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| 誘発即時効果/A:フィールド上で発動/お注射天使リリー |
| お注射天使リリー | 星3/地/魔法使い族/攻400/守1500 | 2003/6/22 2004/12/12 2005/1/10 |
| 誘発即時効果【スペルスピード2】 (自分・相手ターン)(ダメージステップ発動コスト:ライフを払う/攻守の増減) |
DL5-052 BE2-JP171 |
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| 【テキスト】 このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、そのダメージステップ時に発動する事ができる。 2000ライフポイントを払う事で、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。 |
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| 【発動条件】 このカードが自分・相手のターンに戦闘を行う場合、 そのダメージステップ時に発動する事ができる。(任意) (1度の戦闘・ダメージステップにつき1度だけしか発動できない) 【効果の発動時】 発動コストとして、自分のライフを2000ポイント払う。 【効果】(効果解決時) このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。 |
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| ■【発動条件】 |
| ◇誘発即時効果モンスターの基本的な発動条件などは、別ページ【誘発即時効果基本】参照。 ◇このモンスターがプレイヤーを直接攻撃した時や、モンスター同士の戦闘を行う場合に、ダメージステップで効果を発動できます。 ◇このモンスターが裏側表示のモンスターに攻撃した場合、ダメージステップでそのモンスターを表にしてから、発動の有無を選択します。 ◇この効果はライフポイントが払える限り、何回でも効果を発動できます。ただし、1度の戦闘・ダメージステップにつき1度だけしか発動できません。 (1度の戦闘で2回ライフ4000払って攻撃力を6000アップさせるような使い方はできない) |
| ■【効果の発動時】 □発動コストとして、自分のライフを2000ポイント払う。 |
| ◆発動コスト:ライフを払う ◇この「お注射天使リリー」1体の効果を発動する為のコストとして、自分のライフを2000ポイント払います。 ◇コストとして払ったライフはダメージではない為「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になりません。 |
| ≪「お注射天使リリー」の発動にチェーンする≫ ◇この効果に対して「天罰」を発動し、「お注射天使リリー」の効果を無効にし破壊する事は可能です。 戦闘を行うモンスター2体の内の1体がダメージ計算前に破壊され存在しなくなる為、ダメージ計算を行わずにその戦闘は終了します。 |
| ■【効果】(効果解決時) □このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。 |
| ◆このカードの現状の攻撃力が、ダメージ計算時の間のみ3000ポイントアップします。 ◇ダメージ計算時にポイントアップした攻撃力の数値は、ダメージ計算後元に戻ります。 ◇ポイントアップは「あまのじゃくの呪い」の効果の対象になります。 ◆このモンスターが攻撃宣言、攻撃を行う場合 ◇バトルステップで攻撃を宣言した時点では効果は発動できません。 ◇「平和の使者」(攻1500以上攻撃不可)が発動中に、攻400の「お注射天使リリー」が攻撃宣言を行い、ダメージステップで効果を発動する事も可能です。 (「平和の使者」の判定は攻撃宣言時のみ。ダメージ計算時で攻撃力が上がっても攻撃ができなくなる事はない) ◇「銀幕の鏡壁」が存在する時に攻撃を行った場合、バトルステップで「お注射天使リリー」の攻撃力が400の半分の200になるが、ダメージステップに効果を発動すれば攻撃力3000アップしてダメージ計算を行う。(攻3200) ◇「モンスターBOX」が存在する時に攻撃を行った場合、コイントスが成功した場合バトルステップで「お注射天使リリー」の攻撃力が0にされるが、ダメージステップに効果を発動すれば攻撃力3000アップしてダメージ計算を行う。(攻3000) |
| バトルフェイズ □スタートステップ □バトルステップ 「お注射天使リリー」攻撃宣言(効果はまだ発動していない) ・「平和の使者」の攻撃力判定(現状の攻撃力で判定) ・「魔法の筒」「万能地雷グレイモヤ」「銀幕の鏡壁」「モンスターBOX」等の発動(現状の攻撃力で判定) □ダメージステップ 「お注射天使リリー」効果発動タイミング ダメージ計算時 「お注射天使リリー」の攻3000アップ効果適用 戦闘結果ダメージ発生 「クリボー」発動タイミング |
| ◇「お注射天使リリー」が戦闘した結果発生したダメージを「クリボー」で防ぐ事は可能です。 例 「お注射天使リリー」が相手プレイヤーへ攻撃、ダメージステップで効果発動、ライフ2000払う。 攻撃力アップしてダメージ計算を行い、戦闘結果ダメージが発生、この時相手が「クリボー」を発動すればそのダメージは0になる。 戦闘例1 相手フィールド上に攻撃表示の「青眼の白龍」(攻3000)が存在、 自分フィールド上に攻撃表示の「お注射天使リリー」が(攻400)存在 ・バトルステップ 「お注射天使リリー」攻撃宣言、「青眼の白龍」を攻撃対象に選択する。 ・ダメージステップ 2000ライフを払い、「お注射天使リリー」の効果を発動、 ・ダメージ計算時 「お注射天使リリー」の攻撃力が3000アップする。 「お注射天使リリー」(攻3400)対「青眼の白龍」(攻3000)でダメージ計算 戦闘結果、「青眼の白龍」は破壊確定、相手に400の超過ダメージが発生する。 「お注射天使リリー」の攻撃力が元の数値に戻る。 戦闘例2:「翻弄するエルフの剣士」と戦闘した場合 「お注射天使リリー」が「翻弄するエルフの剣士」に攻撃、ダメージステップでライフを2000払い、 「お注射天使リリー」の攻撃力が3000アップして攻3400になってからダメージ計算を行う。 「翻弄するエルフの剣士」は攻撃力1900以上のモンスターと戦闘を行った事になるので破壊されない。 |
以下古いので再確認必要
| ★ダメージ計算時に効果が発揮されるカードの優先順位不明〜 攻撃側 メタル化装備モンスター リリー、サイファースカウター、幻影の騎士−ミラージュ・ナイト− 守備側 雷魔神サンガ、リリー、サイファースカウター、幻影の騎士−ミラージュ・ナイト− 例1 「メタル化」を装備したモンスター(以下メタル化モンスター)が、相手攻撃表示の「お注射天使リリー」に攻撃した場合 まずダメージステップで、効果発動任意の「お注射天使リリー」の発動選択、 【A】「お注射天使リリー」が効果を発動した場合は、攻3000アップ効果が適用されてから、 「お注射天使リリー」の攻3400の半分1700がメタル化モンスターの攻撃力にプラスされ、ダメージ計算する。 【B】「お注射天使リリー」が効果を発動しなかった場合は 「お注射天使リリー」の攻400の半分200がメタル化モンスターの攻撃力にプラスされ、ダメージ計算する。 (メタル化適用した後からリリー発動は不可) 例2 |
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