| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 誘発効果/A:戦闘(ダメージステップ)/スフィア・ボム 球体時限爆弾 球体時限爆弾 |
| ■ダメージステップ開始時 □一刀両断侍 ■ダメージステップ(表にした直後) □※マジック・ランプ □幻影の妖精 □スフィア・ボム 球体時限爆弾 □精神寄生体 ■ダメージステップ □円盤闘士 □闇の芸術家 □空の昆虫兵 □太陽の戦士 □ネコ耳族 □魔鏡導士リフレクト・バウンダー |
■ダメージ計算時 □サイファー・スカウター ■ダメージ計算後 □カラクリ蜘蛛 □ゾーン・イーター □異国の剣士 □鉄のサソリ □でんきトカゲ |
■ダメージステップ終了時 □針千本 □針二千本 □デス・カンガルー □月風魔 □龍骨鬼 □伝説の柔術家 □ハイパーハンマーヘッド |
※誘発効果以外の効果を持つカードもあります。
【誘発効果基本】
| スフィア・ボム 球体時限爆弾 | 星4/闇/機械族/攻1400/守1400 | 2005/3/28 2005/7/18 |
| 誘発効果【スペルスピード1】 (ダメージステップ開始時/戦闘・ダメージ計算/装備カードになる) (スタンバイフェイズ破壊効果) |
WJ-09 | |
| 【テキスト】 裏守備表示のこのカードを敵モンスターが攻撃した時、 このカードは攻撃モンスターの装備カードになる。(ダメージ計算なし) 次の相手ターンのスタンバイフェイズに、このカードと装備モンスターを破壊する。 その時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 |
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| 【発動条件】 このカードが裏側守備表示の時に相手攻撃モンスターからの攻撃を受けた時に発動。 (攻撃を受けて、ダメージステップで表になった時) 【効果】(効果解決時) このカードは、裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの装備カードになる。(ダメージ計算は行わない) |
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| ◆装備魔法としての効果◆ 【発動条件】 上記の効果で装備カード扱いになった場合、次の相手ターンのスタンバイフェイズに発動。 【効果】(効果解決時) このカードと装備モンスターを破壊する。 その時点での、装備モンスターの総攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇このカードは”リバース効果モンスター”ではありません。 ◇このカードが裏側守備表示の時に、相手モンスターの攻撃を受けてダメージステップ開始時で表になった時に効果が発動します。(ダメージ計算の前) ◇このカードが表側表示の時に攻撃を受けても効果は発動しません。 ◇このカードのコントローラーの魔法&罠ゾーンに空きがない時でも効果は発動します。 この場合効果が解決する時に魔法&罠ゾーンに空きがなく装備カードにする事ができない為、このカードは破壊され墓地へ送られます。(この場合もダメージ計算を行わないでダメージステップ終了) ◇「闇の訪れ」の効果によって裏側攻撃表示になっている時に攻撃を受けても効果は発動しません。 ◇自分のモンスターが相手の裏側守備表示の「マジック・ランプ」を攻撃し、「マジック・ランプ」の効果で自分フィールド上の裏側守備表示の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」に攻撃対象を移され攻撃した場合、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果は発動しません。(相手モンスターの攻撃ではない為) ◇「スフィア・ボム 球体時限爆弾」が「魔人ダーク・バルター」や「冥界の魔王ハ・デス」の効果を受けている悪魔族モンスターの攻撃を受けて表になった場合でも、効果は発動します。(戦闘で破壊されない・破壊されていない為効果は無効化されない) ◇このカードが「サクリファイス」の効果で裏側表示の装備魔法カード扱いになっている時に「サクリファイス」が攻撃を受けてもこの効果は発動しません。 ◇「スキルドレイン」発動中に裏側守備表示の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」が攻撃を受けた場合、ダメージステップで表になってから「相手モンスターに装備する効果」を発動する事は可能ですが、効果は無効になります。この場合装備カードにならない為、攻撃モンスターとこのモンスターが通常の戦闘・ダメージ計算を行います。 ◇このカードが裏側守備表示の時に「一刀両断侍」「白竜の聖騎士」等の攻撃を受けた場合は、ダメージステップ開始時にこのカードが表になる前にそれらの効果によって破壊される為効果は発動しません。 ◇このカードが裏側守備表示の時に「一撃必殺侍」の攻撃を受けた場合は、ダメージステップ開始時にこのカードが表になる前に「一撃必殺侍」の効果が発動し、コイントスを行います。 当たりの場合はこのカードが表になる前に効果によって破壊される為効果は発動しません。 ハズレの場合はこのカードを効果で破壊できなかった為このカードは表になり効果が発動します。 ◇このカードが裏側守備表示の時に「ドリルロイド」の攻撃を受けた場合は、ダメージステップ開始時にこのカードが表になってから、「ドリルロイド」とこのカードの効果が同じタイミングで発動します。 「ドリルロイド」がチェーン1、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果を発動する場合はチェーン2に効果が乗り、逆順で処理します。その結果「スフィア・ボム 球体時限爆弾」のカードが「ドリルロイド」の装備魔法カード扱いになる為、 攻撃対象モンスターが存在しなくなった「ドリルロイド」の破壊効果は不発に終わります。 |
| ■【効果の発動時】 |
| ≪「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の発動にチェーンする≫ ◇「スフィア・ボム 球体時限爆弾」はダメージステップ開始時の攻撃を受けたモンスターを表にするタイミングで発動する効果の為、チェーンできるカードは限られています。 ◇この効果にカウンター罠の「天罰」を発動する事は可能です。 ◇「天罰」によってこの効果を無効にしこのカードを破壊した場合、その戦闘は終了します。 |
| ■【効果】(効果解決時) □このカードは、裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの装備カードになる。 (ダメージ計算は行わない) |
| 【効果手順1】 ◆このカードは、裏側守備表示のこのカードを攻撃したモンスターの装備カードになります。 (自分のモンスターゾーンのこのカードを自分の魔法&罠ゾーンに置き、相手攻撃モンスターの装備魔法扱いにする) ◇相手(プレイヤーA)の攻撃モンスターの攻撃を受けて表になった自分(プレイヤーB)の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果が発動、攻撃してきた相手モンスターの装備カード扱いになるが、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」が装備カードになる手前までコントロールしていたプレイヤー(B)のフィールド上の魔法カード扱いとなります。 ◇この時自分(プレイヤーB)の魔法&罠ゾーンに空きが無かった場合は、このカードは装備されずに破壊されます。(装備されずに破壊された場合も効果手順2へ) ◇この効果は対象を取る効果ではありません。 【効果手順2】 ◆攻撃モンスターにこのカードが装備された状態でダメージ計算を通過します。 この時にダメージ計算は行いません。 (魔法&罠ゾーンに空きがなく装備されずに破壊された場合もダメージ計算を行わない) ◇この場合でも攻撃モンスターは戦闘した事になる為「異次元の戦士」等はこの後発動します。 ◇「カウンターパンチ」は発動できません。 ◇「マジック・キャンセラー」がフィールド上に存在する場合でも「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果は発動し、装備されます。(装備されるまでが効果モンスターとしての効果の為発動は無効にならない)その後装備魔法としての効果は無効になります。 ◇「ホルスの黒炎竜 LV6」等の「魔法の効果を受けない効果を持つモンスター」にも装備されます。 (この場合もダメージ計算なし。スタンバイフェイズの効果は装備魔法としての効果の為「ホルスの黒炎竜 LV6」は破壊されず「スフィア・ボム 球体時限爆弾」だけ破壊。★ダメージは調整中) ★「鉄の騎士ギア・フリード」に装備された場合どのタイミングで装備カード破壊効果発動? 戦闘結果誘発する効果の発動 ◇「スフィア・ボム 球体時限爆弾」が裏側守備表示の時に「異次元の戦士」の攻撃を受けた場合、 ダメージステップで表になった「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果が発動し、「異次元の戦士」に装備されます。 その後ダメージ計算なしで通過した後に「異次元の戦士」の効果が発動します。 「異次元の戦士」の処理で「異次元の戦士」のみが除外され、装備対象を失った装備カード扱いの「スフィア・ボム 球体時限爆弾」は墓地へ送られます。(「スフィア・ボム 球体時限爆弾」は先に装備カードになっている為、「異次元の戦士」の効果で除外されない) 装備”魔法”カード扱いになった「スフィア・ボム 球体時限爆弾」 ◇装備魔法カード扱いとして相手モンスターに装備されたこのカードは、効果発動前に「スフィア・ボム 球体時限爆弾」をコントロールしていたプレイヤーのフィールド上魔法&罠ゾーンのカードとしてカウントされます。 ◇”装備魔法カード扱い”になった「スフィア・ボム 球体時限爆弾」は、「サイクロン」等で破壊できます。 ◇装備カードになりますが、装備モンスターにこのモンスターの攻守をプラスするわけではありません。(攻守+0) ◇「移り気な仕立屋」で他のモンスターに移し変える事はできません。 (「スフィア・ボム 球体時限爆弾」を攻撃したモンスターしか装備できないので、他のモンスターは装備対象にできない) ◇他のモンスターを対象に「力の集約」を発動した場合、このカードは装備対象を移す事ができない為、破壊されます。 |
| ダメージステップ開始時に誘発する効果 /2006/11/17 AとBは発動タイミングが異なる |
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| A:ダメージステップ開始時に誘発する効果(裏側表示モンスターが表になる前) | ||
| ■裏側守備モンスター攻撃時 一刀両断侍 白竜の聖騎士 ミスティック・ソードマン LV2 ミスティック・ソードマン LV4 ミスティック・ソードマン LV6 六武衆−イロウ |
■表側守備モンスター攻撃時 忍者マスターSASUKE ■表側レベル3以下モンスター攻撃時 ナノブレイカー |
■表示形式問わない・戦闘時 一撃必殺侍 N・グラン・モール ■特定属性モンスター攻撃時 封魔の伝承者 |
| B:戦闘するモンスターの情報公開(裏側表示モンスターが表になる処理)の後に誘発する効果 | ||
| ■守備モンスター攻撃時 ドリルロイド 円盤闘士 |
■攻撃を受けた時(攻撃対象変更) マジック・ランプ 幻影の妖精 |
■攻撃を受けた時(装備) スフィア・ボム 球体時限爆弾 瞬着ボマー 精神寄生体 |
| ◆装備魔法としての効果◆ ■【発動条件】 |
| ◇上記の効果で装備カード扱いになった場合、次の相手ターンのスタンバイフェイズに効果が発動します。 (チェーンに乗る) スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合 ◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。 (ターンプレに2体以上装備されても、回復効果は重複します。 ◇「精神寄生体」が装備されているイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる) ◇破壊効果が適用される「次のターンのスタンバイフェイズ」を「ソロモンの律法書」でスキップした場合、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の破壊効果の適用されるタイミングがなくなり、以降スタンバイフェイズが訪れても効果は発動しません。 (ただ装備されているだけのカードになる) ◇破壊効果が適用される「次のターンのスタンバイフェイズ」で「王宮の勅命」が発動(維持コスト払い済み)している場合は、スタンバイフェイズに破壊効果は発動しても効果が無効になります。 「ソロモンの律法書」の処理と同様に破壊効果は無くなり、以降、スタンバイフェイズが訪れても効果は発動しません。(ただ装備されているだけのカードになる) ◇破壊効果が適用される次の相手ターンのスタンバイフェイズに相手の「王宮の勅命」がすでに発動していて、維持コストを払わなかった場合は「王宮の勅命」の効果が無くなる為、そのスタンバイフェイズで「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果は発動します。 ◇相手フィールド上に裏側守備表示の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」が2体存在し、「隼の騎士」の2回攻撃で2回とも「スフィア・ボム 球体時限爆弾」に攻撃、「隼の騎士」に2つ「スフィア・ボム 球体時限爆弾」が装備された場合、次のスタンバイフェイズで「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果発動を行いますが、1つずつ発動・効果処理を行う為、1つ目の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果が適用された時点で「隼の騎士」が破壊され、もう1つの「スフィア・ボム 球体時限爆弾」は装備が外れて墓地へ送られる為効果は発動しません。 「スフィア・ボム 球体時限爆弾」と「精神寄生体」の2つ装備されている場合は、これらのカードの使用者が順番を選んで発動する。 ◇自分のモンスターに相手の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」が装備されている状態で、すでにリバースを終えて発動可能な「タイム・ボマー」が自分のフィールド上にあり、自分のスタンバイフェイズが訪れた場合、ターンプレイヤーのカードの効果を優先して処理できる為、「タイム・ボマー」を先に発動する事が可能です。 |
| ■【効果の発動時】 |
| ≪「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の装備魔法としての効果発動にチェーンする≫ ◇この効果はフィールド上に表側表示で存在する状態から発動する魔法効果の為「マジック・ジャマー」「天罰」等を発動する事はできません。 ◇このダメージを与える効果に対して「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」を発動する事は可能です。(破壊は防げない) ◇この効果は「モンスターを破壊する効果」ですが、「我が身を盾に」は発動できません。 ★「サイクロン」等をチェーンして「スフィア・ボム 球体時限爆弾」のカードを破壊した場合不発? |
| ■【効果】(効果解決時) □このカードと装備モンスターを破壊する。 その時点での、装備モンスターの総攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 |
| ★この時点で装備カード扱いのこのカードが存在しなかった場合は? ◆このカードと装備モンスターを破壊し、その時点での、装備モンスターの総攻撃力分のダメージを相手ライフに与えます。 ◇このカードを装備したモンスターを破壊して与えるダメージは、フィールドソースや他の装備カードの効果で攻撃力がアップした分も含まれます。 ◇フィールド上に「海」が存在する時に「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」が裏側守備表示の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」を攻撃した場合、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」は装備され、次の相手ターンのスタンバイフェイズに効果が適用されますが「伝説のフィッシャーマン」「深海の戦士」は魔法効果を受けない為破壊されず、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」のみ破壊されます。(★ダメージもなし) ◇「マジック・キャンセラー」が裏側守備表示の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」を攻撃した場合、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」は装備され(装備されるまでが効果モンスターとしての効果の為発動は無効にならない)、次の相手ターンのスタンバイフェイズに効果が適用されますが「マジック・キャンセラー」がフィールド上に存在する限り魔法効果は無効になる為、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の魔法効果は無効になり「マジック・キャンセラー」は破壊されません。以降、スタンバイフェイズが訪れても効果は適用されません。(ただ装備されているだけのカードになる) ◇「サクリファイス」に「吸収モンスター」が装備されている状態で裏側守備表示の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」に攻撃した場合、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」は「吸収モンスター」とは別の”装備魔法扱いモンスター”として装備されます。(攻守影響無し) ◇「吸収モンスター」が装備されている状態の「サクリファイス」が、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果で破壊される場合、「サクリファイス」が破壊された時に「吸収モンスター」も装備対象を失い墓地へ送られます、この場合も「吸収モンスター」を装備していた状態の「サクリファイス」の攻撃力分のダメージを受けます。 ★「強化支援メカ・ヘビーウェポン」が装備されているモンスターが「スフィア・ボム 球体時限爆弾」の効果で破壊される場合、代わりに「強化支援メカ・ヘビーウェポン」が破壊され、装備モンスターはフィールド上に残るが、この場合ダメージなし? ◇「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族がこのモンスターを攻撃しても、この効果は適用されます。 スタンバイフェイズに破壊する効果も有効です。(効果対象を選択した扱いではない) ◇自分のモンスターに相手の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」が装備されている状態で、すでにリバースを終えて発動可能な「タイム・ボマー」が自分のフィールド上にあり、自分のスタンバイフェイズが訪れた場合、ターンプレイヤーのカードの効果を優先して処理できる為、「タイム・ボマー」を先に処理する事が可能です。 ★「マジック・ガードナー」のカウンターが乗っている場合(使う人はいないと思うが) |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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