「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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誘発即時効果/A:フィールド上で発動/お注射天使リリー
■フィールド上で発動(相手ターン)
雷魔神−サンガ
風魔神−ヒューガ
水魔神−スーガ
魔力吸収球体
■フィールド上で発動(自分・相手ターン)
お注射天使リリー
速攻の黒い忍者

【誘発即時効果基本】

お注射天使リリー 星3/地/魔法使い族/攻400/守1500 2003/6/22
2004/12/12
2005/1/10
誘発即時効果【スペルスピード2】
(自分・相手ターン)(ダメージステップ発動コスト:ライフを払う/攻守の増減)
DL5-052
BE2-JP171
【テキスト】
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。
2000ライフポイントを払う事で、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
【発動条件】
このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、
そのダメージステップ時に発動する事ができる。(任意)
(1度の戦闘・ダメージステップにつき1度だけしか発動できない)
【効果の発動時】
発動コストとして、自分のライフを2000ポイント払う。
【効果】(効果解決時)
このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
■【発動条件】
◇誘発即時効果モンスターの基本的な発動条件などは、別ページ【誘発即時効果基本】参照。
◇このモンスターがプレイヤーを直接攻撃した時や、モンスター同士の戦闘を行う場合に、ダメージステップで効果を発動できます。
◇このモンスターが裏側表示のモンスターに攻撃した場合、ダメージステップでそのモンスターを表にしてから、発動の有無を選択します。
◇この効果はライフポイントが払える限り、何回でも効果を発動できます。ただし、1度の戦闘・ダメージステップにつき1度だけしか発動できません。
(1度の戦闘で2回ライフ4000払って攻撃力を6000アップさせるような使い方はできない)
■【効果の発動時】
□発動コストとして、自分のライフを2000ポイント払う。
◆発動コスト:ライフを払う
◇この「お注射天使リリー」1体の効果を発動する為のコストとして、自分のライフを2000ポイント払います。
◇コストとして払ったライフはダメージではない為「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になりません。
≪「お注射天使リリー」の発動にチェーンする≫
◇この効果に対して「天罰」を発動し、「お注射天使リリー」の効果を無効にし破壊する事は可能です。
戦闘を行うモンスター2体の内の1体がダメージ計算前に破壊され存在しなくなる為、ダメージ計算を行わずにその戦闘は終了します。
■【効果】(効果解決時)
□このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。
◆このカードの現状の攻撃力が、ダメージ計算時の間のみ3000ポイントアップします。

◇ダメージ計算時にポイントアップした攻撃力の数値は、ダメージ計算後元に戻ります。
◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の効果の対象になります。

◆このモンスターが攻撃宣言、攻撃を行う場合
◇バトルステップで攻撃を宣言した時点では効果は発動できません。
◇「平和の使者」(攻1500以上攻撃不可)が発動中に、攻400の「お注射天使リリー」が攻撃宣言を行い、ダメージステップで効果を発動する事も可能です。
(「平和の使者」の判定は攻撃宣言時のみ。ダメージ計算時で攻撃力が上がっても攻撃ができなくなる事はない)
◇「銀幕の鏡壁」が存在する時に攻撃を行った場合、バトルステップで「お注射天使リリー」の攻撃力が400の半分の200になるが、ダメージステップに効果を発動すれば攻撃力3000アップしてダメージ計算を行う。(攻3200)
◇「モンスターBOX」が存在する時に攻撃を行った場合、コイントスが成功した場合バトルステップで「お注射天使リリー」の攻撃力が0にされるが、ダメージステップに効果を発動すれば攻撃力3000アップしてダメージ計算を行う。(攻3000)
バトルフェイズ
□スタートステップ
□バトルステップ
「お注射天使リリー」攻撃宣言(効果はまだ発動していない)
・「平和の使者」の攻撃力判定(現状の攻撃力で判定)
・「魔法の筒」「万能地雷グレイモヤ」「銀幕の鏡壁」「モンスターBOX」等の発動(現状の攻撃力で判定)
□ダメージステップ
「お注射天使リリー」効果発動タイミング
ダメージ計算時
「お注射天使リリー」の攻3000アップ効果適用
戦闘結果ダメージ発生
「クリボー」発動タイミング
◇「お注射天使リリー」が戦闘した結果発生したダメージを「クリボー」で防ぐ事は可能です。

「お注射天使リリー」が相手プレイヤーへ攻撃、ダメージステップで効果発動、ライフ2000払う。
攻撃力アップしてダメージ計算を行い、戦闘結果ダメージが発生、この時相手が「クリボー」を発動すればそのダメージは0になる。

戦闘例1
相手フィールド上に攻撃表示の「青眼の白龍」(攻3000)が存在、
自分フィールド上に攻撃表示の「お注射天使リリー」が(攻400)存在
・バトルステップ
「お注射天使リリー」攻撃宣言、「青眼の白龍」を攻撃対象に選択する。
・ダメージステップ
2000ライフを払い、「お注射天使リリー」の効果を発動、
・ダメージ計算時
「お注射天使リリー」の攻撃力が3000アップする。
「お注射天使リリー」(攻3400)対「青眼の白龍」(攻3000)でダメージ計算
戦闘結果、「青眼の白龍」は破壊確定、相手に400の超過ダメージが発生する。
「お注射天使リリー」の攻撃力が元の数値に戻る。

戦闘例2:「翻弄するエルフの剣士」と戦闘した場合
「お注射天使リリー」が「翻弄するエルフの剣士」に攻撃、ダメージステップでライフを2000払い、
「お注射天使リリー」の攻撃力が3000アップして攻3400になってからダメージ計算を行う。
「翻弄するエルフの剣士」は攻撃力1900以上のモンスターと戦闘を行った事になるので破壊されない。

以下古いので再確認必要

★ダメージ計算時に効果が発揮されるカードの優先順位不明〜
攻撃側
メタル化装備モンスター
リリー、サイファースカウター、幻影の騎士−ミラージュ・ナイト−
守備側
雷魔神サンガ、リリー、サイファースカウター、幻影の騎士−ミラージュ・ナイト−

例1
「メタル化」を装備したモンスター(以下メタル化モンスター)が、相手攻撃表示の「お注射天使リリー」に攻撃した場合
まずダメージステップで、効果発動任意の「お注射天使リリー」の発動選択、

【A】「お注射天使リリー」が効果を発動した場合は、攻3000アップ効果が適用されてから、
「お注射天使リリー」の攻3400の半分1700がメタル化モンスターの攻撃力にプラスされ、ダメージ計算する。

【B】「お注射天使リリー」が効果を発動しなかった場合は
「お注射天使リリー」の攻400の半分200がメタル化モンスターの攻撃力にプラスされ、ダメージ計算する。
(メタル化適用した後からリリー発動は不可)

例2
「お注射天使リリー」が「雷魔神−サンガ」に攻撃した場合

ダメージステップでまず「お注射天使リリー」の発動選択を優先する、
「お注射天使リリー」が発動する場合は、「雷魔神−サンガ」の効果はそれにチェーンして発動しなければならない。
つまり逆順で「お注射天使リリー」の攻撃力が0になってから3000アップして、ダメージ計算。

 
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