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| 「デーモン」という名のついたモンスター/シャドウナイトデーモン |
| ■維持コスト+永続 □迅雷の魔王−スカル・デーモン □ジェノサイドキングデーモン □シャドウナイトデーモン □ヘルポーンデーモン □ダークビショップデーモン |
■維持コスト+永続+誘発 □インフェルノクインデーモン ■維持コスト+永続+誘発即時 □デスルークデーモン |
| シャドウナイトデーモン | 星4/風/悪魔族/攻2000/守1600 | 2005/1/17 |
| 誘発効果?【スペルスピードなし】(自分スタンバイフェイズ/維持コスト:ライフを払う) 永続効果【スペルスピード1】(サイコロ使用/カードの効果無効・破壊効果) (戦闘・ダメージ計算/戦闘ダメージ半分) |
305-015 EE1-JP230 |
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| 【テキスト】 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に900ライフポイントを払う。 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。 3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。 このカードが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。 |
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| ◆維持コスト処理◆ 【発生条件】 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、(表側表示であれば攻守の表示は問わない) 自分のスタンバイフェイズ毎に維持コスト処理が必ず発生する。 ≪フィールド上に表側表示で存在する限り自分スタンバイフェイズ時に発生する維持コスト処理≫ 自分のスタンバイフェイズ毎に、自分のライフを900ポイント払う。 (「払わない」という選択はできない。ライフが足らず維持コストを払えなかった場合はこのカードは破壊される。) |
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| ◆永続効果A◆ 【発動条件】 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、(表側表示であれば攻守の表示は問わない) このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になった時 【フィールド上に表側表示で存在する限り永続する効果】 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。 3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。 |
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| ◆永続効果B◆ 【発動条件】 このカードが戦闘を行った結果、相手プレイヤーにダメージが発生した場合 【効果】 このカードが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。 |
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◆維持コスト処理◆
◇自分(コントローラー)のスタンバイフェイズで必ず行う処理。
残りライフが900ピッタリで、900払う事ができる場合は必ず払って負け。
残りライフが900に満たない場合は、900払う事ができないのでこのカードは破壊される。
◇自分のスタンバイフェイズに「万魔殿−悪魔の巣窟−」がフィールド上で効果を発揮している場合はこの維持コスト処理は発生しない。
◇「スキルドレイン」が存在しても、この維持コスト処理は無効にならない。払えない場合も破壊。
「血の刻印」が自分フィールド上に発動している場合
◇自分がこのカードの維持コストのライフ900を払えない場合、このカードと「血の刻印」が破壊されるので、相手はライフを払う必要はない。
◇相手プレイヤーのライフが900未満で払えなかった場合は自分だけ払う。
◇「万魔殿−悪魔の巣窟−」と「血の刻印」が存在する場合は自分はライフを払わなくて済む為、相手もライフは払わない。
◆永続効果A◆
◇フィールド上に表側表示で存在している時に相手のコントロールするカード(魔法・罠・モンスター)の効果の対象になった時だけ適用される。
◇このカードが裏側表示の時や墓地に存在する時は関係なし。
★裏側守備表示の時に「ならず者傭兵部隊」「心変わり」「死者への手向け」等の対象になり、「停戦協定」をチェーンした場合
「停戦協定」の処理で先に表になってから、それらの効果処理の時に無効効果適用される?
「相手のコントロールするカードの効果の対象」
◇発動時(チェーンに乗る時)に効果の対象選択を行うカードが、このカードを選択して発動し、その効果がチェーンの逆順処理を行う時に、この効果が適用される。
例:発動時に対象を選択する効果
「心変わり」「死者への手向け」「破壊輪」「人食い虫」等
◇対象を取らない効果は無効にはできない。
例:対象を取らない効果
「サンダー・ボルト」「強制転移」「地割れ」「激流葬」「聖なるバリア−ミラーフォース−」「万能地雷グレイモヤ」「同族感染ウィルス」「異次元の戦士」「死の4つ星てんとう虫」等
例
┏チェーン1:「強奪」発動、表側表示の「シャドウナイトデーモン」選択、
┃チェーン2:〜(その他チェーンがある場合は重ねて逆順へ)
┃逆順処理チェーン2:〜
┃逆順処理チェーン1:「強奪」の処理を行う前に「シャドウナイトデーモン」の効果が適用、サイコロを1回振る。
┗ 「3」の目が出た場合は、その「強奪」の効果を無効にし破壊する。それ以外の目が出た場合は「強奪」の効果が適用される。
◇「シャドウナイトデーモン」で相手の「雷魔神−サンガ」に攻撃、相手が「雷魔神−サンガ」の効果を発動した場合、
「シャドウナイトデーモン」の永続効果によりサイコロ判定。
特定の目が出た場合、「雷魔神−サンガ」の効果が無効になり破壊される。
ダメージステップ中に攻撃対象の「雷魔神−サンガ」が効果で破壊されたのでダメージ計算を行わずに、
「シャドウナイトデーモン」の攻撃を終える。
◆永続効果B◆
★「マジック・ランプ」の効果で自分のモンスターを攻撃してダメージが発生した場合は?
「相手プレイヤーに与えるダメージ」ではないので半分にはならない?
◇「アマゾネスの剣士」に攻撃した場合は「相手プレイヤーに与えるダメージ」ではないので500ダメージ
◇「心眼の鉾」を装備して相手に戦闘ダメージを与えた場合、ダメージは1000。
(装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージ数値は1000ポイントになる。)
★吸収モンスターを装備している「サクリファイス」に攻撃して発生したダメージは半分になる?半分の数値を自分も受ける?
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