| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
| ▼効果モンスターカード | >ホーム▼ |
| リバース効果/C:特殊召喚・回復・ダメージ/ダイス・ポット |
| ■特殊召喚 □スネークポット □デスハムスター □幻想召喚師 □魂を呼ぶ者 □ダークファミリア |
■回復 □雷仙人 ■ダメージ □ポイズンマミー □剣の女王 □デス・コアラ □ダイス・ポット |
■ダメージ(発動コストあり) □ニードル・ボール □炎の女暗殺者 □ファイヤーソーサラー |
| ダイス・ポット | 星3/光/岩石族/攻200/守300 | 2002/11/7 2003/8/6 2004/12/5 |
| リバース効果【スペルスピード1】 (リバース:/サイコロ使用/効果ダメージ) |
SJ2-044 BE2-JP226 |
|
| 【テキスト】 リバース:お互いサイコロを一回ずつ振る。 相手より小さい目が出たプレイヤーは、相手の出た目×500ポイントダメージを受ける。 ただし、6の目に負けたプレイヤーは6000ポイントダメージを受ける。引き分けの場合はやり直す。 |
||
| 【発動条件】 リバース(このカード自身が裏側表示から表側表示になった時に発動) 【効果】(効果解決時) お互いサイコロを一回ずつ振る。 相手より小さい目が出たプレイヤーは、相手の出た目×500ポイントのダメージを受ける。 ただし、6の目に負けたプレイヤーは6000ポイントダメージを受ける。引き分けの場合はやり直す。 |
||
| ■【発動条件】 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ◇リバース効果モンスターの基本的な発動条件などは、別ページ【リバース効果基本】参照。 ◇このカードをデッキに入れてデュエルする場合は、6面ダイスが必要になります。必ず用意して下さい。 ◇「王宮の号令」が発動している状態でリバースしても効果は発動しません。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■【効果の発動時】 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ◇このカードがフィールド上で裏側表示から表側表示になった時に、このモンスターをコントロールしているプレイヤーの効果として発動します。 ◇この効果の発動を自分(コントローラー)の意思で止める(キャンセルする)事はできません。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ●「ダイス・ポット」が反転召喚で表になった場合 ・裏側表示の「ダイス・ポット」を反転召喚する(表側攻撃表示へ) ・カウンター罠の確認 反転召喚成功時 ・フィールド上で発揮されている永続効果の適用 ・「ダイス・ポット」の効果発動、チェーン1へ ┏チェーン1:「ダイス・ポット」発動 ┃相手にチェーン確認(反転召喚に成功したタイミングで発生したチェーンの為、 ┃ 「激流葬」等を発動する場合はこの効果にチェーンして発動する) ┃お互いにチェーンするカードが無くなったら逆順処理へ ┗逆順処理 ●「ダイス・ポット」が魔法・罠カード等の効果で表になった場合 ・裏側守備表示の「ダイス・ポット」に「太陽の書」を発動する。 ┏チェーン1:「太陽の書」発動、裏側表示の対象モンスター(「ダイス・ポット」)1体選択。 ┃相手にチェーン確認、お互いにチェーンするカードが無くなったら逆順処理へ ┗逆順処理チェーン1:「太陽の書」解決、裏側表示の対象モンスター「ダイス・ポット」を表側攻撃表示にする。 チェーン終了、新たなチェーンとして「ダイス・ポット」発動 ┏チェーン1:「ダイス・ポット」発動 ┃相手にチェーン確認、お互いにチェーンするカードが無くなったら逆順処理へ ┗逆順処理 ●「ダイス・ポット」が裏側表示の時に相手モンスターの攻撃を受けた場合 ・ダメージステップで表側表示にして数値を確認するため、ダメージ計算の後に効果が発動します。 ・このモンスターの守備力(※)を上回る攻撃を受けた場合は、このモンスターの破壊が確定した後(ダメージ計算後) 効果が必ず発動します。(※「闇の訪れ」による裏側攻撃表示の場合は攻撃力の数値) ・「冥界の魔王ハ・デス」の効果を受けている悪魔族や「魔人 ダーク・バルター」、条件を満たしている「ブレイドナイト」「絶対服従魔人」「ツインヘッド・ケルベロス」等の攻撃によって破壊された場合は、リバース効果は無効になります。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ≪「ダイス・ポット」の発動にチェーンする(ダメージステップ以外)≫ ◇「王宮の号令」をチェーンして効果が適用された場合、「ダイス・ポット」の発動が無効になります。 ◇「ダイス・ポット」が発動した時点では、どちらのプレイヤーがダメージを受けるか決定していない為、 「痛魂の呪術」「地獄の扉越し銃」「黒板消しの罠」を発動する事はできません。 ≪「ダイス・ポット」の発動にチェーンする(ダメージステップ時)≫ ◇ダメージステップで表になり効果が発動した場合、チェーンできるカードは限られています。 (カウンター罠の「天罰」等) ◇ダメージステップで「王宮の号令」を発動する事はできません。 効果モンスター同士の戦闘の場合(ダメージステップ発動) 誘発効果モンスター同士で戦闘した結果、誘発する効果は、スペルスピードが1でもチェーン処理になります。 基本的に、攻撃したモンスターがチェーン1、攻撃を受けたモンスターがチェーン2になります。 ただし、発動タイミングが異なる効果モンスター同士の戦闘の場合は、それぞれのタイミングで発動する為チェーンにはなりません。 戦闘結果 誘発効果A:戦闘ダメージを与えた・直接攻撃に成功した 誘発効果B:リバース・攻撃を受けた・戦闘を行った 誘発効果C:墓地に送られた・戦闘によって墓地に送られた リバース効果はBのタイミングで発動する。(A・B・Cそれぞれタイミングが異なる効果は同一チェーンに乗らない) 例 「天空騎士パーシアス」(攻1900)が、裏側守備表示の「ダイス・ポット」(守300)に攻撃した場合、まずダメージ計算の後に「天空騎士パーシアス」の効果が発動・解決します。 その後に「ダイス・ポット」の効果が発動します。(2つの効果の発動するタイミングが事なる為チェーン処理にならない) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ■【効果】(効果解決時) □お互いサイコロを一回ずつ振る。 相手より小さい目が出たプレイヤーは、相手の出た目×500ポイントのダメージを受ける。 ただし、6の目に負けたプレイヤーは6000ポイントダメージを受ける。引き分けの場合はやり直す。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ◇この時点でフィールド上に「王宮の号令」「デス・デーモン・ドラゴン」が表側表示で存在し、効果が発揮されていた場合 ・「王宮の号令」:このモンスターのリバース効果は発動と効果が無効になります。 ・「デス・デーモン・ドラゴン」:このモンスターのリバース効果は無効になります。 【効果手順】 ◆お互いのプレイヤーはサイコロを一回ずつ振ります。(ターンプレイヤーから振る) 相手より小さい目が出たプレイヤーは、相手の出た目×500ポイントのダメージを受けます。 ただし、6の目に負けたプレイヤーは6000ポイントのダメージを受けます。引き分けの場合はやり直します。 ◇サイコロは6面ダイスを使用して下さい。(その他の多面ダイスは不可) ◇「リバースダイス」の効果が適用されている場合は、サイコロの勝敗が出た時点で「リバースダイス」の効果を適用する事ができます。適用した場合「ダイス・ポット」のサイコロの結果を無効にし、サイコロを振り直します。 ◇この効果で与えたダメージは「追い剥ぎゴブリン」の対象にはなりません。 ◇この効果ダメージを「クリボー」「和睦の使者」「竜巻海流壁」で防ぐ事はできません。 ◇自分が「ホーリーライフバリアー」を発動し適用されている場合、相手が発動した「ダイス・ポット」の効果で受ける自分へのダメージは0になります。(自分が発動した「ダイス・ポット」の効果で自分が受けるダメージは防げない) ◇自分が「ピケルの魔法陣」を発動し適用されている場合、「ダイス・ポット」の効果で受ける自分へのダメージは0になります。 ◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。 (出た目がいくつでも、「ダイス・ポット」のダメージ効果1回としてカウントする為、「悪夢の拷問部屋」1枚で発生するダメージは300のみ) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 例1 プレイヤーAがサイコロを振り、出た目が4で、 プレイヤーBがサイコロを振り、出た目が5だった場合、(プレイヤーBの勝ち) プレイヤーAはプレイヤーBの出た目5×500=2500のダメージを受ける。 例2 プレイヤーAがサイコロを振り、出た目が1〜5で、 プレイヤーBがサイコロを振り、出た目が6だった場合、(プレイヤーBの勝ち) プレイヤーAはプレイヤーBの出た目6に負けた為、6000のダメージを受ける。 例3 プレイヤーAとプレイヤーBの出た目が同じだった場合は、引き分けの為、やり直す。 (勝敗が着くまで繰り返す) |
| ▲ | >ホーム▲ |
| ★マークは調査中のため、変更の可能性があります。 ★マークが無い物も新しいカードが出る度、変更する可能性があります。 |
|