| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 誘発効果/D:召喚成功時/朽ち果てた武将 |
| ■召喚時 □※切り込み隊長 □朽ち果てた武将 □ブラッド・オーキス □キングス・ナイト □7つの武器を持つハンター □ウジャト眼を持つ男 □万力魔神バイサー・デス ■生け贄召喚時 □マキシマム・シックス □雷帝ザボルグ □死霊操りしパペットマスター ■反転召喚時 □凶悪犯−チョップマン |
■召喚・反転召喚時 □勇気の砂時計 □マンジュ・ゴッド □センジュ・ゴッド □ソニックバード □バフォメット □竜殺者 □首領亀 □※絶対防御将軍 □暗黒の眠りを誘うルシファー ■特殊召喚時 □聖鳥クレイン □灼熱ゾンビ □ザ・キックマン |
■召喚・特殊召喚時 □混沌の黒魔術師 ■召喚・反転召喚・特殊召喚時 □ものマネ幻想師 □ダークジェロイド □バイサー・ショック □ガーゴイルの道化師 □サイバー・レイダー □グラナドラ ■他モンスターの召喚成功時誘発 □謎の傀儡師 □王虎ワンフー □精気を吸う骨の塔 □コトダマ |
| 朽ち果てた武将 | 星4/地/アンデット族/攻1000/守1500 | 03/8/20 2005/4/29 |
| 誘発効果【スペルスピード1】
(召喚成功時/手札から特殊召喚効果) (ダメージステップ発動/戦闘の結果相手にダメージを与えた時/手札捨て効果) |
302-010 EE1-JP065 |
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| 【テキスト】 このカードが召喚に成功した時、手札から「ゾンビタイガー」1体を特殊召喚する事ができる。 このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。 |
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| ◆誘発効果A◆ 【発動条件】 このカードを手札から表側表示で通常召喚した時 自分のモンスターカードゾーンに空きがある時に発動可能。(発動任意) (★自分の手札が0枚、または自分の手札に「ゾンビタイガー」がない場合) 【効果】(効果解決時) 自分の手札から「ゾンビタイガー」1体を、自分のフィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚する。 |
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| ◆誘発効果B◆ 【発動条件】 このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時 (このカードが”相手プレイヤーを攻撃対象にして”直接攻撃した結果、戦闘ダメージを与えた時) 【効果】(効果解決時) 相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。 |
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| ◆誘発効果A◆ ■【発動条件】 |
| ◇このカードを召喚した時に任意で効果が発動できます。 (★自分の手札が0枚、または自分の手札に「ゾンビタイガー」がない場合に空打ち可能?) 【効果が発動する”召喚”】 ・手札から表側表示(基本は表側攻撃表示)で通常召喚した時 ◇この効果の発動は任意の為、効果が発動するタイミングで召喚したプレイヤー(★)が効果を発動するかしないか選択します。(★「洗脳解除」がフィールド上に存在する時に、相手が持ち主の「朽ち果てた武将」が自分の手札にあり、それを召喚した場合、相手フィールド上に移ってから発動タイミングになるが相手の効果で発動?) ・発動しない場合はチェーンに乗りません。 ・発動した場合は効果がチェーンに乗ります。その後この効果の解決時に自分の手札に、該当するモンスターがある場合は必ず表側表示で特殊召喚します。(出せるカードがあっても出さないという選択は不可) ◇フィールド上に「聖なる輝き」が発動している場合は、表側守備表示で通常召喚した場合も効果が発動できます。 ◇「血の代償」の効果で召喚する機会を得て表側表示で召喚した場合も、通常召喚扱いの為効果が発動できます。 (下記例2・3参照) ◇「昇天の角笛」「神の宣告」の効果で「朽ち果てた武将」の召喚を無効にした場合「朽ち果てた武将」の効果は発動しません。 ◇このカードを「裏側守備表示セットで通常召喚」「反転召喚」「特殊召喚」しても、効果は発動しません。 ◇「切り込み隊長」「巨大ネズミ」「遺言状」「早すぎた埋葬」「ヒーロー見参」「次元融合」等の効果で「朽ち果てた武将」を手札・デッキ・墓地・除外されている状態から特殊召喚しても、召喚時に誘発する効果は発動しません。 ◆「朽ち果てた武将」の発動タイミング ◇この効果は、このカードが召喚に成功した時点(召喚を無効にするカウンター罠のタイミングや、永続効果適用の後)で効果を発動するタイミングになります。 ◇「朽ち果てた武将」は発動が任意の為、召喚に成功した時点で、プレイヤーが発動の有無を選択する必要があります。 このカードが召喚に成功した後に別の効果処理があった場合は発動タイミングを過ぎてしまう為、その後発動させる事はできません。(同じタイミングで誘発する効果等をチェーンに乗せる処理を除く) 例1:【召喚】 自分のターンのメインフェイズで手札から「朽ち果てた武将」を表側攻撃表示で召喚、召喚を無効にするカウンター罠がなければ召喚成功、「朽ち果てた武将」の誘発効果を発動できる。(召喚時に誘発する他の効果等も同じチェーンで組む) 例2:【「血の代償」による召喚A】 ┏チェーン1:「血の代償」発動、ライフ500払う ┃相手にチェーンの確認、お互いになければ逆順処理へ ┗逆順処理チェーン1:「血の代償」解決、「朽ち果てた武将」を表側攻撃表示で召喚。 チェーン処理終了、この時点で「朽ち果てた武将」の効果の発動タイミングになる為、効果を発動できる。 (新たなチェーンを組む) 例3:【「血の代償」による召喚B】 ◇何らかの効果に「血の代償」をチェーンして発動した(「血の代償」をチェーン2以上で発動している)場合、 その効果で「朽ち果てた武将」を表側表示で通常召喚しても、その時点ではまだチェーンの逆順処理中で「朽ち果てた武将」の任意効果発動選択ができない為、そのチェーン処理が全て終えた後に「朽ち果てた武将」の効果を発動する事はできません。 ・自分のターンのメインフェイズで相手が「サイクロン」発動 ┏チェーン1:相手「サイクロン」発動、対象選択 ┃チェーン2:自分「血の代償」発動、500ライフ払う ┃逆順処理チェーン2:「血の代償」解決、「朽ち果てた武将」を表側攻撃表示で召喚。 ┃ (この時点が発動タイミングになるが、チェーン処理中の為、「朽ち果てた武将」の発動選択ができない) ┗逆順処理チェーン1:「サイクロン」解決、対象破壊 チェーンが終了したが、「朽ち果てた武将」の発動タイミングが過ぎている為、効果は発動できない。 |
| ■【効果の発動時】 |
| ≪「朽ち果てた武将」の召喚成功時≫ 【A】手札から「朽ち果てた武将」を表側表示で通常召喚する。 ■【A:召喚を打ち消すクイックエフェクトの発動タイミング】(カウンター罠「昇天の角笛」「神の宣告」) ◇ここで「朽ち果てた武将」の召喚を打ち消されなかった場合は召喚成功。以下の処理へ。 【B】「朽ち果てた武将」の召喚成功時 ■【B1:永続効果の適用】 ・フィールド上で発揮されている永続効果等の適用(攻守の増減等) ■【B2:召喚時に誘発する効果の発動】 ◇モンスターの召喚が成功した事により誘発する効果がある場合は、発動しチェーンブロックに乗せる。 (「朽ち果てた武将」「王虎ワンフー」「つまずき」等の発動) この時点で誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果のみでチェーンを組んでから【B3】で召喚時のクイックエフェクトの確認を行う。(スペルスピードが1同士でも同じチェーンに組む) 優先順位(★2と3が発動する場合に調整中が多い) 1.ターンプレイヤーの必ず発動する誘発効果 2.相手プレイヤーの必ず発動する誘発効果 3.ターンプレイヤーの任意発動の誘発効果(自分ターンに召喚した場合はこのタイミング) 4.相手プレイヤーの任意発動の誘発効果(相手ターンに「血の代償」で召喚した場合はこのタイミング) (優先順位が同じ効果はチェーンに乗せる順番を選べる) ■【B3:召喚成功時のクイックエフェクトの発動タイミング】 ◇モンスターが召喚された時が発動条件のクイックエフェクトはこの時点で発動できる。(「落とし穴」「激流葬」等) ◇その他のクイックエフェクトも発動可能。 ◇召喚時に誘発した効果【B2】が先に発動している場合は、最後に効果を乗せたプレイヤーの対戦相手に優先権が移り、クイックエフェクトを発動する場合はそのチェーンに乗せる形で発動する。 例:相手フィールド上に表側表示の「王虎ワンフー」が存在する時に、自分(ターンプレイヤー)が「朽ち果てた武将」(攻1000)を召喚した場合 ┏チェーン1:「王虎ワンフー」効果発動(相手プレイヤー強制) ┃チェーン2:「朽ち果てた武将」効果発動(ターンプレイヤー任意) ┃ その他召喚成功時に発動するクイックエフェクトタイミング。お互いになければ逆順処理へ。 ┃逆順処理チェーン2:「朽ち果てた武将」解決、手札から「ゾンビタイガー」1体特殊召喚。(※1) ┗逆順処理チェーン1:「王虎ワンフー」解決、この時点で「朽ち果てた武将」の攻撃力が1400以下なら破壊する。 (※2) ※1のタイミング ◇「朽ち果てた武将」が「ゾンビタイガー」を特殊召喚した時に誘発する効果がある場合 (フィールド上の「つまずき」「王虎ワンフー」等が誘発する場合等) ・「必ず発動する効果」の場合は発動が確定し、※2で発動する。 ・「任意発動効果」の場合はその時点で発動できない為不発。 ◇「朽ち果てた武将」が特殊召喚した「ゾンビタイガー」が攻撃力1400以下だった場合、「王虎ワンフー」(必ず発動する効果)の発動は確定するがこの時点ではまだ発動しない。 次に逆順処理される「王虎ワンフー」の効果は「朽ち果てた武将」の召喚時に発動している為「朽ち果てた武将」のみ破壊。、その後、※2で新たに「王虎ワンフー」効果が発動する。 ◇「朽ち果てた武将」が特殊召喚したモンスターはチェーン2以上で特殊召喚されている為、この後の「王虎ワンフー」の効果処理の後に「激流葬」等は発動できない。 |
| ≪「朽ち果てた武将」の召喚時に誘発する効果発動にチェーンする≫ ◇「朽ち果てた武将」の召喚成功時に発動した効果に「落とし穴」「激流葬」「破壊輪」「月の書」等をチェーン発動し、この「朽ち果てた武将」がフィールド上に表側表示で存在しなくなっても、効果は無効になりません。 例:「朽ち果てた武将」の通常召喚時に罠を発動した場合 ┏チェーン1:「朽ち果てた武将」誘発効果発動 ┃チェーン2:「激流葬」発動 ┃逆順処理チェーン2:「激流葬」効果適用、この時「朽ち果てた武将」を破壊しても、効果は無効にならない。 ┗逆順処理チェーン1:「朽ち果てた武将」効果適用、手札から「ゾンビタイガー」1体を特殊召喚。 ◇「スキルドレイン」をチェーンして発動した場合、先に「スキルドレイン」の効果が適用されますが、 「朽ち果てた武将」の効果が解決する時点でその「朽ち果てた武将」自身がフィールド上に表側表示で存在する場合のみ、その効果が無効になります。 ★「おジャマトリオ」をチェーンして「朽ち果てた武将」の発動プレイヤーのモンスターゾーンに空きがなくなった場合 ◇この効果の発動に対して「天罰」や「王宮の弾圧」をチェーン発動し、「朽ち果てた武将」が発動した特殊召喚効果を無効にし、その「朽ち果てた武将」のカードを破壊する事は可能です。 ただし、「朽ち果てた武将」の効果が乗ったチェーンブロックの1つ上に発動しなければならない為、別の誘発効果やクイックエフェクトの効果が「朽ち果てた武将」の効果の次のチェーンブロックに乗っている場合は発動できません。 ┏チェーン1:「朽ち果てた武将」誘発効果発動 ┃チェーン2:誘発した効果や他のクイックエフェクト ┃チェーン3:この時点でチェーン1の「朽ち果てた武将」に対して「天罰」や「王宮の弾圧」は発動できない。 |
| ■【効果】(効果解決時) □自分の手札から「ゾンビタイガー」1体を、 自分のフィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚する。 |
| ◇この時点でこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在しなくても効果は適用されます。 ◇この時点で自分の手札に「ゾンビタイガー」が無かった場合は不発に終わります。(★相手は手札を確認できる?) ★この時点で自分のモンスターゾーンに空きが無かった場合は不発に終わります。 ◇この時点で「スキルドレイン」と、効果を発動したこのカード自身がフィールド上に表側表示で存在する場合は、この効果は無効になります。 ◆自分の手札にある「ゾンビタイガー」1体を、自分のフィールド上に表側攻撃表示または表側守備表示で特殊召喚します。 ◇効果処理の時点で自分の手札に、特殊召喚できる「ゾンビタイガー」がある場合は必ず出さなければなりません。(出せるカードがあっても出さないという選択は不可) ≪この効果によって特殊召喚されたモンスター≫ ◇通常召喚ではない為「落とし穴」は発動できません。 「特殊召喚時」に発動できる「激流葬」「連鎖破壊」等は発動可能です。(「朽ち果てた武将」をチェーン1で発動している場合のみ) ◇「特殊召喚モンスター」の特殊召喚ではない為「昇天の角笛」「神の宣告」は発動できません。 ◇この効果でフィールド上に特殊召喚したモンスターは、フィールド上にプレイされた時点で表示形式が決定する為、そのターンでは場に出したプレイヤーの意思で表示変更する事はできません。(魔法・罠等の効果による表示変更の強制は適用されます) ◇特殊召喚されたモンスターはそのターン(ターンプレイヤーがコントロールしている場合)に攻撃する事が可能です。(先攻1ターン目除く)(バトルフェイズを行う前のメインフェイズ1で特殊召喚した場合のみ) |
| ◇特殊召喚した「ゾンビタイガー」(ユニオン)の効果をすぐに発動する場合 (効果についてはゾンビタイガー参照) 自分のターンのメインフェイズで「朽ち果てた武将」を召喚し、効果発動してからの手順 【A】手札から「朽ち果てた武将」を表側表示で通常召喚する。 ■【A:召喚を打ち消すクイックエフェクトの発動タイミング】 【B】「朽ち果てた武将」の召喚成功時 ■【B1:永続効果の適用】 ■【B2:召喚時に誘発する効果の発動】 ◇「朽ち果てた武将」の召喚が成功した事により効果発動、チェーンブロックに乗せる。 ┏チェーン1:「朽ち果てた武将」発動 ┃■【B3:召喚に対してのクイックエフェクトの発動タイミング】 ┃ (他にチェーンするカードが無ければ逆順処理へ) ┃逆順処理チェーン1:「朽ち果てた武将」解決、自分の手札から「ゾンビタイガー」を特殊召喚する。 ┗ 【C】「ゾンビタイガー」の特殊召喚成功時(【C1:永続効果の適用】) チェーン終了 ■【C2:召喚時に誘発する効果の発動】 ◇「ゾンビタイガー」は起動効果を持つため、この時点でターンプレイヤーが優先権を行使する事で起動効果を発動させる事ができる。(召喚時に「つまずき」等が誘発する場合はこのタイミングで発動できない) 起動効果を発動した場合、チェーンブロックに乗せる。 ┏チェーン1:「ゾンビタイガー」発動 ┃■【C3:特殊召喚に対してのクイックエフェクトの発動タイミング】 ┃ ここではまだ”モンスターが特殊召喚された”タイミングの為、「激流葬」等の発動が可能。 ┃ (他にチェーンするカードが無ければ逆順処理へ) ┗逆順処理チェーン1:「ゾンビタイガー」解決、装備カード扱いとして自分フィールド上の「朽ち果てた武将」に装備する。 |
| ◆誘発効果B◆ ■【発動条件】 □このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時 (このカードが”相手プレイヤーを攻撃対象にして”直接攻撃した結果、戦闘ダメージを与えた時) |
| ◇「朽ち果てた武将」が相手プレイヤーに直接攻撃して相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時に効果が発動します。 「朽ち果てた武将」が相手モンスターと戦闘した結果発生した相手プレイヤーへのダメージでは発動しません。 (発動条件が「天空騎士パーシアス」や「首領・ザルーグ」等の効果とは異なる) 例1 「朽ち果てた武将」(攻1000)が相手プレイヤーを直接攻撃、1000のダメージを与えたので効果発動する。 例2 「海」がフィールド上に存在し、相手フィールド上に「竜巻海流壁」が発動している時、または「和睦の使者」が適用されている時に、「朽ち果てた武将」(攻1000)が相手プレイヤーを直接攻撃、相手はダメージを受けない為、直接攻撃に成功した事にはならないので効果は発動しない。 例3 「朽ち果てた武将」(攻1000)が相手プレイヤーを直接攻撃、「クリボー」を発動して、発生した1000のダメージを0にした場合、相手はダメージを受けない為、直接攻撃に成功した事にはならないので効果は発動しない。 例4 「朽ち果てた武将」(攻1000)が相手フィールド上の攻撃表示モンスター「千眼の邪教神」(攻0)を攻撃、 「千眼の邪教神」が破壊確定、1000のダメージを相手に与えても、直接攻撃ではないので効果は発動しない。 例5 相手モンスター「エルフの剣士」(攻1400)が、こちらのフィールド上の守備表示の「朽ち果てた武将」(守1500)に攻撃、「エルフの剣士」の攻撃力が足らず、相手は100のカウンターダメージを受けるが直接攻撃ではないので効果は発動しない。 ◇「サクリファイス」「ソードハンター」の効果で「朽ち果てた武将」を装備カード扱いにして戦闘を行っても、この効果は発動しません。 ◇「朽ち果てた武将」の攻撃力が0の時に相手プレイヤーに直接攻撃しても、ライフの数値に変化がない攻撃はダメージを与えた事にならない為、効果は発動しません。(「モンスターBOX」で攻撃力を0にされた時等) ◇ダメージ計算時に発生したダメージを「クリボー」で防いだ場合も、相手にダメージが無い為発動しません。 |
| ■【効果の発動時】 |
| ≪「朽ち果てた武将」の発動にチェーンする≫ ダメージステップでの効果発動の為、チェーンできるカードは限られています。 「朽ち果てた武将」は相手プレイヤーに直接攻撃し、戦闘ダメージを与えた時点で効果発動する。 ◇ダメージステップで発動するこの効果に対して「ヂェミナイ・デビル」を発動する事はできません。 ◇戦闘ダメージを与えた結果誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果でチェーンブロックを組みます。 (下記ダメージステップの発動タイミング・発動例参照) 【この時点でチェーン発動できるカード】 ・発動条件を満たしている「白衣の天使」「白兵戦」(ダメージ受けた相手) ・「セベクの祝福」(ダメージ与えた自分) ・「天罰」 |
| ■【効果】(効果解決時) □相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。 |
| ◇この時点で相手の手札がなかった場合は不発に終わります。 ◆「朽ち果てた武将」の効果を受けた相手プレイヤーは手札をランダムに1枚捨てます。 ◇効果で相手の手札を1枚ランダムに捨てる方法は、お互いのプレイヤーが納得する方法で行って下さい。 (対戦相手に手札を裏向きで見せて、ババ抜きのように1枚引く方法が一般的) ◇「セレモニーベル」「真実の眼」「正々堂々」等の効果で手札を公開している時に、「朽ち果てた武将」の”手札をランダムに捨てる効果”が発生した場合、効果によってカードを捨てる側は、この時のみ手札の公開をやめ、手札をランダムに捨てます。 ◇この効果で手札から捨てさせたカードは表側表示の「魔力の棘」「強制接収」の対象になります。 ◇このダメージステップで手札を捨てさせる効果を終えた後に、裏側表示の「強制接収」を発動する事はできません。 |
| ダメージステップの発動タイミング・発動例 ◇戦闘ダメージを与えた結果誘発する効果が複数ある場合はそれらを同じチェーンに乗せて処理します。 (「追い剥ぎゴブリン」「追い剥ぎゾンビ」「デスカウンター」「門前払い」「ダグラの剣」等) ◇基本的にターンプレイヤーのカードから誘発した効果から先にチェーンブロックに乗せます。 (誘発した効果のスペルスピードは問わない) 例 自分フィールド上に表側表示の「追い剥ぎゴブリン」と「朽ち果てた武将」、相手フィールド上に表側表示の「門前払い」が存在する時に、自分が「朽ち果てた武将」で相手プレイヤーに直接攻撃し戦闘ダメージを与えた場合、「朽ち果てた武将」「追い剥ぎゴブリン」「門前払い」の効果が同じタイミングで発動する。 ターンプレイヤーの効果(「朽ち果てた武将」「追い剥ぎゴブリン」)から優先してチェーンブロックに乗せる。 片方のプレイヤーの効果が複数ある場合は乗せる順番を選べる。 ┏自分チェーン1:「朽ち果てた武将」 ┃自分チェーン2:「追い剥ぎゴブリン」 ┃ (「朽ち果てた武将」「追い剥ぎゴブリン」は自分の効果なのでチェーンに乗せる順番は選べる) ┃相手チェーン3:「門前払い」 ┃ 誘発した効果でチェーンを組んだ後、他にチェーンするカード(「白衣の天使」「セベクの祝福」等)がある場合は、 ┃ これにチェーンして発動する(この場合相手の効果が乗った後の為次にカードを発動できるのは自分) ┃逆順処理チェーン3:「門前払い」解決、「朽ち果てた武将」を持ち主の手札に戻す。 ┃逆順処理チェーン2:「追い剥ぎゴブリン」解決、相手の手札をランダムに1枚捨てる ┗逆順処理チェーン1:「朽ち果てた武将」解決、相手の手札をランダムに1枚捨てる ◇複数の誘発した効果がある時に「天罰」等のカウンター罠を発動する場合、 誘発した複数の効果をチェーンブロックを乗せ終えた最後の効果に対してのみ発動可能。 例A:「朽ち果てた武将」を先に乗せた場合 ┏チェーン1:「朽ち果てた武将」 ┃チェーン2:「門前払い」 ┃×チェーン3:「天罰」は発動できない。 ┃逆順処理チェーン2:「門前払い」解決、「朽ち果てた武将」を持ち主の手札に戻す。 ┗逆順処理チェーン1:「朽ち果てた武将」解決、相手の手札をランダムに1枚捨てる。 例B:「門前払い」を先に乗せた場合 ┏チェーン1:「門前払い」 ┃チェーン2:「朽ち果てた武将」 ┃チェーン3:「天罰」発動、コストとして手札1枚捨てる ┃逆順処理チェーン3:「天罰」解決、「朽ち果てた武将」の発動・効果を無効にし破壊する。 ┃逆順処理チェーン2:「朽ち果てた武将」は無効になった為効果処理なし。 ┗逆順処理チェーン1:「門前払い」解決だが「朽ち果てた武将」が存在しない為不発。 |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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