「遊戯王OCGエキスパートルールHP」
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リバース効果/A:破壊効果/タイム・ボマー
■モンスター破壊(対象を取る)
人喰い虫
執念深き老魔術師
□※
深淵の暗殺者
爆弾かめ虫

■モンスター破壊(対象を取らない)
死の4つ星てんとう虫
タイム・ボマー
サイバーポッド
■魔法・罠破壊(対象を取る)
青い忍者
赤い忍者
トラップ・マスター
カードを狩る死神
ドッペルゲンガー

■魔法・罠破壊(対象を取らない)
壺魔人
ウェザー・レポート

リバース効果以外の効果を持つカードもあります。

【リバース効果基本】

タイム・ボマー 星2/炎/炎族/攻200/守1000 02/6/20
02/10/24
2004/11/5
リバース+誘発効果【スペルスピード1】
(リバース:〜スタンバイフェイズ/発動コスト:生け贄/破壊効果/効果ダメージ)
DL1-058
【テキスト】
リバース:自分のスタンバイフェイズでこのカードを生け贄に捧げる。
全ての自分のモンスターを破壊し、その総攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
【発動条件】(リバース)
リバース(このカード自身が裏側表示から表側表示になった時に発動)
★【効果】
(リバースしただけでは効果が無いがチェーンブロックを作る?)
自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの効果を発動させるための【発動条件
】の行動が可能になる。
【発動条件】(誘発効果)
(A)の発動条件を満たした状態でフィールド上に表側表示で存在する時
自分(コントローラー)のスタンバイフェイズに発動。
【効果の発動時】
発動条件を満たしているこのカードを生け贄に捧げる。
【効果】(効果解決時)
自分フィールド上のモンスターを(裏表問わず)全て破壊し、その総攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
(このカード自身の攻撃力は発動時に生け贄になっている為破壊したカードには含まれない)

★リバースした時チェーンブロック作る?「天罰」可能?
★「砂漠の光」でスタンバイフェイズに表になった場合
「砂漠の光」発動、「タイム・ボマー」が表になる。
リバース発動?、スタンバイフェイズなので生け贄にする効果も一緒に発動する?
リバースを一旦発動・処理してからスタンバイフェイズ効果発動?
★「王宮の号令」が発動している状態でリバースした場合(リバース後の誘発も不可?)
★リバースを終えた後から「王宮の号令」が適用された場合スタンバイフェイズで発動する誘発効果は発動する?(これもリバース扱い?)

 
◇リバース効果モンスターの基本的な発動条件などは、別ページ【リバース効果基本】参照。
他のリバース効果とは多少異なります。
◇このモンスターが裏側表示の状態で効果等で破壊されたり、生け贄にした場合、効果は発動しません。
◇このモンスターを手札(デッキ・墓地)から表側表示でフィールド上にプレイした場合、リバースをしていない為効果は発動できません。「闇の訪れ」「月の書」等の効果で裏側表示にすれば、表になった時に効果を使えます。
(一度フィールド上でリバースを行っているこのカードを裏にした場合、リバースした事(発動条件
(A))がリセットされます。)

★「王宮の号令」が発動している状態でリバースしても効果は発動しません。(リバース後の誘発も不可?)

効果の発動方法

◇フィールド上でリバースする(裏から表になる)事が一つ目の条件
(A)
その条件を満たしてから、自分のスタンバイフェイズに、このカードを生け贄に捧げる
(B)事により発動します。
ただし、リバースしてから、このカードが手札に戻る、墓地に送られる、「月の書」等で裏側表示にした場合、その条件
(A)はリセットされます。
◇条件
(A)をクリアしている「タイム・ボマー」を「ワーム・ホール」で一時除外した場合、条件(A)をクリアしたことが無効になります。

◇使用例
1ターン目:メインフェイズ>通常召喚で「タイム・ボマー」裏側守備表示でセットする
2ターン目:メインフェイズ>反転召喚で「タイム・ボマー」を表側攻撃表示にする(条件
(A)クリア)
3ターン目:スタンバイフェイズ>この「タイム・ボマー」を生け贄に捧げる(条件
(B)クリア)
【発動条件】リバース
◆裏向きの時に相手の攻撃を受けた場合
・ダメージ計算時に表にして数値を確認するため、リバースします。(発動はまだしない)
・このモンスターの守備力を上回る攻撃を受けた場合、このモンスターが破壊され、フィールド上に存在しなくなるので効果を使えません。

◇このモンスターを反転召喚した時に、相手が「ねずみ取り」を発動した場合、フィールド上に存在しなくなるので効果を使えません。
◇このモンスターを反転召喚した時に、相手が「昇天の角笛」「神の宣告」を発動した場合、このモンスターの効果は無効になり、破壊されます。
◇「天狗のうちわ」がすでに表向きで存在していた時にこのモンスターを反転召喚した場合は、このモンスターの効果は無効になり、破壊されますが、反転召喚した時に「天狗のうちわ」を発動(リバース効果にチェーン)しても、モンスターの反転召喚が適用された後の発動の為、リバース効果は無効になりません。(モンスターも破壊されない)
◇「停戦協定」「誘惑のシャドウ」の効果で表になった場合、リバース効果は発動しません。
条件
(A)は満たした事になら無い為、スタンバイフェイズで効果を発動する事はできません。
◇このモンスターが表になった時に「停戦協定」を発動しても、リバース効果は無効になりません。
(「停戦協定」より先に表になり、リバースしてしまっている。)
◇「爆弾かめ虫」の効果でめくられた場合、このカードは効果モンスターの為破壊されます。
◇このモンスターが「サクリファイス」に裏向きで吸収された場合、
装備カード扱いとなったこのモンスターを表にして効果を発動する事はできません。
【発動条件】誘発効果
◇効果発動時に、このカード自身を生け贄にしますが、高レベルモンスターの召喚や、他のカードの”生け贄”とは関係ありません。
◇効果はモンスターのコントロール側が使えます。

(A)の条件を満たしたこのカードが「強奪」で相手に奪われた場合、コントロール側である相手がスタンバイフェイズで効果を発動できる。(A)の条件を満たしたプレイヤーではなく、(B)でこのカードを生け贄に捧げた(コントロールしていた)プレイヤーの効果。

「タイム・ボマー」の破壊効果
◇「タイム・ボマー」の効果により破壊される、裏向きの
”リバース効果モンスター”は効果が発動しません。
(表向きにして確認を取らなくても破壊できるため)
◆「タイム・ボマー」の効果により破壊される、その他の効果モンスター
”フィールド上から墓地へ送られた時”に効果を発動する「黒き森のウィッチ」「クリッター」等の場合は、裏向きで破壊されても効果は発動します。
”戦闘によって墓地へ送られた時”に効果を発動する「キラー・トマト」等の効果は発動しません。


「タイム・ボマー」のダメージ効果
破壊するモンスターの、破壊される時点でのフィールドソースによる攻撃力の増減を含めた総攻撃力の半分のダメージを相手に与えます。
例1
自分のコントロールする「青眼の白龍」(攻3000)に「デーモンの斧」(攻+1000)が装備されている状態で、
「タイム・ボマー」の効果により破壊する。
「青眼の白龍」の総攻撃力4000÷2=2000のダメージを相手に与える。
例2
自分のコントロールするモンスターが4体
1.「ワイト」(攻300)
2.「クリボー」+「巨大化」装備、倍の状態(攻600)
3.「薄幸の美少女」(攻0)
4.リバース後の表向きの「タイム・ボマー」(条件
(A)クリア状態)

・自分のスタンバイフェイズに「タイム・ボマー」を生け贄にする。
・場に残った味方モンスター3体を破壊する。(その前に総攻撃力を計算しておくこと。)
(300+600+0
÷2=相手は450のダメージを受ける。

例3チェーン
自分のコントロールするモンスターが2体
1.「青眼の白龍」(攻3000)
2.リバース後の表向きの「タイム・ボマー」(条件
(A)クリア状態)

自分のスタンバイフェイズに「タイム・ボマー」を生け贄にする。
これに相手が「破壊輪」をチェーン発動する。
┏チェーン1:「タイム・ボマー」発動、(このカード自身生け贄)
┃チェーン2:相手「破壊輪」発動、「青眼の白龍」指定(「タイム・ボマー」は生け贄になった為指定できない)
┃逆順処理チェーン2:「破壊輪」の効果処理、「青眼の白龍」を破壊し、お互いに3000ダメージ
┗逆順処理チェーン1:「タイム・ボマー」の効果処理だが、自分フィールド上に破壊するモンスターがない為、不発。

◇効果で与えたダメージは「追い剥ぎゴブリン」の対象にはなりません。
◇この効果ダメージは「クリボー」や「和睦の使者」「竜巻海流壁」では防げません。
◇「ホーリーライフバリアー」が適用されている場合、相手が発動した「タイム・ボマー」の効果で受けるダメージは0になります。
◇この効果で与えたダメージは「白衣の天使」「白兵戦」「悪夢の拷問部屋」の対象になります。

◇自分フィールド上のモンスターを破壊する効果の為「我が身を盾に」を発動する事はできません。
◇相手が「地獄の扉越し銃」をチェーン発動した場合、相手が受ける「タイム・ボマー」のダメージが、「タイム・ボマー」発動プレイヤーに移ります。
◇相手が「黒板消しの罠」をチェーン発動した場合、相手が受ける「タイム・ボマー」のダメージが無効になり、「タイム・ボマー」のダメージを無効にされたプレイヤーは手札のカードを1枚選択して捨てます。(破壊効果は行われる)
◇相手が「痛魂の呪術」をチェーン発動した場合、相手が受ける「タイム・ボマー」のダメージが無効になり、その数値のダメージを「タイム・ボマー」発動プレイヤーに与えます。
スタンバイフェイズに行う効果・処理が複数あった場合
◇スタンバイフェイズではまずターンプレイヤーの効果・処理から任意に順番を決めて処理を行います。
(ターンプレイヤーが優先権を放棄する事で相手プレイヤーの効果・処理から先に行わせる事は可能だが、相手も優先権を放棄する事ができる為、お互いに優先権を譲り合う状況になった場合はターンプレイヤーから処理する事になる)

◇「リビングデッドの呼び声」をスタンバイフェイズで「タイム・ボマー」を使用する前に発動し、他のモンスターを墓地から特殊召喚してから「タイム・ボマー」を使う事も可能です。
◇スタンバイフェイズ時に、効果で装備された相手の「スフィア・ボム 球体時限爆弾」「精神寄生体」があった場合、ターンプレイヤーが優先して効果を使える為、「スフィア・ボム 球体時限爆弾」「精神寄生体」の効果の前に自分の「タイム・ボマー」を発動できます。

 

 
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★マークは調査中のため、変更の可能性があります。
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