| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 誘発効果/B:戦闘結果(ダメージ計算後)/幻影の壁 |
| ■戦闘ダメージを与えた時 □仮面魔道士 □悪魔の調理師 □大盤振舞侍 □※霊滅術師カイクウ □アスワンの亡霊 □ヌビアガード □白い泥棒 □世紀の大泥棒 □ヴァンパイア・レディ □ヴァンパイア・ロード □ゴブリンゾンビ □穿孔虫 □黒蠍盗掘団 □首領・ザルーグ □黒蠍−罠はずしのクリフ □黒蠍−逃げ足のチック □黒蠍−強力のゴーグ □黒蠍−棘のミーネ |
■戦闘結果誘発 □タイム・イーター □※ロケット戦士 □幻影の壁 □ケルベク □異次元の戦士 □異次元の女戦士 □D.D.アサイラント □異次元の狂獣 □白兵戦型お手伝いロボ □原子ホタル ■戦闘によって墓地に送った時 □守護天使 ジャンヌ □吸収天児 □KA−2 デス・シザース □ニードルバンカー □※デス・ヴォルストガルフ □ジャッカルの霊騎士 □ジャッカルの聖戦士 □有翼賢者ファルコス □レガシーハンター □エメス・ザ・インフィニティ |
■戦闘によって墓地に送られた時 □巨大ネズミ □UFOタートル □シャインエンジェル □グリズリーマザー □ドラゴンフライ □キラー・トマト □ピラミッド・タートル □軍隊竜 □ジャイアントウィルス □素早いモモンガ □リバイバルスライム □バード・フェイス □黄泉へ渡る船 □ニュードリュア □クルーエル □ピクシーナイト □ケルドウ □ロードポイズン □アギド □薄幸の美少女 |
| ※誘発効果以外の効果を持つカードもあります。 【誘発効果基本】 |
| 幻影の壁 星4/闇/悪魔族/攻1000/守1850 誘発効果【スペルスピード1】(戦闘結果/手札に戻す) |
2005/3/31 |
| SJ2-045 | |
| 【テキスト】 このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。ダメージ計算は適用する。 |
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| 【発動条件】 このカードがモンスターの攻撃を受けた時、ダメージ計算後に必ず発動する。 【効果】(効果解決時) このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。(融合モンスターは持ち主の融合デッキに戻る) |
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| ■【発動条件】 |
| ◇この効果はバトルフェイズでこのカードがモンスターの攻撃を受けた時に、そのダメージ計算後に効果が発動します。 ◇「幻影の壁」が裏側守備表示の時に攻撃を受けた場合は、ダメージステップで表側表示にしてダメージ計算を行った後に効果が発動します。 ◇攻撃を受けた「幻影の壁」自身がその戦闘で破壊されても、効果は発動します。 ◇守備力1850の「幻影の壁」が守備表示の時、その守備力の数値未満の相手モンスターの攻撃を受けた時に「カウンターパンチ」を発動した場合、「カウンターパンチ」の効果によってそのモンスターは破壊される為、そのモンスターに「幻影の壁」の効果は適用されません。 ◇攻撃力1000の「幻影の壁」が攻撃表示の時に、その攻撃力以下のモンスターが「幻影の壁」を攻撃した場合、 そのモンスターは破壊される為、「幻影の壁」の効果は適用されません。(同じ攻撃力同士の戦闘の場合も同様) 「幻影の壁」を攻撃したモンスターが、破壊されずにフィールド上に残っていれば、そのモンスターにこの効果が発動します。 例 ◇「ワイト」(攻300)が攻撃表示の「幻影の壁」(攻1000)に攻撃した場合 300−1000=700の戦闘ダメージを「ワイト」のコントローラーが受け、「ワイト」は破壊が確定する為、「幻影の壁」の効果は発動しない。 ◇「幻影の壁」が裏側守備表示の時に「一刀両断侍」「白竜の聖騎士」等の攻撃を受けた場合は、そのモンスターの効果によって破壊され、戦闘を行った事にならない為、「幻影の壁」の効果は発動しません。 ◇「幻影の壁」が表側守備表示の時に「忍者マスターSASUKE」の攻撃を受けた場合は、そのモンスターの効果によって破壊され、戦闘を行った事にならない為、「幻影の壁」の効果は発動しません。 ◇「幻影の壁」が「冥界の魔王ハ・デス」の効果を受けている悪魔族モンスターや「魔人ダーク・バルター」と戦闘を行った結果破壊された場合は、「幻影の壁」の効果は無効化されている為発動しません。 ◇このカードが「サクリファイス」の装備カード扱いになっている時に、「サクリファイス」が攻撃を受けも効果は発動しません。 ◇「スキルドレイン」がフィールド上に存在しても「幻影の壁」の効果は発動しますが、効果処理の時点でこの「幻影の壁」がフィールド上に存在する場合は効果が無効になります。 (このカードが戦闘で破壊が確定している場合でもフィールド上に表側表示で存在している事になる為無効になる) |
| ■【効果の発動時】 |
| ≪「幻影の壁」の発動にチェーンする≫ ダメージステップでの効果発動の為、チェーンできるカードは限られています。 「幻影の壁」はダメージ計算を行った後に効果発動する。 ◇ダメージステップで発動するこの効果に対して「スキルドレイン」を発動する事はできません。 ◇戦闘を行った結果誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果でチェーンブロックを組みます。 (下記効果モンスター同士の戦闘の場合参照) 【この時点でチェーン発動できるカード】 ・「天罰」等 |
| ■【効果】(効果解決時) □このカードを攻撃したモンスターは、持ち主の手札に戻る。 (融合モンスターは持ち主の融合デッキに戻す) |
| ◆このカードを攻撃したモンスターを、そのモンスターの元々の持ち主の手札に戻します。 ◇この効果は対象を取る効果ではありません。 ・「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族モンスターと戦闘を行っても、この効果は適用されます。 ・「迅雷の魔王−スカル・デーモン」等の効果は発動しません。 ・「カオス・マジシャン」と戦闘を行っても、この効果は適用されます。 【この効果によって手札に戻されるモンスター】 ◇装備カードを装備したモンスターを効果で手札に戻す場合、モンスターだけ手札に戻り、装備カードは装備対象が存在しなくなる為墓地に送られます。 ◇”装備魔法扱いのモンスター”を装備している「サクリファイス」を手札に戻す場合、「サクリファイス」は手札に戻りますが、”装備魔法扱いのモンスター”は装備対象が存在しなくなる為墓地へ送られます。 (「ソードハンター」や装備魔法扱いの「スフィア・ボム 球体時限爆弾」、ユニオンモンスター等も同様) ◇「モンスタートークン」に効果が適用された場合、その「モンスタートークン」は手札へは戻らず、消滅します。 ◇「融合モンスター」に効果が適用された場合、その「融合モンスター」は手札へは戻らず、融合デッキに戻ります。 ◇この”手札に戻る効果”を相手の「幻影の壁」が発動し、自分が持ち主のモンスターカードが自分の手札に戻っても「大騒動」を発動する事はできません。(ダメージステップでは不可) ◇フィールド上に「エレメントの泉」が発動している時に、この効果でモンスターが手札に戻った場合、「エレメントの泉」を発動しているプレイヤーのライフが500ポイント回復します。 ◇この効果で手札に戻された”召喚に条件のあるモンスター、儀式モンスター”は、再び特殊召喚の為の手順を踏まないと特殊召喚できません。 例 自分フィールド上の「雷魔神−サンガ」・「風魔神−ヒューガ」・「水魔神−スーガ」を生け贄にして「ゲート・ガーディアン」を特殊召喚、その「ゲートガーディアン」が「幻影の壁」を攻撃し、「幻影の壁」の効果によって手札に戻される。 手札に戻った「ゲート・ガーディアン」を、 ・フィールド上に特殊召喚する為には再度、フィールド上の「雷魔神−サンガ」・「風魔神−ヒューガ」・「水魔神−スーガ」を生け贄にしなくては特殊召喚できない。 ・「死者への手向け」や「天使の施し」で手札から墓地へ捨てても「死者蘇生」等で墓地から特殊召喚できない。 (1度条件を満たしてフィールド上に特殊召喚されたモンスターでも、手札に戻った時点で”条件を満たして特殊召喚した”事がリセットされる為、そのモンスターを再度条件を満たして召喚せずに墓地に送っても「死者蘇生」等の”墓地から場にプレイする効果”の対象にする事はできない) ◇「リミッター解除」の効果を受けているモンスターや、効果を使用した「カラテマン」が「幻影の壁」を攻撃した場合、 手札に戻され効果がリセットされる為、ターン終了時に破壊されません。 ◇自分フィールド上に「追い剥ぎゴブリン」を発動している時に、自分フィールド上の「幻影の壁」が相手モンスターの攻撃を受けたが、「幻影の壁」の守備力が相手の攻撃力より上回っていた為相手に戦闘ダメージを与えた場合、 ダメージ判定が先に行われるので、「追い剥ぎゴブリン」の”相手手札をランダムに捨てさせる効果”が先に発動・解決し、その後に「幻影の壁」の効果が発動し、相手モンスターが手札に戻る。 |
| 効果モンスター同士の戦闘の場合 |
| 誘発効果モンスター同士で戦闘した結果、誘発する効果は、スペルスピードが1でもチェーン処理になります。 基本的に、攻撃したモンスターがチェーン1、攻撃を受けたモンスターがチェーン2になります。 ただし、発動タイミングが異なる効果モンスター同士の戦闘の場合は、それぞれのタイミングで発動する為チェーンにはなりません。 戦闘結果 誘発効果A:戦闘ダメージを与えた・直接攻撃に成功した 誘発効果B:リバース・攻撃を受けた・戦闘を行った 誘発効果C:墓地に送られた・戦闘によって破壊され墓地に送られた この効果はBのタイミングで発動する。(A・B・Cそれぞれタイミングが異なる効果は同一チェーンに乗らない) |
| A:ダメージを与えた事で誘発する効果モンスターとの戦闘 ◇「天空騎士パーシアス」(攻1900)が守備表示の「幻影の壁」(守1850)に攻撃した場合 まずダメージ計算の後に「天空騎士パーシアス」のドロー効果が先に発動・解決します。 その後に「幻影の壁」の効果が発動し、「天空騎士パーシアス」が元々の持ち主の手札に戻されます。(2つの効果の発動するタイミングが事なる為チェーン処理にならない) |
| B:戦闘後誘発する効果モンスターとの戦闘 ◇「異次元の戦士」が守備表示の「幻影の壁」を攻撃した場合 まず、ダメージ計算の後に、攻撃モンスターである「異次元の戦士」の効果がチェーン1、「幻影の壁」の効果がチェーン2に乗ります。 逆順処理で「幻影の壁」の効果が解決、「異次元の戦士」が手札に戻されます。 次に「異次元の戦士」の効果が解決、「幻影の壁」が除外されます。 この時、「異次元の戦士」は手札に戻っている為、「異次元の戦士」自身は除外されません。 ◇フィールド上に「ダークゾーン」が表側表示で存在する時に「異次元の戦士」(攻1200)が、攻撃表示の「幻影の壁」(攻1500)に攻撃した場合 まず、ダメージ計算の後に、攻撃モンスターである「異次元の戦士」の効果がチェーン1、「幻影の壁」の効果がチェーン2に乗ります。 逆順処理で「幻影の壁」の効果が解決だが、破壊が確定している「異次元の戦士」は手札に戻りません。 次に「異次元の戦士」の効果が解決、「幻影の壁」と「異次元の戦士」が除外されます。 |
| C:墓地に送られた時に誘発する効果モンスターとの戦闘 ◇「ダークゾーン」がフィールド上に表側表示で存在する時に、相手がコントロールしている「巨大ネズミ」(攻1400)が、攻撃表示の「幻影の壁」(攻1500)に攻撃した場合 まず、ダメージ計算、「巨大ネズミ」破壊確定、 次に「幻影の壁」の効果だが、破壊が確定しているモンスターは手札に戻せないので不発に終わる。 その後破壊確定の「巨大ネズミ」が墓地に送られ、「巨大ネズミ」の効果が発動する。 |
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