「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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誘発効果/B:戦闘結果(ダメージ計算後)/ロケット戦士
■戦闘ダメージを与えた時
仮面魔道士
悪魔の調理師
大盤振舞侍
□※
霊滅術師カイクウ
アスワンの亡霊
ヌビアガード
白い泥棒
世紀の大泥棒
ヴァンパイア・レディ
ヴァンパイア・ロード
ゴブリンゾンビ
穿孔虫
黒蠍盗掘団
首領・ザルーグ
黒蠍−罠はずしのクリフ
黒蠍−逃げ足のチック
黒蠍−強力のゴーグ
黒蠍−棘のミーネ
■戦闘結果誘発
タイム・イーター
□※
ロケット戦士
幻影の壁
ケルベク
異次元の戦士
異次元の女戦士
D.D.アサイラント
異次元の狂獣
白兵戦型お手伝いロボ
原子ホタル

■戦闘によって墓地に送った時

守護天使 ジャンヌ
吸収天児
KA−2 デス・シザース
ニードルバンカー
□※
デス・ヴォルストガルフ
ジャッカルの霊騎士
ジャッカルの聖戦士
有翼賢者ファルコス
レガシーハンター
エメス・ザ・インフィニティ
■戦闘によって墓地に送られた時
巨大ネズミ
UFOタートル
シャインエンジェル
グリズリーマザー
ドラゴンフライ
キラー・トマト
ピラミッド・タートル
軍隊竜
ジャイアントウィルス
素早いモモンガ
リバイバルスライム
バード・フェイス
黄泉へ渡る船
ニュードリュア
クルーエル
ピクシーナイト
ケルドウ
ロードポイズン
アギド
薄幸の美少女
誘発効果以外の効果を持つカードもあります。
【誘発効果基本】
 
ロケット戦士 星4/光/戦士族/攻1500/守1300 2003/2/9
2005/3/31
永続効果【スペルスピード1】(戦闘・ダメージ計算/戦闘ダメージ0)
誘発効果【スペルスピード1】(戦闘結果/攻守の増減)
JY-13
【テキスト】
この効果は自分のターンのバトルフェイズ中のみ有効。
このカードが受けた戦闘ダメージは0になる。
このカードの攻撃を受けたモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が500下がる。
永続効果
【発動条件】

この効果は自分のターンのバトルフェイズ中のみ適用される。
【効果】
ダメージ計算時に適用される効果
このカードが受けた戦闘ダメージは0になる。(このカードは破壊されず、コントローラーへのダメージも発生しない)
誘発効果戦闘の結果(ダメージ計算後)誘発する効果
【発動条件】
このカードが攻撃を行い、
ダメージ計算後、このカードが攻撃した相手モンスターが破壊されずフィールド上に残っている時に効果が発動する。
【効果】(効果解決時)

このカードの攻撃を受けたモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が500ポイントダウンする。
永続効果ダメージ計算時に適用される効果
■【発動条件】
◇この効果は自分のターンのバトルフェイズで、このカードがモンスターと戦闘を行った時に効果が適用されます。
◇このカードが相手ターンにモンスターの攻撃を受けた場合は効果は適用されません。
「冥界の魔王ハ・デス」の効果を受けている悪魔族や「魔人ダーク・バルター」に攻撃した場合でも、効果は適用されます。(戦闘で破壊されない為効果は無効化されない)

◇このカードが「サクリファイス」の装備カード扱いになっている時に、「サクリファイス」が攻撃を行っても効果は適用されません。
「スキルドレイン」がフィールド上に存在する場合は効果は無効になります。
■【効果】ダメージ計算時に適用される効果
□このカードが受けた戦闘ダメージは0になる。(このカードは破壊されず、コントローラーへのダメージも発生しない)
◇自分のターンのバトルフェイズのみ、このカードが受けた戦闘ダメージは0になります。
このカードが相手モンスターに攻撃した時、このカードより相手モンスターの攻守の数値が上回っていた場合に受けたこのモンスターへの戦闘ダメージ及びコントローラーが受ける戦闘ダメージが0になる。このモンスター自身も破壊されない。
◇攻1500の「ロケット戦士」が、守1500を上回る守備モンスターに攻撃した時に、相手が「カウンターパンチ」を発動した場合、戦闘ダメージは0になりますが、「カウンターパンチ」の効果によって「ロケット戦士」が破壊されます。
  
誘発効果戦闘の結果(ダメージ計算後)誘発する効果
■【発動条件】
◇この効果は自分のターンのバトルフェイズで、このカードがモンスターと戦闘を行い、そのモンスターが破壊されずにフィールド上に残る場合、その攻撃を受けたモンスターを効果対象に、この効果が発動します。
◇このカードがモンスターの攻撃を受けた場合は効果は適用されません。
「冥界の魔王ハ・デス」の効果を受けている悪魔族や「魔人ダーク・バルター」に攻撃した場合でも、効果は発動します。(戦闘で破壊されない為効果は無効化されない)

「スキルドレイン」がフィールド上に存在しても「ロケット戦士」の効果は発動しますが、効果処理の時点でこの「ロケット戦士」がフィールド上に存在する場合は効果が無効になります。
(「スキルドレイン」で戦闘ダメージを0にする効果が無効になっているこのカードが戦闘で破壊が確定している場合でもフィールド上に表側表示で存在している事になる為無効になる)
■【効果の発動時】
≪「ロケット戦士」の発動にチェーンする≫
ダメージステップでの効果発動の為、チェーンできるカードは限られています。

「ロケット戦士」はダメージ計算を行った後に効果発動する。
◇ダメージステップで発動するこの効果に対して「スキルドレイン」を発動する事はできません。
◇戦闘を行った結果誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果でチェーンブロックを組みます。
効果モンスター同士の戦闘の場合
誘発効果モンスター同士で戦闘した結果、誘発する効果は、スペルスピードが1でもチェーン処理になります。
基本的に、攻撃したモンスターがチェーン1、攻撃を受けたモンスターがチェーン2になります。
ただし、発動タイミングが異なる効果モンスター同士の戦闘の場合は、それぞれのタイミングで発動する為チェーンにはなりません。
戦闘結果
誘発効果A:戦闘ダメージを与えた・直接攻撃に成功した
誘発効果B:リバース・攻撃を受けた・戦闘を行った
誘発効果C:墓地に送られた・戦闘によって破壊され墓地に送られた
この効果はBのタイミングで発動する。(A・B・Cそれぞれタイミングが異なる効果は同一チェーンに乗らない)


「ロケット戦士」が守備表示の「幻影の壁」を攻撃した場合
まず、ダメージ計算の後に、攻撃モンスターである「
ロケット戦士」がチェーン1、「幻影の壁」がチェーン2に乗ります。
逆順処理で「幻影の壁」の効果が解決、「
ロケット戦士」が手札に戻されます。
次に「
ロケット戦士」の効果が解決、「幻影の壁」の攻撃力が500ポイントダウンします。

【この時点でチェーン発動できるカード】
「天罰」等
■【効果】(効果解決時)
□このカードの攻撃を受けたモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が500ポイントダウンする。
◆このカードの攻撃を受けたモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が500ポイントダウンします。
◇この効果は
◇この攻撃力をダウンさせる効果は「あまのじゃくの呪い」の効果の対象になります。

この効果は対象を取る効果ではありません。
・「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族モンスターと戦闘を行っても、この効果は適用されます。
・「迅雷の魔王−スカル・デーモン」等の効果は発動しません。
・「カオス・マジシャン」と戦闘を行っても、この効果は適用されます。

◇効果で攻撃力が500ポイントダウンしたモンスターがフィールド上から離れたり、「月の書」等の効果で裏側表示になった場合、適用されている効果は失われます。

≪攻撃・発動例≫
例1「ロケット戦士」(攻1500)で、攻撃表示の「ヂェミナイエルフ」(攻1900)を攻撃する
攻撃した事によりダメージステップへ移り、ダメージ計算時「ロケット戦士」の効果で戦闘ダメージが0になり、戦闘ダメージは受けず、「ロケット戦士」自身も破壊されない。(「和睦の使者」の処理と同じ)
そのダメージ計算を終えた後に、攻撃を受けた「ヂェミナイエルフ」の攻撃力が500ポイントダウンする。
(攻1500−攻1900=効果で戦闘ダメージ0、戦闘終了後に「ヂェミナイエルフ」の攻撃力が500ポイントダウンする。)
攻撃した時点でダウンする効果ではなく、攻撃が終わってからそのモンスターの攻撃力をダウンさせる。

例2
「ロケット戦士」(攻1500)で、攻撃表示の「デビルドラゴン」(攻1500)を攻撃する
攻撃した事によりダメージステップへ移り、
ダメージ計算時「ロケット戦士」の効果で戦闘ダメージが0になり、「ロケット戦士」自身は破壊されないが、「デビルドラゴン」は破壊される。(「和睦の使者」の処理と同じ)
攻撃を受けた「デビルドラゴン」は戦闘で破壊が確定する為、そのダメージ計算を終えた後に、攻撃力をダウンさせる効果は発動しません。
もし、この時相手が「和睦の使者」を発動していた場合は、「デビルドラゴン」は破壊されずにフィールド上に残るので、「ロケット戦士」の攻撃を受けた「デビルドラゴン」の攻撃力は500ダウンします。

例3「ロケット戦士」(攻1500)で、裏側守備表示のモンスターに攻撃した場合
ダメージステップで裏側守備表示のモンスターが表側表示になります。
守備モンスターが「ロケット戦士」の攻撃力より守備力が高い「岩石の巨兵」(守2000)だった場合
ダメージ計算時「ロケット戦士」の効果で戦闘ダメージが0になり、カウンターダメージは受けません。
攻1500−守2000=効果で戦闘ダメージ0
ダメージ計算が終えてから「岩石の巨兵」の攻撃力が500ポイントダウンする。

例4「ロケット戦士」(攻1500)で守備モンスターを攻撃した時に「カウンターパンチ」を発動された場合
「ロケット戦士」(攻1500)で、裏側守備表示のモンスターに攻撃、ダメージステップで裏側守備表示のモンスターが表側表示になる。
表側表示になったモンスターが「ロケット戦士」の攻撃力より守備力が高いモンスターだった時、相手が「カウンターパンチ」を発動、ダメージ計算時「ロケット戦士」の効果で戦闘ダメージが0になり、戦闘ダメージは受けないが、
「ロケット戦士」は「カウンターパンチ」の効果によって破壊されます。ただし、「ロケット戦士」の攻撃を受けていたモンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる効果はその後に適用されます。

応用例
自分フィールド上に攻撃表示の「ロケット戦士」(攻1500)と攻撃表示の「ヂェミナイエルフ」(攻1900)が存在、
相手フィールド上に攻撃表示の「ゴブリン突撃部隊」(攻2300)が存在

自分のバトルフェイズで、まず「ロケット戦士」が攻撃宣言、「ゴブリン突撃部隊」に攻撃する。
戦闘結果「ロケット戦士」は戦闘ダメージを受けず、フィールド上に残る。「ゴブリン突撃部隊」は攻撃力が500ダウンし、攻撃力が1800になる。
次に「ヂェミナイエルフ」で攻撃宣言、「ゴブリン突撃部隊」に攻撃する。
攻1900−攻1800=相手に100ダメージ、「ゴブリン突撃部隊」破壊となる。

自分フィールド上に「ロケット戦士」と「炎の剣士」の2体が存在し、「炎の剣士」が攻撃宣言した時に、相手が「マジックアーム・シールド」を発動し、「ロケット戦士」が相手フィールド上に移った場合は、コントロールが相手に移った事で「ロケット戦士」は”自分のターンのバトルフェイズ中”ではなくなる為、「ロケット戦士」の効果は適用されない。
 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。