勇気の砂時計 □マンジュ・ゴッド □センジュ・ゴッド □ソニックバード □バフォメット □竜殺者 □首領亀 □※絶対防御将軍 □暗黒の眠りを誘うルシファー ■特殊召喚時 □聖鳥クレイン □灼熱ゾンビ □ザ・キックマン |
■召喚・特殊召喚時 □混沌の黒魔術師 ■召喚・反転召喚・特殊召喚時 □ものマネ幻想師 □ダークジェロイド □バイサー・ショック □ガーゴイルの道化師 □サイバー・レイダー □グラナドラ ■他モンスターの召喚成功時誘発 □謎の傀儡師 □王虎ワンフー □精気を吸う骨の塔 □コトダマ |
| キングス・ナイト | 星4/光/戦士族/攻1600/守1400 | 2003/8/20 2005/4/29 2005/8/12 |
| 誘発効果【スペルスピード1】 (召喚成功時/デッキから特殊召喚効果) |
EEN-JP006 | |
| 【テキスト】 自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、 デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。 |
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| 【発動条件】 自分のフィールド上に表側表示の「クイーンズ・ナイト」が存在する時に、 このカードを手札から表側表示で通常召喚した時、 自分のモンスターカードゾーンに空きがある時に発動可能。(発動任意) 【効果】(効果解決時) 自分のデッキから「ジャックス・ナイト」1体を、 自分のフィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚する。(その後デッキをシャッフルする) |
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| ■【発動条件】 |
| ◇自分フィールド上に表側表示の「クイーンズ・ナイト」が存在する時に、このカードを召喚した時に任意で効果が発動できます。 【効果が発動する”召喚”】 ・手札から表側表示(基本は表側攻撃表示)で通常召喚した時 ◇この効果の発動は任意の為、効果が発動するタイミングで召喚したプレイヤー(★)が効果を発動するかしないか選択します。(★「洗脳解除」がフィールド上に存在する時に、相手が持ち主の「キングス・ナイト」が自分の手札にあり、それを召喚した場合、相手フィールド上に移ってから発動タイミングになるが相手の効果で発動?相手自身のフィールド上に「クイーンズ・ナイト」がなければダメ?) ・発動しない場合はチェーンに乗りません。 ・発動した場合は効果がチェーンに乗ります。その後この効果の解決時に自分のデッキに、該当するモンスターがある場合は必ず表側表示で特殊召喚します。(出せるカードがあっても出さないという選択は不可) ◇フィールド上に「聖なる輝き」が発動している場合は、表側守備表示で通常召喚した場合も効果が発動できます。 ◇「血の代償」の効果で召喚する機会を得て表側表示で召喚した場合も、通常召喚扱いの為効果が発動できます。 (下記例2・3参照) ◇「昇天の角笛」「神の宣告」の効果で「キングス・ナイト」の召喚を無効にした場合「キングス・ナイト」の効果は発動しません。 ◇このカードを「裏側守備表示セットで通常召喚」「反転召喚」「特殊召喚」しても、効果は発動しません。 ◇「切り込み隊長」「サイバーポッド」「早すぎた埋葬」「次元融合」等の効果で「キングス・ナイト」を手札・デッキ・墓地・除外されている状態から特殊召喚しても、召喚時に誘発する効果は発動しません。 ◆「キングス・ナイト」の発動タイミング ◇この効果は、このカードが召喚に成功した時点(召喚を無効にするカウンター罠のタイミングや、永続効果適用の後)で効果を発動するタイミングになります。 ◇「キングス・ナイト」は発動が任意の為、召喚に成功した時点で、プレイヤーが発動の有無を選択する必要があります。 このカードが召喚に成功した後に別の効果処理があった場合は発動タイミングを過ぎてしまう為、その後発動させる事はできません。(同じタイミングで誘発する効果等をチェーンに乗せる処理を除く) 例1:【召喚】 自分のフィールド上に表側表示の「クイーンズ・ナイト」が存在する時に自分のターンのメインフェイズで手札から「キングス・ナイト」を表側攻撃表示で召喚、召喚を無効にするカウンター罠がなければ召喚成功、「キングス・ナイト」の誘発効果を発動できる。(召喚時に誘発する他の効果等も同じチェーンで組む) 例2:【「血の代償」による召喚A】 ┏チェーン1:「血の代償」発動、ライフ500払う ┃相手にチェーンの確認、お互いになければ逆順処理へ ┗逆順処理チェーン1:「血の代償」解決、「キングス・ナイト」を表側攻撃表示で召喚。 チェーン処理終了、この時点で自分のフィールド上に表側表示の「クイーンズ・ナイト」が存在すれば「キングス・ナイト」の効果の発動タイミングになる為、効果を発動できる。 (新たなチェーンを組む) 例3:【「血の代償」による召喚B】 ◇何らかの効果に「血の代償」をチェーンして発動した(「血の代償」をチェーン2以上で発動している)場合、 その効果で「キングス・ナイト」を表側表示で通常召喚しても、その時点ではまだチェーンの逆順処理中で「キングス・ナイト」の任意効果発動選択ができない為、そのチェーン処理が全て終えた後に「キングス・ナイト」の効果を発動する事はできません。 ・自分のターンのメインフェイズで相手が「サイクロン」発動 ┏チェーン1:相手「サイクロン」発動、対象選択 ┃チェーン2:自分「血の代償」発動、500ライフ払う ┃逆順処理チェーン2:「血の代償」解決、「キングス・ナイト」を表側攻撃表示で召喚。 ┃ (この時点が発動タイミングになるが、チェーン処理中の為、「キングス・ナイト」の発動選択ができない) ┗逆順処理チェーン1:「サイクロン」解決、対象破壊 チェーンが終了したが、「キングス・ナイト」の発動タイミングが過ぎている為、効果は発動できない。 |
| ■【効果の発動時】 |
| ≪「キングス・ナイト」の召喚成功時≫ 【A】自分のフィールド上に表側表示の「クイーンズ・ナイト」が存在する時に、手札から「キングス・ナイト」を表側表示で通常召喚する。 ■【A:召喚を打ち消すクイックエフェクトの発動タイミング】(カウンター罠「昇天の角笛」「神の宣告」) ◇ここで「キングス・ナイト」の召喚を打ち消されなかった場合は召喚成功。以下の処理へ。 【B】「キングス・ナイト」の召喚成功時 ■【B1:永続効果の適用】 ・フィールド上で発揮されている永続効果等の適用(攻守の増減等) ■【B2:召喚時に誘発する効果の発動】 ◇モンスターの召喚が成功した事により誘発する効果がある場合は、発動しチェーンブロックに乗せる。 (「キングス・ナイト」「つまずき」等の発動) この時点で誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果のみでチェーンを組んでから【B3】で召喚時のクイックエフェクトの確認を行う。(スペルスピードが1同士でも同じチェーンに組む) 優先順位(★2と3が発動する場合に調整中が多い) 1.ターンプレイヤーの必ず発動する誘発効果 2.相手プレイヤーの必ず発動する誘発効果 3.ターンプレイヤーの任意発動の誘発効果(自分ターンに召喚した場合はこのタイミング) 4.相手プレイヤーの任意発動の誘発効果(相手ターンに「血の代償」で召喚した場合はこのタイミング) (優先順位が同じ効果はチェーンに乗せる順番を選べる) ■【B3:召喚成功時のクイックエフェクトの発動タイミング】 ◇モンスターが召喚された時が発動条件のクイックエフェクトはこの時点で発動できる。(「落とし穴」「激流葬」等) ◇その他のクイックエフェクトも発動可能。 ◇召喚時に誘発した効果【B2】が先に発動している場合は、最後に効果を乗せたプレイヤーの対戦相手に優先権が移り、クイックエフェクトを発動する場合はそのチェーンに乗せる形で発動する。 例:自分のフィールド上に表側表示の「クイーンズ・ナイト」が存在し、相手フィールド上に「つまずき」が存在する時に、自分(ターンプレイヤー)が「キングス・ナイト」を召喚した場合 ┏チェーン1:「つまずき」効果発動(相手プレイヤー強制) ┃チェーン2:「キングス・ナイト」効果発動(ターンプレイヤー任意) ┃ その他召喚成功時に発動するクイックエフェクトタイミング。お互いになければ逆順処理へ。 ┃逆順処理チェーン2:「キングス・ナイト」解決、手札から「ジャックス・ナイト」1体特殊召喚。(※1) ┗逆順処理チェーン1:「つまずき」解決、この時点で「キングス・ナイト」を守備表示にする。 (※2) ※1のタイミング ◇「キングス・ナイト」が「ジャックス・ナイト」を特殊召喚した時に誘発する効果がある場合 (フィールド上の「つまずき」等が誘発する場合等) ・「必ず発動する効果」の場合は発動が確定し、※2で発動する。 ・「任意発動効果」の場合はその時点で発動できない為不発。 ◇「キングス・ナイト」が「ジャックス・ナイト」を特殊召喚したので「つまずき」(必ず発動する効果)の発動は確定するがこの時点ではまだ発動しない。 次に逆順処理される「つまずき」の効果は「キングス・ナイト」の召喚時に発動している為「キングス・ナイト」のみ守備表示にする。その後、※2で新たに「つまずき」効果が発動する。 ◇「キングス・ナイト」が特殊召喚したモンスターはチェーン2以上で特殊召喚されている為、この後の「つまずき」の効果処理の後に「激流葬」等は発動できない。 |
| ≪「キングス・ナイト」の発動にチェーンする≫ ◇「キングス・ナイト」の召喚成功時に発動した効果に「落とし穴」「激流葬」「破壊輪」「月の書」等をチェーン発動し、この「キングス・ナイト」や「クイーンズ・ナイト」がフィールド上に表側表示で存在しなくなっても効果は無効になりません。 例:「キングス・ナイト」の通常召喚時に罠を発動した場合 ┏チェーン1:「キングス・ナイト」誘発効果発動 ┃チェーン2:「激流葬」発動 ┃逆順処理チェーン2:「激流葬」効果適用、この時「キングス・ナイト」と「クイーンズ・ナイト」を破壊しても、効果は無効にならない。 ┗逆順処理チェーン1:「キングス・ナイト」効果適用、手札から「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚。 ◇「スキルドレイン」をチェーンして発動した場合、先に「スキルドレイン」の効果が適用されますが、 「キングス・ナイト」の効果が解決する時点でその「キングス・ナイト」自身がフィールド上に表側表示で存在する場合のみ、その効果が無効になります。 ◇この効果の発動に対して「天罰」や「王宮の弾圧」をチェーン発動し、「キングス・ナイト」が発動した特殊召喚効果を無効にし、その「キングス・ナイト」のカードを破壊する事は可能です。 ただし、「キングス・ナイト」の効果が乗ったチェーンブロックの1つ上に発動しなければならない為、別の誘発効果やクイックエフェクトの効果が「キングス・ナイト」の効果の次のチェーンブロックに乗っている場合は発動できません。 ┏チェーン1:「キングス・ナイト」誘発効果発動 ┃チェーン2:誘発した効果や他のクイックエフェクト ┃チェーン3:この時点でチェーン1の「キングス・ナイト」に対して「天罰」や「王宮の弾圧」は発動できない。 |
| ■【効果】(効果解決時) □自分のデッキから「ジャックス・ナイト」1体を、自分のフィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚する事ができる。(その後デッキをシャッフルする) |
| ◇この時点で自分フィールド上に「キングス・ナイト」や「クイーンズ・ナイト」が表側表示で存在しなくても効果は適用されます。 ◇この時点で自分のモンスターゾーンに空きが無かった場合は不発に終わります。(デッキから取り出さずに終わる) ◇この時点で「スキルドレイン」と、効果を発動したこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在する場合は、この効果は無効になります。 ◆自分のデッキを確認し、「ジャックス・ナイト」1体を取り出し、 その「ジャックス・ナイト」を自分のフィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚します。 ◇効果処理の時点で自分のデッキに、特殊召喚できる「ジャックス・ナイト」がある場合は必ず出さなければなりません。(出せるカードがあっても出さないという選択は不可) ◇デッキに「ジャックス・ナイト」のカードが無かった場合は、「キングス・ナイト」の効果は不発に終わります。 (相手はデッキを任意で確認できる) ◇モンスターをデッキから場に出した後、デッキをシャッフルしてください。(出せなかった場合もシャッフルする) ≪この効果によって特殊召喚されたモンスター≫ ◇通常召喚ではない為「落とし穴」は発動できません。 「特殊召喚時」に発動できる「激流葬」「連鎖破壊」等は発動可能です。(「キングス・ナイト」をチェーン1で発動している場合のみ) ◇「特殊召喚モンスター」の特殊召喚ではない為「昇天の角笛」「神の宣告」は発動できません。 ◇この効果でフィールド上に特殊召喚したモンスターは、フィールド上にプレイされた時点で表示形式が決定する為、そのターンでは場に出したプレイヤーの意思で表示変更する事はできません。(魔法・罠等の効果による表示変更の強制は適用されます) ◇特殊召喚されたモンスターはそのターン(ターンプレイヤーがコントロールしている場合)に攻撃する事が可能です。(先攻1ターン目除く)(バトルフェイズを行う前のメインフェイズ1で特殊召喚した場合のみ) |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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