| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 誘発効果/A:戦闘(ダメージステップ)/幻影の妖精 |
| ■ダメージステップ開始時 □一刀両断侍 ■ダメージステップ(表にした直後) □※マジック・ランプ □幻影の妖精 □スフィア・ボム 球体時限爆弾 □精神寄生体 ■ダメージステップ □円盤闘士 □闇の芸術家 □空の昆虫兵 □太陽の戦士 □ネコ耳族 □魔鏡導士リフレクト・バウンダー |
■ダメージ計算時 □サイファー・スカウター ■ダメージ計算後 □カラクリ蜘蛛 □ゾーン・イーター □異国の剣士 □鉄のサソリ □でんきトカゲ |
■ダメージステップ終了時 □針千本 □針二千本 □デス・カンガルー □月風魔 □龍骨鬼 □伝説の柔術家 □ハイパーハンマーヘッド |
※誘発効果以外の効果を持つカードもあります。
【誘発効果基本】
| 幻影の妖精 | 星2/光/植物族/攻300/守200 | 2003/1/28 2005/1/10 2005/7/18 |
| 誘発効果【スペルスピード1】 (ダメージステップ/攻撃対象変更効果) |
DL3-105 | |
| 【テキスト】 このカードが相手モンスターから攻撃を受けた場合、 他の自分のフィールド上モンスター1体が攻撃を受けた事にし、ダメージ計算を行う。 |
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| 【発動条件】 自分のフィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する時に、 このカードが相手モンスターから攻撃を受けた場合、ダメージステップ開始時の攻撃を受けたモンスターを表にするタイミングで発動。 【効果の発動時】 このカード以外の自分フィールド上モンスター1体を選択する。(裏表問わない) 【効果】(効果解決時) このカードへの攻撃を、発動時に選択した自分フィールド上モンスター1体がその攻撃を受けた事にし、ダメージ計算を行う。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇このカードが相手モンスターの攻撃を受けた場合、ダメージステップ開始時で表になる処理のタイミングで効果が発動します。(ダメージ計算の前) ◇このカードが裏側表示だった場合でも、攻撃を受けた時にダメージステップで表になってから効果が発動します。 ◇自分フィールド上に、このカード以外の攻撃を移せるモンスターが存在しなかった場合、この効果は発動しません。 ★「海」がフィールド上存在する時の「伝説のフィッシャーマン」 ◇「幻影の妖精」が「魔人ダーク・バルター」や「冥界の魔王ハ・デス」の効果を受けている悪魔族モンスターの攻撃を受けた場合でも、効果は発動します。(戦闘はまだ行っていない・破壊されていない為効果は無効化されない) ◇このカードが「サクリファイス」の効果で装備魔法カード扱いになっている時に「サクリファイス」が攻撃を受けてもこの効果は発動しません。 ◇「スキルドレイン」発動中に裏側守備表示の「幻影の妖精」が攻撃を受けた場合、ダメージステップで表になってから「他の自分フィールド上モンスターに攻撃を移す効果」を発動する事は可能ですが、効果は無効になります。この場合攻撃対象を移せない為、攻撃モンスターとこのモンスターが通常の戦闘・ダメージ計算を行います。 ◇このカードが表側表示の時に「一刀両断侍」の攻撃を受けた場合は、「一刀両断侍」の発動タイミングを過ぎてから「幻影の妖精」の効果が発動し、その攻撃対象を変更しますが、攻撃対象を裏側守備表示のモンスターに変更しても「一刀両断侍」の効果は発動しません。(発動タイミングのダメージステップ開始時を過ぎている) このカードが裏側守備表示だった場合は、ダメージステップ開始時にこのカードが表になる前に「一刀両断侍」の効果によって破壊される為効果は発動しません。 ◇このカードが表側守備表示の時に「忍者マスターSASUKE」の攻撃を受けた場合は、「忍者マスターSASUKE」の発動タイミングが先になる為、「幻影の妖精」は破壊され効果は発動しません。 このカードが表側守備表示以外の表示形式だった場合は「忍者マスターSASUKE」の発動タイミングを過ぎてから「幻影の妖精」の効果が発動し、その攻撃対象を変更しますが、攻撃対象を他の表側守備表示のモンスターに変更しても「忍者マスターSASUKE」の効果は発動しません。(発動タイミングのダメージステップ開始時を過ぎている) ◇このカードが「一撃必殺侍」の攻撃を受けた場合は、「一撃必殺侍」の発動タイミングが先になる為、コイントスを行います。(裏側守備表示の時もダメージステップ開始時にこのカードが表になる前に「一撃必殺侍」の効果が発動) 当たりの場合はこのカードが効果で破壊される為効果は発動しません。 ハズレの場合はこのカードを効果で破壊できなかった為、この後に(裏側表示の場合は表になってから)「幻影の妖精」の効果が発動します。 攻撃対象を他のモンスターに変更しても、そのモンスターに「一撃必殺侍」の効果は発動しません。(発動タイミングのダメージステップ開始時を過ぎている) ◇このカードが守備表示の時に「ドリルロイド」の攻撃を受けた場合は、ダメージステップ開始時に攻撃を受けたモンスターを表にするタイミングで、「ドリルロイド」とこのカードの効果が同じタイミングで発動します。 「ドリルロイド」がチェーン1、「幻影の妖精」の効果を発動する場合はチェーン2に効果が乗り、逆順で処理します。その結果「幻影の妖精」の効果で「ドリルロイド」の攻撃対象が変わり、「ドリルロイド」の破壊効果は不発に終わります。(★この後攻撃対象変更したモンスターが守備表示でも「ドリルロイド」の効果は発動しない) |
| ■【効果の発動時】 □このカード以外の自分フィールド上モンスター1体を選択する。(裏表は問わない) |
| ◆効果の対象選択 ◇このカード以外の自分フィールド上モンスター1体を選択します。 ◇裏側表示モンスターを選択する事は可能です。 ◇この効果は対象を取る為、「ロード・オブ・ドラゴン」の効果を受けているドラゴン族モンスターを選択する事はできません。 ★「海」が存在する時の「伝説のフィッシャーマン」(相手モンスターから攻撃対象にされない)を選択する事は可能? |
| ≪「幻影の妖精」の発動にチェーンする≫ ◇「幻影の妖精」はダメージステップ開始時の攻撃を受けたモンスターを表にするタイミングで発動する効果の為、チェーンできるカードは限られています。 ◇この効果にカウンター罠の「天罰」を発動する事は可能です。 ◇「天罰」によってこの効果を無効にしこのカードを破壊した場合、その戦闘は終了します。 (ダメージステップに入ってから攻撃対象が存在しなくなっているので巻き戻しにもならない) ◇ダメージステップの為「スキルドレイン」をチェーンして発動する事はできません。 (ダメージステップに入る前のバトルステップで発動する事でこの効果発動前に対処する事は可能) |
| ■【効果】(効果解決時) □このカードへの攻撃を、発動時に選択した自分フィールド上モンスター1体がその攻撃を受けた事にし、ダメージ計算を行う。 |
| ◇この時点で「スキルドレイン」が存在している場合はこの効果は無効になります。 (この場合攻撃対象を移せない為、その後このカードと攻撃モンスターで通常のダメージ計算を行う) ◆このカードを攻撃した相手の「攻撃モンスター」の攻撃対象を、発動時に選択した自分フィールド上モンスター1体にかわりに受けさせます。 |
| 発動例 例1 相手のフィールド上に「青眼の白龍」1体、 こちらのフィールド上に「幻影の妖精」1体と、「岩石の巨兵」1体存在 相手モンスター「青眼の白龍」がこちらの「幻影の妖精」を攻撃、バトルステップからダメージステップに入る。 (「幻影の妖精」がこの時点で裏側表示だった場合は表になる) 「幻影の妖精」の効果が発動し、こちらのフィールド上の別のモンスター「岩石の巨兵」に「青眼の白龍」の攻撃を移し、ダメージ計算を行わせる。 (「岩石の巨兵」がこの時点で裏側表示だった場合は表になる) 例2 相手のフィールド上に「青眼の白龍」1体、 こちらのフィールド上に「幻影の妖精」1体と、表側表示「コマンド・ナイト」1体存在 (相手は攻撃宣言できても「コマンド・ナイト」は攻撃対象にできない状態) 相手モンスター「青眼の白龍」がこちらの「幻影の妖精」を攻撃、バトルステップからダメージステップに入る。 (「幻影の妖精」がこの時点で裏側表示だった場合は表になる) 「幻影の妖精」の効果が発動し、こちらの場の別のモンスター「コマンド・ナイト」に「青眼の白龍」の攻撃を移し、ダメージ計算を行わせる。 |
| ◇「幻影の妖精」の効果対象に表側表示の「魂を削る死霊」を選択した場合、攻撃対象が変更され「攻撃モンスター」と「魂を削る死霊」がダメージ計算を行ってから、リバース効果の処理のタイミングで「魂を削る死霊」自身の効果が適用され破壊されます。 ◇「幻影の妖精」が2体存在する場合 「幻影の妖精」Aが攻撃を受けた時に効果でその攻撃を「幻影の妖精」Bに移した場合、「幻影の妖精」Bの効果で他のモンスターや「幻影の妖精」Aに移す事はできません。 (”その攻撃を受けた事にし、ダメージ計算を行う”までが効果処理なので、攻撃を移された別の「幻影の妖精」の効果は適用されず、ダメージ計算へ) ★「幻影の妖精」が攻撃を受けた時に効果でその攻撃を裏側守備表示の「マジック・ランプ」「スフィア・ボム 球体時限爆弾」に移した場合 ★攻撃表示の「魔鏡導師リフレクト・バウンダー」に攻撃を受けさせた場合効果は発動する? |
| ★「磁力の指輪」を装備した「幻影の妖精」調整中 「磁力の指輪」はバトルステップで攻撃対象選択時の効果「幻影の妖精」はその後のダメージステップ効果なので問題なく攻撃対象移せると思われるが・・・ ★「マジックアーム・シールド」による攻撃対象の強制 自分の場にモンスター1体、相手の場に攻撃モンスター1体と「幻影の妖精」1体、「マジックアーム・シールド」を発動して「幻影の妖精」のコントロールを得て、攻撃を受けさせた場合 ★自分のフィールド上に裏側守備表示の「マジック・ランプ」1体、相手の場に「幻影の妖精」と「ヂェミナイ・エルフ」と「ブラッド・ヴォルス」が存在 「「ヂェミナイ・エルフ」攻撃、「マジックアーム・シールド」で「幻影の妖精」奪う 「幻影の妖精」の効果で裏「マジック・ランプ」に攻撃移す、「マジックランプ」効果で「ヂェミナイ・エルフ」の攻撃が「ブラッド・ヴォルス」へ? |
| ダメージステップ開始時に誘発する効果 /2006/11/17 AとBは発動タイミングが異なる |
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| A:ダメージステップ開始時に誘発する効果(裏側表示モンスターが表になる前) | ||
| ■裏側守備モンスター攻撃時 一刀両断侍 白竜の聖騎士 ミスティック・ソードマン LV2 ミスティック・ソードマン LV4 ミスティック・ソードマン LV6 六武衆−イロウ |
■表側守備モンスター攻撃時 忍者マスターSASUKE ■表側レベル3以下モンスター攻撃時 ナノブレイカー |
■表示形式問わない・戦闘時 一撃必殺侍 N・グラン・モール ■特定属性モンスター攻撃時 封魔の伝承者 |
| B:戦闘するモンスターの情報公開(裏側表示モンスターが表になる処理)の後に誘発する効果 | ||
| ■守備モンスター攻撃時 ドリルロイド 円盤闘士 |
■攻撃を受けた時(攻撃対象変更) マジック・ランプ 幻影の妖精 |
■攻撃を受けた時(装備) スフィア・ボム 球体時限爆弾 瞬着ボマー 精神寄生体 |
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| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
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