| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 誘発効果/B:戦闘結果(ダメージ計算後)/ロケット戦士 |
| ■戦闘ダメージを与えた時 □仮面魔道士 □悪魔の調理師 □大盤振舞侍 □※霊滅術師カイクウ □アスワンの亡霊 □ヌビアガード □白い泥棒 □世紀の大泥棒 □ヴァンパイア・レディ □ヴァンパイア・ロード □ゴブリンゾンビ □穿孔虫 □黒蠍盗掘団 □首領・ザルーグ □黒蠍−罠はずしのクリフ □黒蠍−逃げ足のチック □黒蠍−強力のゴーグ □黒蠍−棘のミーネ |
■戦闘結果誘発 □タイム・イーター □※ロケット戦士 □幻影の壁 □ケルベク □異次元の戦士 □異次元の女戦士 □D.D.アサイラント □異次元の狂獣 □白兵戦型お手伝いロボ □原子ホタル ■戦闘によって墓地に送った時 □守護天使 ジャンヌ □吸収天児 □KA−2 デス・シザース □ニードルバンカー □※デス・ヴォルストガルフ □ジャッカルの霊騎士 □ジャッカルの聖戦士 □有翼賢者ファルコス □レガシーハンター □エメス・ザ・インフィニティ |
■戦闘によって墓地に送られた時 □巨大ネズミ □UFOタートル □シャインエンジェル □グリズリーマザー □ドラゴンフライ □キラー・トマト □ピラミッド・タートル □軍隊竜 □ジャイアントウィルス □素早いモモンガ □リバイバルスライム □バード・フェイス □黄泉へ渡る船 □ニュードリュア □クルーエル □ピクシーナイト □ケルドウ □ロードポイズン □アギド □薄幸の美少女 |
| ※誘発効果以外の効果を持つカードもあります。 【誘発効果基本】 |
| ロケット戦士 | 星4/光/戦士族/攻1500/守1300 | 2003/2/9 2005/3/31 |
| 永続効果【スペルスピード1】(戦闘・ダメージ計算/戦闘ダメージ0) 誘発効果【スペルスピード1】(戦闘結果/攻守の増減) |
JY-13 | |
| 【テキスト】 この効果は自分のターンのバトルフェイズ中のみ有効。 このカードが受けた戦闘ダメージは0になる。 このカードの攻撃を受けたモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が500下がる。 |
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| ◆永続効果◆ 【発動条件】 この効果は自分のターンのバトルフェイズ中のみ適用される。 【効果】ダメージ計算時に適用される効果 このカードが受けた戦闘ダメージは0になる。(このカードは破壊されず、コントローラーへのダメージも発生しない) |
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| ◆誘発効果◆戦闘の結果(ダメージ計算後)誘発する効果 【発動条件】 このカードが攻撃を行い、 ダメージ計算後、このカードが攻撃した相手モンスターが破壊されずフィールド上に残っている時に効果が発動する。 【効果】(効果解決時) このカードの攻撃を受けたモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が500ポイントダウンする。 |
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| ◆永続効果◆ダメージ計算時に適用される効果 ■【発動条件】 |
| ◇この効果は自分のターンのバトルフェイズで、このカードがモンスターと戦闘を行った時に効果が適用されます。 ◇このカードが相手ターンにモンスターの攻撃を受けた場合は効果は適用されません。 ◇「冥界の魔王ハ・デス」の効果を受けている悪魔族や「魔人ダーク・バルター」に攻撃した場合でも、効果は適用されます。(戦闘で破壊されない為効果は無効化されない) ◇このカードが「サクリファイス」の装備カード扱いになっている時に、「サクリファイス」が攻撃を行っても効果は適用されません。 ◇「スキルドレイン」がフィールド上に存在する場合は効果は無効になります。 |
| ■【効果】ダメージ計算時に適用される効果 □このカードが受けた戦闘ダメージは0になる。(このカードは破壊されず、コントローラーへのダメージも発生しない) |
| ◇自分のターンのバトルフェイズのみ、このカードが受けた戦闘ダメージは0になります。 このカードが相手モンスターに攻撃した時、このカードより相手モンスターの攻守の数値が上回っていた場合に受けたこのモンスターへの戦闘ダメージ及びコントローラーが受ける戦闘ダメージが0になる。このモンスター自身も破壊されない。 ◇攻1500の「ロケット戦士」が、守1500を上回る守備モンスターに攻撃した時に、相手が「カウンターパンチ」を発動した場合、戦闘ダメージは0になりますが、「カウンターパンチ」の効果によって「ロケット戦士」が破壊されます。 |
| ◆誘発効果◆戦闘の結果(ダメージ計算後)誘発する効果 ■【発動条件】 |
| ◇この効果は自分のターンのバトルフェイズで、このカードがモンスターと戦闘を行い、そのモンスターが破壊されずにフィールド上に残る場合、その攻撃を受けたモンスターを効果対象に、この効果が発動します。 ◇このカードがモンスターの攻撃を受けた場合は効果は適用されません。 ◇「冥界の魔王ハ・デス」の効果を受けている悪魔族や「魔人ダーク・バルター」に攻撃した場合でも、効果は発動します。(戦闘で破壊されない為効果は無効化されない) ◇「スキルドレイン」がフィールド上に存在しても「ロケット戦士」の効果は発動しますが、効果処理の時点でこの「ロケット戦士」がフィールド上に存在する場合は効果が無効になります。 (「スキルドレイン」で戦闘ダメージを0にする効果が無効になっているこのカードが戦闘で破壊が確定している場合でもフィールド上に表側表示で存在している事になる為無効になる) |
| ■【効果の発動時】 |
| ≪「ロケット戦士」の発動にチェーンする≫ ダメージステップでの効果発動の為、チェーンできるカードは限られています。 「ロケット戦士」はダメージ計算を行った後に効果発動する。 ◇ダメージステップで発動するこの効果に対して「スキルドレイン」を発動する事はできません。 ◇戦闘を行った結果誘発する効果が複数存在する場合は、それらの効果でチェーンブロックを組みます。 効果モンスター同士の戦闘の場合 誘発効果モンスター同士で戦闘した結果、誘発する効果は、スペルスピードが1でもチェーン処理になります。 基本的に、攻撃したモンスターがチェーン1、攻撃を受けたモンスターがチェーン2になります。 ただし、発動タイミングが異なる効果モンスター同士の戦闘の場合は、それぞれのタイミングで発動する為チェーンにはなりません。 戦闘結果 誘発効果A:戦闘ダメージを与えた・直接攻撃に成功した 誘発効果B:リバース・攻撃を受けた・戦闘を行った 誘発効果C:墓地に送られた・戦闘によって破壊され墓地に送られた この効果はBのタイミングで発動する。(A・B・Cそれぞれタイミングが異なる効果は同一チェーンに乗らない) 例 「ロケット戦士」が守備表示の「幻影の壁」を攻撃した場合 まず、ダメージ計算の後に、攻撃モンスターである「ロケット戦士」がチェーン1、「幻影の壁」がチェーン2に乗ります。 逆順処理で「幻影の壁」の効果が解決、「ロケット戦士」が手札に戻されます。 次に「ロケット戦士」の効果が解決、「幻影の壁」の攻撃力が500ポイントダウンします。 【この時点でチェーン発動できるカード】 ・「天罰」等 |
| ■【効果】(効果解決時) □このカードの攻撃を受けたモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が500ポイントダウンする。 |
| ◆このカードの攻撃を受けたモンスターは、ターン終了時まで攻撃力が500ポイントダウンします。 ◇この効果は ◇この攻撃力をダウンさせる効果は「あまのじゃくの呪い」の効果の対象になります。 ◇この効果は対象を取る効果ではありません。 ・「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族モンスターと戦闘を行っても、この効果は適用されます。 ・「迅雷の魔王−スカル・デーモン」等の効果は発動しません。 ・「カオス・マジシャン」と戦闘を行っても、この効果は適用されます。 ◇効果で攻撃力が500ポイントダウンしたモンスターがフィールド上から離れたり、「月の書」等の効果で裏側表示になった場合、適用されている効果は失われます。 ≪攻撃・発動例≫ 例1「ロケット戦士」(攻1500)で、攻撃表示の「ヂェミナイエルフ」(攻1900)を攻撃する 攻撃した事によりダメージステップへ移り、ダメージ計算時「ロケット戦士」の効果で戦闘ダメージが0になり、戦闘ダメージは受けず、「ロケット戦士」自身も破壊されない。(「和睦の使者」の処理と同じ) そのダメージ計算を終えた後に、攻撃を受けた「ヂェミナイエルフ」の攻撃力が500ポイントダウンする。 (攻1500−攻1900=効果で戦闘ダメージ0、戦闘終了後に「ヂェミナイエルフ」の攻撃力が500ポイントダウンする。) 攻撃した時点でダウンする効果ではなく、攻撃が終わってからそのモンスターの攻撃力をダウンさせる。 例2「ロケット戦士」(攻1500)で、攻撃表示の「デビルドラゴン」(攻1500)を攻撃する 攻撃した事によりダメージステップへ移り、 ダメージ計算時「ロケット戦士」の効果で戦闘ダメージが0になり、「ロケット戦士」自身は破壊されないが、「デビルドラゴン」は破壊される。(「和睦の使者」の処理と同じ) 攻撃を受けた「デビルドラゴン」は戦闘で破壊が確定する為、そのダメージ計算を終えた後に、攻撃力をダウンさせる効果は発動しません。 もし、この時相手が「和睦の使者」を発動していた場合は、「デビルドラゴン」は破壊されずにフィールド上に残るので、「ロケット戦士」の攻撃を受けた「デビルドラゴン」の攻撃力は500ダウンします。 例3「ロケット戦士」(攻1500)で、裏側守備表示のモンスターに攻撃した場合 ダメージステップで裏側守備表示のモンスターが表側表示になります。 守備モンスターが「ロケット戦士」の攻撃力より守備力が高い「岩石の巨兵」(守2000)だった場合 ダメージ計算時「ロケット戦士」の効果で戦闘ダメージが0になり、カウンターダメージは受けません。 攻1500−守2000=効果で戦闘ダメージ0 ダメージ計算が終えてから「岩石の巨兵」の攻撃力が500ポイントダウンする。 例4「ロケット戦士」(攻1500)で守備モンスターを攻撃した時に「カウンターパンチ」を発動された場合 「ロケット戦士」(攻1500)で、裏側守備表示のモンスターに攻撃、ダメージステップで裏側守備表示のモンスターが表側表示になる。 表側表示になったモンスターが「ロケット戦士」の攻撃力より守備力が高いモンスターだった時、相手が「カウンターパンチ」を発動、ダメージ計算時「ロケット戦士」の効果で戦闘ダメージが0になり、戦闘ダメージは受けないが、 「ロケット戦士」は「カウンターパンチ」の効果によって破壊されます。ただし、「ロケット戦士」の攻撃を受けていたモンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる効果はその後に適用されます。 応用例 自分フィールド上に攻撃表示の「ロケット戦士」(攻1500)と攻撃表示の「ヂェミナイエルフ」(攻1900)が存在、 相手フィールド上に攻撃表示の「ゴブリン突撃部隊」(攻2300)が存在 自分のバトルフェイズで、まず「ロケット戦士」が攻撃宣言、「ゴブリン突撃部隊」に攻撃する。 戦闘結果「ロケット戦士」は戦闘ダメージを受けず、フィールド上に残る。「ゴブリン突撃部隊」は攻撃力が500ダウンし、攻撃力が1800になる。 次に「ヂェミナイエルフ」で攻撃宣言、「ゴブリン突撃部隊」に攻撃する。 攻1900−攻1800=相手に100ダメージ、「ゴブリン突撃部隊」破壊となる。 自分フィールド上に「ロケット戦士」と「炎の剣士」の2体が存在し、「炎の剣士」が攻撃宣言した時に、相手が「マジックアーム・シールド」を発動し、「ロケット戦士」が相手フィールド上に移った場合は、コントロールが相手に移った事で「ロケット戦士」は”自分のターンのバトルフェイズ中”ではなくなる為、「ロケット戦士」の効果は適用されない。 |
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