「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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誘発効果/B:戦闘結果(ダメージ計算後)/タイム・イーター
■戦闘ダメージを与えた時
仮面魔道士
悪魔の調理師
大盤振舞侍
□※
霊滅術師カイクウ
アスワンの亡霊
ヌビアガード
白い泥棒
世紀の大泥棒
ヴァンパイア・レディ
ヴァンパイア・ロード
ゴブリンゾンビ
穿孔虫
黒蠍盗掘団
首領・ザルーグ
黒蠍−罠はずしのクリフ
黒蠍−逃げ足のチック
黒蠍−強力のゴーグ
黒蠍−棘のミーネ
■戦闘結果誘発
タイム・イーター
□※
ロケット戦士
幻影の壁
ケルベク
異次元の戦士
異次元の女戦士
D.D.アサイラント
異次元の狂獣
白兵戦型お手伝いロボ
原子ホタル

■戦闘によって墓地に送った時

守護天使 ジャンヌ
吸収天児
KA−2 デス・シザース
ニードルバンカー
□※
デス・ヴォルストガルフ
ジャッカルの霊騎士
ジャッカルの聖戦士
有翼賢者ファルコス
レガシーハンター
エメス・ザ・インフィニティ
■戦闘によって墓地に送られた時
巨大ネズミ
UFOタートル
シャインエンジェル
グリズリーマザー
ドラゴンフライ
キラー・トマト
ピラミッド・タートル
軍隊竜
ジャイアントウィルス
素早いモモンガ
リバイバルスライム
バード・フェイス
黄泉へ渡る船
ニュードリュア
クルーエル
ピクシーナイト
ケルドウ
ロードポイズン
アギド
薄幸の美少女
誘発効果以外の効果を持つカードもあります。
【誘発効果基本】
 
タイム・イーター 星6/闇/機械族/攻1900/守1700 03/2/11
2005/3/24
誘発効果【スペルスピード1】(戦闘結果/メインフェイズ1スキップ) PH-10
TP01-JP004
【テキスト】
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。
【発動条件】
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、
【効果】(効果解決時)
次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。
■【発動条件】
◇このカードがバトルフェイズで戦闘を行った結果、相手モンスターを破壊した場合、ダメージ計算後に効果が発動します。
・このカードが相手モンスターを攻撃し、戦闘結果その相手モンスターを破壊した時
・このカードが相手モンスターの攻撃を受けた時、戦闘結果その相手モンスターを破壊した時
◇「タイム・イーター」が同じ攻撃力の攻撃表示モンスターと戦闘を行った場合、お互いのモンスターが破壊されますが、「タイム・イーター」は相手モンスターを破壊した為、効果は発動します。

「モンスタートークン」を戦闘で破壊した場合も効果は発動します。
◇守備表示の「タイム・イーター」が攻撃を受けた時、「カウンターパンチ」を発動して相手モンスターを破壊しても、効果は発動しません。(「カウンターパンチ」効果による破壊)
発動例
◇「タイム・イーター」(攻1900)が攻撃表示の「キャノン・ソルジャー」(攻1400)に攻撃した場合
1900−1400=500のカウンターダメージを「キャノン・ソルジャー」のコントローラーが受け、「キャノン・ソルジャー」は破壊が確定し、「タイム・イーター」の効果が発動する。
≪戦闘結果誘発する効果同士のチェーン処理≫
効果モンスター同士の戦闘の場合
誘発効果モンスター同士で戦闘した結果、誘発する効果は、スペルスピードが1でもチェーン処理になります。
基本的に、攻撃したモンスターがチェーン1、攻撃を受けたモンスターがチェーン2になります。
ただし、発動タイミングが異なる効果モンスター同士の戦闘の場合は、それぞれのタイミングで発動する為チェーンにはなりません。
戦闘結果
誘発効果A:戦闘ダメージを与えた・直接攻撃に成功した
誘発効果B:リバース・攻撃を受けた・戦闘を行った
誘発効果C:墓地に送られた・戦闘によって破壊し墓地に送られた
★この効果はのタイミングで発動する。(A・B・Cそれぞれタイミングが異なる効果は同一チェーンに乗らない)

★「天罰」調整中
チェーンに乗るか調整中

◇”装備魔法扱いのモンスター”を装備している「サクリファイス」と戦闘を行い、ダメージ計算で「タイム・イーター」の攻撃力が「サクリファイス」の数値を上回っていた場合、「サクリファイス」の代わりに吸収モンスターが破壊されますが、
「タイム・イーター」の効果は発動しません。
(「サクリファイス」の効果で破壊されている為。ユニオンモンスターも同様)

◇「タイム・イーター」が裏側守備表示の「マジック・ランプ」を攻撃した場合
自分のフィールド上に攻撃表示の「タイム・イーター」と守備表示のモンスターが存在、相手フィールド上に裏側守備表示の「マジック・ランプ」が存在、
「タイム・イーター」が裏側守備表示の「マジック・ランプ」を攻撃した場合、まずダメージステップ開始時で「マジック・ランプ」が表側表示になり効果発動、効果で対戦相手のフィールド上の守備表示モンスターを選択し、「タイム・イーター」の攻撃対象を守備表示のモンスターに変更する。(ダメージ計算を行う)
その後戦闘によって誘発した効果の発動だが、自分フィールド上のモンスターを戦闘で破壊しても「タイム・イーター」の効果は発動しない。
★◇「タイム・イーター」が攻撃表示の「魔鏡導師リフレクト・バウンダー」を攻撃した場合
まずダメージステップで「魔鏡導師リフレクト・バウンダー」の効果が発動、「タイム・イーター」の攻撃力分の効果ダメージを与える。
次にダメージ計算を行う。
先程ダメージ効果を発動した「魔鏡導師リフレクト・バウンダー」が先に自身の効果によって破壊される為、
相手モンスターを戦闘で破壊した事にはならず、「タイム・イーター」の効果は発動しない。
■【効果】(効果解決時)
□次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。
◆次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする効果が適用されます。
◇この効果はこのモンスターのコントローラーの”対戦相手”に適用されます。

メインフェイズ1をスキップする場合の”ターンの進行”(基本ページの「●フェイズの流れ」参照)
【相手ターン】
●ドローフェイズ
●スタンバイフェイズ
メインフェイズ1(スキップ)
・バトルフェイズを行う場合はバトルフェイズへ
・行わない場合はエンドフェイズへ
攻撃できるモンスターが自分のフィールド上に存在しなくてもバトルフェイズに入れる。
つまり、バトルフェイズに入り、スタートステップ宣言、エンドステップ宣言後、メインフェイズ2へ移れる。
(「偉大天狗」の”バトルフェイズスキップ”、「クロス・ソウル」「魔霧雨」の”バトルフェイズを行えない”効果が適用されている場合はバトルフェイズに入れない為エンドフェイズへ)
 
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