「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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誘発効果/B:戦闘結果(ダメージ計算後)/リバイバルスライム
■戦闘ダメージを与えた時
仮面魔道士
悪魔の調理師
大盤振舞侍
□※
霊滅術師カイクウ
アスワンの亡霊
ヌビアガード
白い泥棒
世紀の大泥棒
ヴァンパイア・レディ
ヴァンパイア・ロード
ゴブリンゾンビ
穿孔虫
黒蠍盗掘団
首領・ザルーグ
黒蠍−罠はずしのクリフ
黒蠍−逃げ足のチック
黒蠍−強力のゴーグ
黒蠍−棘のミーネ
■戦闘結果誘発
タイム・イーター
□※
ロケット戦士
幻影の壁
ケルベク
異次元の戦士
異次元の女戦士
D.D.アサイラント
異次元の狂獣
白兵戦型お手伝いロボ
原子ホタル

■戦闘によって墓地に送った時

守護天使 ジャンヌ
吸収天児
KA−2 デス・シザース
ニードルバンカー
□※
デス・ヴォルストガルフ
ジャッカルの霊騎士
ジャッカルの聖戦士
有翼賢者ファルコス
レガシーハンター
エメス・ザ・インフィニティ
■戦闘によって墓地に送られた時
巨大ネズミ
UFOタートル
シャインエンジェル
グリズリーマザー
ドラゴンフライ
キラー・トマト
ピラミッド・タートル
軍隊竜
ジャイアントウィルス
素早いモモンガ
リバイバルスライム
バード・フェイス
黄泉へ渡る船
ニュードリュア
クルーエル
ピクシーナイト
ケルドウ
ロードポイズン
アギド
薄幸の美少女
誘発効果以外の効果を持つカードもあります。
【誘発効果基本】
 
リバイバルスライム 星4/水/水族/攻1500/守500 2005/4/8
2005/7/28
誘発効果【スペルスピード1】
(ダメージステップ/戦闘によって墓地ヘ送られた時/
発動コスト:ライフを払う/自分スタンバイフェイズ/墓地から特殊召喚効果)
DL3-045
SDM-003
BE1-JP210
【テキスト】
このカードが戦闘によって墓地に送られた時1000ライフポイントを払う事で、
次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
◆誘発効果A◆
【発動条件】
このカードが戦闘によって墓地へ送られた時に発動可能。(発動任意)
【効果の発動時】
発動コストとして、自分のライフを1000ポイント払う。
【効果】(効果解決時)
次の自分のスタンバイフェイズに以下の効果発動が確定する。
◆誘発効果B◆
条件を満たした事により、次の自分のスタンバイフェイズに発動する効果

【発動条件】
戦闘によって墓地に送られた時にライフを払った後、
次の自分のスタンバイフェイズに、このカードが墓地に存在する時
【効果】(効果解決時)
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
◆誘発効果A◆
■【発動条件】
◇このカードがモンスター同士の戦闘を行った結果、戦闘で破壊され墓地に送られた時に発動できます。
◇この効果は、カードの元々の持ち主の墓地へ送られ、持ち主の効果として発動できます。
◇相手のターンで相手モンスターの攻撃を受けた結果、戦闘で破壊され墓地へ送った場合でも効果は発動できます。
この効果の発動は任意の為、効果が発動するタイミングで持ち主が効果を発動するかしないか選択します。
・発動しない場合はチェーンに乗りません。
・ライフを払って発動した場合は効果がチェーンブロックに乗ります。
◇手札・デッキから直接墓地に送られた時や、魔法等の効果によって破壊された場合は発動しません。
◇「リバイバルスライム」が「冥界の魔王ハ・デス」の効果を受けている悪魔族モンスターや「魔人ダーク・バルター」と戦闘を行った結果破壊された場合は、墓地に送られても効果は無効化されている為発動しません。
「光の追放者」がフィールド上に存在する時にこのカードが戦闘で破壊された場合は、墓地へ送られずに除外される為、このカードの効果は発動しません。
◇相手の守備表示モンスターに攻撃した時に、相手が「カウンターパンチ」を発動し、その効果でこのカードを破壊した場合は、戦闘によって墓地に送られた扱いになりません。
◇裏側守備表示の「ジャイアントマミー」を攻撃した場合も、「ジャイアントマミー」の効果によって破壊される為、戦闘によって破壊された扱いになりません。
このカードが裏側守備表示の時に「一刀両断侍」「白竜の聖騎士」等の攻撃を受けた場合は、戦闘ではなくそのモンスターの効果によって破壊された事になる為、効果は発動しません。
このカードが表側守備表示の時に「忍者マスターSASUKE」の攻撃を受けた場合は、戦闘ではなくそのモンスターの効果によって破壊された事になる為、効果は発動しません。
◇「異次元の戦士」「レッサー・デーモン」「聖獣セルケト」等の効果で、戦闘で破壊されたこのカードが除外された場合、墓地に送られない為効果は発動しません。
◇このカードが「サクリファイス」の装備カード扱いになっている時に、「サクリファイス」が攻撃を受けて代わりにこのカードが破壊されても効果は発動しません。(戦闘を行ったのは「サクリファイス」であり、「サクリファイス」の効果によって代わりに破壊される為”戦闘によって”破壊された事にはならない)
◇攻撃宣言したこのモンスターが「聖なるバリア−ミラーフォース−」や「万能地雷グレイモヤ」等の発動で破壊されても効果は発動しません。
「スキルドレイン」がフィールド上に存在しても、このカードは墓地で効果が発動する為無効になりません。
「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在する時にこのカードの効果を発動する事は可能です。
「エンド・オブ・アヌビス」がフィールド上に存在する場合、墓地で効果が発動するこのカードの効果は無効になります。
■【効果の発動時】
□発動コストとして、自分のライフを1000ポイント払う。
◆発動コスト:ライフを払う
◇この効果を発動する場合、発動コストとして自分のライフを1000ポイント払います。
◇コストとして払ったライフはダメージではない為「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になりません。
≪「リバイバルスライム」の発動にチェーンする≫
ダメージステップでの効果発動の為、チェーンできるカードは限られています。

「リバイバルスライム」は戦闘で破壊され墓地に送られた時点で効果発動する。
◇ダメージステップで発動するこの効果に対して「王宮の弾圧」を発動する事はできません。
◇戦闘で破壊され墓地に送られた結果誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果でチェーンブロックを組みます。
(下記効果モンスター同士の戦闘の場合参照)
【この時点でチェーン発動できるカード】
「時の機械−タイム・マシーン」「命の綱」「天罰」等
■【効果】(効果解決時)
□次の自分のスタンバイフェイズに以下の効果発動が確定する。
◆次の自分のスタンバイフェイズに【条件を満たした事により、次の自分のスタンバイフェイズに発生する効果】が発動するようになります。
◆誘発効果B◆
【条件を満たした事により、次の自分のスタンバイフェイズに発動する効果】

■【発動条件】
◇このカードが戦闘によって墓地に送られた時にライフを払って効果を発動している場合(その効果が適用された状態のまま墓地から離れていない場合)、次の自分のターンのスタンバイフェイズに、このカードが墓地に存在する時に効果が発動します。
◇次の自分のターンのスタンバイフェイズが訪れる前に、その「リバイバルスライム」が墓地から移動した場合は、その時点で適用されている効果が失われる為効果は発動しません。

戦闘で破壊され墓地へ送られた時にライフを払った後に以下の処理を行った場合
・「死者の生還」「サルベージ」で手札に戻った
・「ペンギンナイト」でデッキに戻った
・「死者蘇生」などでフィールド上に特殊召喚された
・「魂の解放」「魂粉砕」「霊滅術師 カイクウ」等で除外された
◇「ソロモンの律法書」で次の自分のスタンバイフェイズをスキップしていた場合は、効果は適用されません。
この効果が発動する”次の自分のスタンバイフェイズ”を過ぎてしまった場合は、「リバイバルスライム」の効果の発動タイミングが失われる為、それ以降の自分のスタンバイフェイズが訪れても、墓地からフィールド上に特殊召喚する効果は発動しません。

「王家の眠る谷−ネクロバレー」がフィールド上に存在しても、このカードの効果は発動します。
(このカード自身が墓地で効果を発動し墓地から移動する場合は、「墓地のカードに効果が及ぶカード」ではない)
「エンド・オブ・アヌビス」がフィールド上に存在する場合、墓地で効果が発動するこのカードの効果は無効になります。

スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合
◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。
(ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる)
◇スタンバイフェイズ時に、発動条件の満たしている効果が複数存在する場合は、1つずつ効果を発動し、処理します。

自分のスタンバイフェイズ時に、自分の墓地に発動条件を満たしている「リバイバルスライム」と「キラー・スネーク」が存在する場合、処理するカードの順番を自分が決めて発動する
┏チェーン1:「リバイバルスライム」効果発動
┗これにチェーンするカードの確認、逆順処理、「リバイバルスライム」を特殊召喚。
┏チェーン1:「キラー・スネーク」効果発動
┗これにチェーンするカードの確認、逆順処理、「キラー・スネーク」が手札に戻る。
発動タイミングが同じでも「リバイバルスライム」と「キラー・スネーク」の効果を同じチェーンには組まない。(召喚時等のタイミングでの誘発とは異なる)別々のチェーンブロックで発動する。
■【効果の発動時】
≪「リバイバルスライム」のスタンバイフェイズ時の特殊召喚効果発動にチェーンする≫
★この効果に「王宮の弾圧」をチェーン発動し、効果を無効にする事は可能?
◇この効果に「ロスト」をチェーン発動し、効果を発動した墓地の「リバイバルスライム」のカードを除外した場合、
効果処理の時点で墓地に存在しない為この効果は不発に終わります。
■【効果】(効果解決時)
□自分の墓地に存在するこのカード1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
◇この時点で自分のモンスターゾーンに空きが無かった場合は不発に終わります。
◇この時点でこのカード自体が墓地に存在しなかった場合は不発に終わります。
◆自分の墓地に存在するこのカードを自分のフィールド上に表側守備表示で特殊召喚します。

≪この効果によって特殊召喚されたモンスター≫
◇この「墓地からの特殊召喚」は「生還の宝札」の対象になります。
◇この効果で墓地から特殊召喚したモンスターに対して、「激流葬」「奈落の落とし穴」「連鎖破壊」等を発動する事は可能です。
◇「特殊召喚モンスター」の特殊召喚ではない為「昇天の角笛」「神の宣告」は発動できません。
◇この効果でフィールド上に特殊召喚したモンスターは、フィールド上にプレイされた時点で表示形式が決定する為、そのターンではフィールド上に出したプレイヤーの意思で表示変更する事はできません。(魔法・罠等の効果による表示変更の強制は適用されます)
◇特殊召喚されたモンスターはこのターン(ターンプレイヤーがコントロールしている場合)に攻撃する事が可能です。(表側守備表示で特殊召喚されているので何らかの効果で表側攻撃表示にできる場合のみ。「攻撃できない」等の効果がある場合は攻撃不可)
 
誘発効果Aの補足
効果モンスター同士の戦闘の場合
誘発効果モンスター同士で戦闘した結果、誘発する効果は、スペルスピードが1でもチェーン処理になります。
基本的に、攻撃したモンスターがチェーン1、攻撃を受けたモンスターがチェーン2になります。
ただし、発動タイミングが異なる効果モンスター同士の戦闘の場合は、それぞれのタイミングで発動する為チェーンにはなりません。
戦闘結果
誘発効果A:戦闘ダメージを与えた・直接攻撃に成功した
誘発効果B:リバース・攻撃を受けた・戦闘を行った
誘発効果C:墓地に送られた・戦闘によって破壊され墓地に送られた
この効果はCのタイミングで発動する。(A・B・Cそれぞれタイミングが異なる効果は同一チェーンに乗らない)
A:ダメージを与えた事で誘発する効果
 
B:リバース・戦闘後誘発する効果
◇「リバイバルスライム」(攻1500)が、攻撃表示の「ケルベク」(攻1500)に攻撃した場合
ダメージ計算を行い、「リバイバルスライム」と「ケルベク」破壊確定、
次に「ケルベク」の発動タイミングだが、破壊が確定しているモンスターは手札に戻せないので効果は発動しない。
最後に破壊確定の「リバイバルスライム」と「ケルベク」が墓地に送られ、「リバイバルスライム」の発動タイミングになる。(発動するタイミングが異なる為チェーン処理にはならない)
◇「異次元の女戦士」が「リバイバルスライム」を戦闘で破壊した場合
ダメージ計算を行い、「リバイバルスライム」破壊確定、まず「異次元の女戦士」の発動タイミングになる。
A:「異次元の女戦士」が効果を発動する場合
┏チェーン1:「異次元の女戦士」発動
┃ 「リバイバルスライム」は「異次元の女戦士」の攻撃で破壊確定だったとしても、
┃ この時点では墓地に送られていない為、効果はまだ発動できない。
┗逆順処理チェーン1:「異次元の女戦士」効果解決、「リバイバルスライム」と「異次元の女戦士」を除外する。
「リバイバルスライム」は除外されてしまった為、墓地に送られた時に発動する効果は発動できない。
B:「異次元の女戦士」が効果を発動しなかった場合、その後破壊確定の「リバイバルスライム」が墓地に送られ、「リバイバルスライム」の発動タイミングになる。
C:墓地に送られた時に誘発する効果
◇「リバイバルスライム」が戦闘で破壊された場合(誘発する効果が「リバイバルスライム」だけの場合)
◇戦闘で破壊された「リバイバルスライム」が墓地に送られてから「リバイバルスライム」の効果が発動する。
「時の機械−タイム・マシ−ン」「命の綱」「天罰」等を発動する場合は、このタイミングで誘発した効果で組んだチェーンブロックに乗せて発動する。

┏チェーン1:「リバイバルスライム」発動、相手にチェーンの確認
┃ ≪このチェーン内で主に発動できるカード≫
┃ a.戦闘で破壊され墓地に送られたモンスターに「時の機械−タイム・マシーン」「命の綱」
┃ b.「リバイバルスライム」の効果に対して「天罰」
┃ c.罠カードの発動を無効にできるカウンター罠(「盗賊の七つ道具」「神の宣告」等)
┗逆順処理
スペルスピードやカウンター罠の特性上、上記「a」「b」のカード全てを発動する事は不可。

◇「リバイバルスライム」が、同じ攻撃力の「アマゾネスの鎖使い」と戦闘した結果相殺した場合
ダメージ計算を行い、「リバイバルスライム」と「アマゾネスの鎖使い」が破壊確定、
破壊確定の「リバイバルスライム」と「アマゾネスの鎖使い」が墓地に送られ、「リバイバルスライム」と「アマゾネスの鎖使い」の発動タイミングになる。
基本的に、攻撃したモンスターがチェーン1、攻撃を受けたモンスターがチェーン2になります。
:「リバイバルスライム」と「アマゾネスの鎖使い」がライフを払って効果を発動する場合
┏チェーン1:「リバイバルスライム」発動、1000ライフ払う(攻撃モンスターがチェーン1)
┃チェーン2:「アマゾネスの鎖使い」発動、1500ライフ払う
┃(※「命の綱」「天罰」等を発動する場合は次のチェーンに乗せる)
┃逆順処理チェーン2:「アマゾネスの鎖使い」解決
┗逆順処理チェーン1:「リバイバルスライム」解決
※この時チェーン3で「天罰」を発動する場合はチェーン2の「アマゾネスの鎖使い」に対してしか発動できない。
※戦闘で墓地に送られたモンスターが2体ある場合「時の機械−タイム・マシ−ン」は発動できない。(★「命の綱」)

◇戦闘で破壊された「リバイバルスライム」を「時の機械−タイム・マシーン」「命の綱」で特殊召喚する場合
例:「リバイバルスライム」が戦闘で破壊され墓地に送られた時に「時の機械−タイム・マシーン」を発動する場合
┏チェーン1:「リバイバルスライム」発動
┃チェーン2:「時の機械−タイム・マシーン」発動
┃逆順処理チェーン2:「時の機械−タイム・マシーン」解決、「リバイバルスライム」をフィールド上に特殊召喚する。
┗逆順処理チェーン1:「リバイバルスライム」解決
効果を発動した「リバイバルスライム」自身は墓地に存在しない為、次のスタンバイフェイズで特殊召喚される効果は適用されない。
その他
 
 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。